Menu
Percuma
pendaftaran
rumah  /  Kosong untuk musim sejuk/ Zon: Kesalahan Keselamatan Tinggi: Walkthrough. Bahawa saya membeku

Zon: Kesalahan Keselamatan Tinggi: Walkthrough. Bahawa saya membeku

Cari dalam halaman - Ctrl + F

-Kumpul kentang dan pergi ke tukang masak-

rantaian pencarian 1

Velia,

Tugasan: Kita perlu mengumpul kentang berhampiran Velia dan bercakap dengan chef. (anda perlu mengumpul dengan sabit).

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh; dapur, kentang 5 pcs., air masak 3 pcs.

-Persediaan untuk Memasak-

rantaian pencarian 1

Velia,

Tugasan: Anda perlu membeli rumah dan memasang dapur di sana. Jika ada rumah dengan dapur, tugas itu secara automatik dianggap selesai.

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh; cuka 3 pcs., Garam 1 pc., Sebuah periuk dengan sup (untuk bahagian dalam 15 mata).

-Kursus pertama-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Anda perlu menyediakan sup mengikut resipi: cuka wain 3 pcs., Kentang 6 pcs., Garam 1 pc., Air 3 pcs. (Sup Bijirin)

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh; air untuk memasak 5 pcs., pengalaman kraf (untuk memasak sup anda mendapat tahap "Novice 2", selepas menyelesaikan tugas anda akan menerima "Novice 3" dan 33%.

-Bahan Artemio-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Anda perlu berjumpa dengan Artemo (pemabuk tempatan, berdiri tidak jauh dari rumah penginapan).

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh; jagung 3 pcs., epal 2 pcs., yis 1 pc., air untuk memasak 10 pcs.

-Koleksi- Alkohol tulen-

rantaian pencarian 1

Velia,

Tugasan: Anda perlu membuat tepung jagung dan rebus alkohol tulen: yis 1 pc, tepung 1 pc, buah 1 pc.

(membancuh alkohol tulen 1 pc = 33% pengalaman kraf)

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh; jagung 3 pcs., yis 2 pcs., air masak 5 pcs.

-Buat moonshine-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - Artemio, berhampiran rumah penginapan.

Tugasan: Kita perlu membuat moonshine. Resipi Artemio tidak mengatakan. Ini dia: 3 doh (doh disediakan dengan mencampurkan air dan tepung), 1 alkohol tulen, 5 pcs. air masak dan 2 yis.

(membuat moonshine 1 pc = 34% pengalaman kraf, dapatkan tahap "Novice 4")

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh; pasu untuk rumah (hiasan 10 mata).

-Hidangan daging-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Anda perlu mendapatkan 5 keping. daging ferret dengan pisau pemotong. Ferret berkeliaran berhampiran Velia.

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh; kentang 2 pcs.; cuka wain 2 pcs.

-Rebus daging-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Anda perlu memasak rebusan daging: 2 pcs. tepung, 3 pcs. air masak, daging 5 pcs., cuka wain 2 pcs.

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh; pengering pinggan mangkuk (10 mata hiasan), pengalaman kraf (untuk memasak 21% + penghantaran pencarian 52%, "Pemula 4")

-Bahan lain untuk rebusan-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Anda perlu memasak rebusan daging: 2 pcs. tepung, 3 pcs. air masak, daging 5 pcs., cuka wain 2 pcs., tetapi dengan daging yang berbeza. Sebagai contoh, bukan musang, tetapi musang atau serigala. Dia tak kisah sangat, masak rebusan lagi.

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh; Ducat keluli 3000 perak, pengalaman kraf (untuk memasak 20% ​​+ penyerahan pencarian +2 tahap dan 55% jumlah - "Newbie 7")

-Masakan baru-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - David Pinto (tukang masak penginapan).

Tugasan: Saya perlu bercakap dengan Evelyn di tebing Velia.

Ganjaran: 10 Titik Pengaruh.

-Bahan-bahan untuk ikan dalam adunan-

rantaian pencarian 1

Velia,

Tugasan: Tangkap goby cetek.

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh, tepung jagung 3 pcs., Minyak anggur 2 pcs.

-Ikan dalam adunan-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - Evelyn (nelayan di pantai di Velia)

Tugasan: Masak ikan dalam adunan. Mereka tidak memberikan resipi. Ini dia: 1 ikan mentah, 3 pcs. tepung, 2 minyak anggur.

Ganjaran: 40 Mata Pengaruh, 20% pengalaman kraf

-Master of Serendian Cuisine-

rantaian pencarian 1

Velia, NPC - Shelley (isteri tukang masak di kedai minuman).

Tugasan: Temui Chef Berman di pos luar Heidel.

Ganjaran: 40 Titik Pengaruh.

-Chef Terbaik di Heidel-

rantaian pencarian 1

Pos luar Heidel, NPC - Pengurus nod Berman.

Tugasan: Temui Chef Olivia di Heidel.

Ganjaran: 10 Mata Pengaruh, 15 biji telur.

-Ujian Kebolehan-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: untuk memasak telur rebus: telur 3 pcs., cuka wain 1 pc., garam 1 pc., air masak 6 pcs. Penting! - jangan makan telur, mereka perlu diberikan untuk pencarian seterusnya.

Ganjaran: 15 biji telur, pengalaman kraf (tahap 1 dari 7 baru hingga 8 pemula)

-Sayur dalam adunan-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: masak sayur dalam adunan: sayur 4, minyak anggur 6, telur 2, doh 3. Penting! - jangan makan sayur-sayuran, mereka perlu diberikan dalam usaha seterusnya.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, pengalaman kraf (+ tahap, sehingga "9 pemula" dan 33%)

-Jus manis-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: untuk memasak jus buah-buahan: epal 4, garam 1, gula 3, air masak 5.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, 10 pcs. bawang putih, pengalaman kraf (pemula 9 dan 96%). Penting! - jangan minum jus sendiri, anda perlu memberikannya kepada pencarian seterusnya.

-Pengakuan Olivia-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: sediakan isi ikan: ikan mentah 1, bawang putih 2, garam 2, air masak 3.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, pengalaman kraf (pemula 10 dan 48%)

-Kulinari Ladang-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: bertemu chef Vanimo di ladang Moretti.

Ganjaran: 15 mata pengaruh, biji lada hitam.

-Kongsi hidangan anda-

rantaian pencarian 1

Heidel, NPC - Chef Olivia.

Tugasan: beri Johan telur rebus, Farrah - jus buah, Buruk - sayur dalam adunan. Anda perlu memberikannya kepada tiga lelaki yang berdiri berhampiran kandang atas Heidel berhampiran Kapten Enrico Manchini.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, pengalaman kraf, ducat gangsa (5000), biji strawberi atau anggur. (pada tahap "pelajar 3" + 27%)

-sosej jembalang goreng-

rantaian pencarian 1

Ladang Moretti, NPC - Vanimo.

Tugasan: masak sosej goreng. Resipi: 6 Daging, 2 Garam, 2 Lada Hitam, 1 Bawang Besar.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, pengalaman kraf, (pada tahap "perantis 3" + 24%)

-Keharmonian bahan-

rantaian pencarian 1

Ladang Moretti, NPC - Vanimo.

Tugasan: membuat salad makanan laut. Resepi: sotong 1 (atau penyu), boletus 1, perasa 2. Resipi perasa: minyak zaitun 1 + air masak 1 + garam 2 + telur 1.

Ganjaran: 90 mata pengaruh, pengalaman kraf, (di "Perantis 4" + 23%)

-Beer - untuk pekerja-

Heidel, NPC - pekerja (tidak jauh dari kandang atas, memotong kayu).

Tugasan: bancuh 10 bir dan serahkan kepada pekerja.

Ganjaran: tenaga 5, ducat perak (10,000), pengalaman kraf (Perantis 4 + 44%)

-paruh kuning-

Heidel, NPC - Pemilik penginapan Golden Toad (berhampiran ahli alkimia Lara).

Tugasan: kumpulkan daging yellowbeak 20 pcs.

Ganjaran: tenaga 5, ducat perak (10,000) 2 pcs., pengalaman kraf (peringkat "Perantis 7" + 38%)

-Telur dadar-

Velia, NPC - Shelley, isteri kepada tukang masak di kedai minuman.

Tugasan: buat omelet - 5 pcs. Resipi telur dadar: 5 bijirin, 2 minyak zaitun, 5 biji telur, 2 garam

Ganjaran: Pengaruh EXP 70, pilihan anda: 5 susu / 5 daging babi / 5 telur / 5 kentang, pengalaman kraf (Perantis 7 + 5%)

-Makanan kucing-

Velia, NPC - peniaga perabot Silius.

Tugasan: sediakan makanan yang sedap. Resipi: 4 tepung, 1 atau 2 ikan kering (mentah), 6 daging, 3 air masak.

Ganjaran: Pengaruh EXP 40

-Sup daging-

Heidel, NPC - askar, berdiri jauh sedikit dari pengurus nod Jemkas Vorsbein (Heidel Mine)

Tugasan: untuk memasak sup daging 5 keping. Resipi: 5 Daging, 4 Air Masak, 1 Lada Hitam, 2 Krim.

Ganjaran: Mempengaruhi EXP 40, Tenaga 5, Pengalaman Memasak (di Perantis 7 + 10%)

-Rebus daging-

Heidel, NPC - chef di nod "Heidel's outpost"

Tugasan: masak rebusan daging 5 pcs. Resipi: 5 Daging, 2 Tepung, 2 Cuka Wain, 3 Air Masak.

Ganjaran: Pengaruh EXP 40, Tenaga 5, Pengalaman Memasak (di Perantis 8 + 6%)

-Menggoreng sayur-

Heidel, NPC - Pengurus Nod Heidel Sentinel Berman

Tugasan: masak sayur goreng 5 pcs. Resipi: 5 sayur-sayuran, 2 minyak zaitun, 2 lada merah, 1 garam.

Ganjaran: Mempengaruhi EXP 40, Tenaga 5, Pengalaman Memasak (di Perantis 8 + 8%)

-Menu laut-

Heidel, NPC - Penghuni, berdiri bertentangan dengan pedagang Suite.

Tugasan: masak goreng seafood 5 pcs. Resipi: 1 makanan laut, 2 lada merah, 4 sayur-sayuran, sos putih 2.

Ganjaran: Mempengaruhi EXP 40, Tenaga 5, Pengalaman Memasak (pada Pakar 3 + 4%)

-Makanan haiwan peliharaan-

Heidel, NPC - Melissa, berdiri tidak jauh dari ahli alkimia Lara, bertentangan dengan tukang besi.

Tugasan: menyediakan makanan haiwan yang baik. Resepi: 6 Daging, 4 Tepung, 1 Ikan, 3 Air Masak.

Ganjaran: Pengalaman Mempengaruhi 40.

-Ikan dalam adunan-

Heidel, NPC - askar, berdiri tidak jauh dari penjaga jeti Sillen.

Tugasan: masak ikan dalam adunan - 5 hidangan. Resipi: 1 Ikan, 2 Tepung, 2 Minyak Anggur.

Ganjaran: Pengaruh EXP 40, Tenaga 5, Kraf EXP (pada Perantis 8 + 8%)

- Oatmeal, tuan! -

Heidel, NPC ialah pengurus Joel.

Tugasan: masak oatmeal - 5 hidangan. Resipi: 9 Tepung, 3 Susu, 2 Madu, 3 Bawang Besar.

Ganjaran: Pengaruh EXP 40, Tenaga 5, Kraf EXP (pada Pakar 3 + 2%)

MAKMAL X-10
Bartender akan mencadangkan anda mematikan pembakar otak di bawah radar, yang mana anda memerlukan perlindungan daripada psi - radiasi, yang untungnya anda sudah ada. Tetapi.. Dia akan memberitahu anda bahawa ketua pangkalan Tugas memerlukan seorang sukarelawan untuk menyelesaikan tugas yang sukar. (Jika ini tidak berlaku, selesaikan tugas daripada pelayan bar untuk memperbaiki sikap terhadap anda).

Jika anda ingin melihat salah satu pengakhiran yang salah (membuahkan hasrat untuk Monolith), sekarang adalah masa terbaik untuk membuat keputusan mengenainya (untuk butiran lanjut tentang pengakhiran, lihat bahagian "Lokasi Stalker Pripyat panduan permainan".

Untuk ke Voronin, keluar dari bar (di hadapan papan tanda Arena), belok kanan, kemudian kiri, kemudian bercakap dengan tentera yang akan membenarkan anda melalui lebih jauh. Dalam permainan Stalker Shadow of Chernobyl, laluan di penghujung akan bergantung secara langsung pada keputusan yang anda buat sekarang.

Voronin akan memberi anda pengajaran untuk mencuri pelancar bom tangan Bulldog 6 dari gudang kumpulan Svoboda. Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkan keyakinan Svoboda ... dengan membuat tukang masak mereka mabuk. Di antara pencarian tambahan Voronin, anda harus segera melakukan pencarian untuk mencari senapang yang diubah suai. Jalan keluar dari pangkalan kali ini berbeza, jadi ikuti ke tempat yang ditunjukkan pada peta.

Muncul di lokasi baharu, anda akan melihat penguntit bersenjata lengkap, Cari mangsa mereka - anda akan menemui vodka, peti pertolongan cemas, bom tangan. Selepas bercakap dengan penguntit, anda akan ditawarkan untuk membantu dalam pemusnahan Kebebasan, tetapi Voronin melarang keras melakukan ini. .. Dan saya hanya tidak mengesyorkan, atas sebab-sebab berikut.

Tugas yang anda akan terima daripada Skull (komander kumpulan penguntit) adalah untuk membunuh penembak tepat. Di pondok dengan bumbung akan ada perisai "Angin Kebebasan", tetapi seperti yang dinyatakan di atas ia tidak berkesan. Mendekati penembak tepat adalah bagus jika anda mempunyai senjata dengan optik yang baik, jika tidak, ia akan mengambil masa yang lama untuk menembak. Selepas membunuh penembak tepat, anda boleh kembali ke Skull, yang akan membayar 4000 ribu dan meminta anda untuk menemani anda dalam misi yang merosakkan, tugas anda adalah untuk membantu mengeluarkan beberapa penembak tepat, askar Kebebasan, untuk membantu membunuh Lukash, komander kumpulan Kebebasan. Peluang bahawa Tengkorak akan bertahan adalah kecil, jadi ia perlu untuk menutupnya, tetapi ia jauh dari fakta bahawa ia akan berjaya. Jika dia dibunuh sebelum kamu membunuh Lukash, timbalannya akan memberi arahan untuk berundur. Jika dia terbunuh selepas pembunuhan Lukash, kemungkinan besar pencarian itu tidak akan dilindungi. Seperti yang anda lihat, kebarangkalian hasil yang berjaya adalah sangat kecil.

Sebagai alternatif, selesaikan pencarian dengan betul. Dan di sini terdapat 2 pilihan (segera lari mengejar senjata) atau lakukan seperti yang ditetapkan dalam plot.

Untuk melengkapkan laluan Shadows of Chernobyl dalam cerita, pergi ke wilayah Freedom, pada dasarnya, lelaki itu agak mesra. Bercakap dengan senior di pos luar, dia akan memberi anda koordinat tukang masak dan memberitahu anda bahawa ketua di pangkalan ialah Lukash.

Perbualan dengan tukang masak akan sangat menghiburkan anda, terutamanya tindak balas kepada "selamat tengah hari" adalah tidak mencukupi. Penguntit tema - pemabuk akan menolak walaupun mereka. Anda memerlukan 3 botol vodka untuk meminta pelanggan bercakap tentang lokasi pelancar bom tangan Bulldog 6. Dia akan berada di sebuah kampung tidak jauh dari kumpulan Freedom. Selepas sampai ke kampung, temui sekumpulan penguntit yang akan memberitahu anda bahawa terdapat ramai penghisap darah di kampung dan sangat bagus jika anda mengurangkan populasi mereka kepada 0. seluruh bumbung. Masalah pintu tersumbat diselesaikan dengan pecah dari mesin. Di ruang bawah tanah rumah anda akan menemui pelancar bom tangan Bulldog, peluru untuknya, peti pertolongan cemas. Seterusnya, lihat menara air. Kemungkinan besar, 2 orang penghisap darah akan melompat keluar dari menara. Berhati-hati mencari mayat penguntit berhampiran menara. Kemudian, masuk ke menara, di tingkat 1 anda akan menemui artifak "Trampolin" yang sangat baik, yang akan menguatkan perisai dan memudahkan laluan Stalker Shadow of Chernobyl. , Di bahagian paling atas menara akan terdapat cache dan peti pertolongan cemas. Mungkin, untuk memusnahkan semua penghisap darah, anda perlu berlari dari rumah ke rumah - untuk mencari yang lain. Selepas anda menghabisi makhluk itu, anda akan ditawarkan untuk pergi ke pangkalan Kebebasan, ke Curmudgeon tertentu untuk mendapatkan ganjaran.

Sepanjang perjalanan, anda boleh menyelesaikan pencarian untuk mencari senjata khas. Untuk melakukan ini, pergi ke ikon pada peta, tetapi pada hakikatnya ia akan menjadi pusat pemeriksaan Kebebasan dengan empat lawan, yang lebih baik untuk membunuh dari jarak jauh. Senapang sampel akan diletakkan di atas meja kerja.

Selepas itu, lari ke pangkalan Kebebasan untuk mendapatkan ganjaran. Beritahu penguntit yang bertemu dengan anda di pintu masuk bahawa anda mempunyai maklumat penting. Dapatkan artifak Crystal Thorn daripada Curmudgeon. Kemudian anda mempunyai pilihan - sama ada untuk "mengetuk" Tengkorak Dolgovets atau pulang ke rumah (bermaksud ke pangkal Hutang). Walau apa pun, anda akan dapat meneruskan pencarian, tetapi jika anda "mencuri", maka reputasi anda tidak akan berubah.

Atas dasar "Kebebasan" pertama anda akan ditawarkan untuk membantu dalam pembunuhan penguntit Kewajipan, dan kemudian dalam pembunuhan pemberi maklumat. Tetapi saya tidak mengesyorkan melakukan ini atas sebab etika :)

Di pangkalan Tugas, anda akan menerima sut yang sangat baik untuk melengkapkan pencarian dengan pelancar bom tangan, dan anda akan menerima senapang penembak tepat Vintar untuk pencarian dengan senapang yang diubah suai. Adalah baik untuk melakukan usaha untuk memusnahkan penyamun dari Barman.

Pencarian yang sangat menarik, yang akan memberikan maklumat mengenai laluan permainan Stalker Shadow of Chernobyl di bahagian akhir, menanti anda di Cordon. Untuk melengkapkannya, anda perlu mencari Panduan - salah seorang pengintai paling berpengalaman di Zon, yang akan membantu anda mencari Doktor - orang yang menyelamatkan nyawa anda dalam video berskrip, dan kehilangannya diberitahu oleh watak dalam penempatan stalker. Panduan ini terletak di mana anda melawan mutan Fox. Konduktor akan memberitahu anda bahawa Doktor kini berada dalam cache Shooter di Institut Penyelidikan Agroprom. Dalam perjalanan ke institut penyelidikan, anda akan melihat satu lagi serangan ke atas hangar, tetapi anda tidak perlu membantu, anda tidak akan bertemu dengan mana-mana lawan yang serius.

Di pintu masuk utama ke penjara bawah tanah institut penyelidikan akan ada penyamun yang diminta oleh pelayan bar untuk musnahkan - ini adalah peluang yang baik untuk berlatih menembak dari "Vintar", tidak jelas mengapa tentera yang datang berlari dari pangkalan jiran boleh menimbulkan masalah kecil. Di bahagian bawah, beberapa penyamun mungkin akan menunggu anda, dan di peringkat bawah, beberapa penghisap darah, jangan terkejut jika anda melihat seorang pahlawan. Memanjat ke dalam cache anda akan mendapati diri anda berada dalam roket, tetapi "Doktor" akan menyembuhkan anda dan mungkin memberikan maklumat yang paling penting untuk permainan, yang akan sangat membantu pada perlawanan akhir. Apabila anda akhirnya bangun, doktor akan tiada.

Kembali ke Dump, dalam perjalanan, pergi ke pelayan bar dan isi semula stok kartrij dan peti pertolongan cemas dengan teliti. Anda boleh mula melengkapkan jalan cerita utama.

LUPAKAN PEMBAKARAN OTAK
Jika anda masih belum menerima ganjaran untuk penghisap darah yang terbunuh dari Curmudgeon, maka lakukannya, anda juga boleh menambah stok kartrij daripadanya. Selepas itu, berasa bebas untuk bergerak ke antena.

Apabila sasaran kekal sangat dekat, anda akan dimaklumkan bahawa anda telah menghampiri pangkalan "Penghalang" kumpulan Kebebasan, jadi jangan bunuh seseorang secara tidak sengaja. Anda akan digesa untuk bekerja sebagai penembak tepat semasa serangan Monolith, tetapi pertempuran akan menjadi sangat "panas", jadi sangat berbahaya untuk berpura-pura menjadi Rambo. Kebanyakan Monolith akan memakai exoskeleton dan bersenjatakan senapang VLA. Tetapi perkara utama - jangan membunuh Svobodovtsy secara tidak sengaja - maka anda juga perlu melawan mereka. Cari mayat Svobodovets - dia mungkin mempunyai GP 37 (jika anda belum membelinya lagi). Berhampiran watak yang memberi anda tugas, cari kotak bekalan, yang boleh mengandungi kartrij penebuk perisai 5,56. Sekiranya anda mempunyai maklumat mengenai cache berhampiran helikopter - bagus, di dalam kotak di bawah helikopter akan ada kartrij penebuk perisai untuk senapang.

Berpindah ke lokasi baharu, anda akan terhad dalam ruang, kerana batu dan kenderaan di sekeliling mempunyai latar belakang sinaran yang kuat. Selepas anda berjaya menangani pihak lawan di pos luar, jangan terlalu malas untuk melihat ke dalam pintu pagar untuk mendapatkan peti pertolongan cemas dan peluru.

Gunakan senapang penembak tepat semasa anda maju lebih jauh - kartrij penebuk perisai berfungsi dengan baik. Di sebelah kiri anda akan ada treler hijau, di sebelah kanannya seorang penembak tepat duduk, yang senjatanya tidak lebih kuat daripada anda, tetapi perisai di dekatnya mungkin berguna jika senjata anda sudah usang.

Selepas itu, anda mempunyai pilihan: sama ada melalui jalan pendek melalui hutan (pergi ke arah anak panah dari treler dengan penembak tepat), atau jalan asfalt yang panjang.

Jalan melalui hutan akan memberikan anda landskap yang agak menarik, dari lawan penghisap darah (dalam kes saya ada 1), anjing dan mutan (jika anda perhatikan dari jauh, anda tidak boleh menyentuhnya sama sekali), tetapi dalam hutan anda boleh menemui kedua-dua artifak dan tempat dengan latar belakang yang sangat tinggi. Setelah sampai ke pagar, anda mungkin terserempak dengan penentangan tentera (mereka akan berada di belakang jaring). Seterusnya, cari lubang di pagar dan dengan itu memendekkan laluan dengan ketara.

Jalan asfalt akan menjadi panjang dan mempunyai banyak lawan, tetapi senapang penembak curi akan memudahkan kerja anda. Jangan lupa untuk mencari lawan anda untuk mencari kartrij, peti pertolongan cemas, antiradina. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan pusat pemeriksaan lawan, salah satunya akan bersenjatakan RPG, akan ada garpu di belakang jawatan ini, masuk akal untuk pergi ke kanan jika PDA mempunyai maklumat tentang tempat persembunyian di sana, jika tidak perjalanan ke sana akan menjadi sia-sia (penentangan yang ketara).

Melangkah lebih jauh, anda akan menemui satu lagi persimpangan yang lebih jauh, kali ini jalan pada 90 darjah. Anda tidak sepatutnya berjalan ke kanan - sinaran psi akan serta-merta menggoreng otak anda. Terus kepada anda. Dalam proses pendakian, tong akan bergolek ke arah anda, tetapi dengan membunuh lawan yang sesuai dengan anda, anda akan menyelesaikan masalah. Anda juga boleh menembak laras itu sendiri, maka mereka akan meletup berhampiran lawan atau tidak mempunyai masa untuk menghubungi anda.

Dalam perjalanan, anda akan semakin kerap menjumpai imej mutan - hantu, tidak ada bahaya daripada mereka, tetapi mereka sangat mengalih perhatian perhatian daripada lawan yang lebih "sebenar".

Di bahagian atas kenaikan adalah pangkalan X-10. Pemaju menjaga beberapa laluan untuk menyerang pangkalan:
1. Melalui celah di pagar (berkesan, tetapi sinaran latar belakang yang sangat kuat dan kemungkinan besar anda akan "ditekan" dari belakang oleh pihak lawan)
2. Terlanggar pokok tumbang, tetapi dengan cara ini anda akan kelihatan jelas dan menjadi sasaran mudah.
3. Melalui pintu masuk utama (terletak lebih jauh di sepanjang jalan). Serangan ini akan memberi anda jarak yang agak besar untuk menggunakan senapang penembak tepat.

Mana-mana laluan yang anda pilih, berhati-hati dengan penembak tepat di menara dan garrison pangkalan yang cukup kuat (sehingga 20 orang). Di tengah pangkalan akan ada beberapa treler, di tengah-tengahnya terdapat api. Dalam salah satu treler anda akan menemui perisai "Angin Kebebasan". Bertentangan dengan kem, di seberang landasan kereta api, terdapat sebuah treler dengan dua sut berperisai Monolith dan peti pertolongan cemas. Adalah lebih baik untuk tidak campur tangan dengan antena, jika tidak, otak protagonis tidak akan tahan. Pintu masuk ke makmal boleh didapati dengan melalui gerabak yang berdiri di landasan kereta api.

Masuk ke makmal, tiupkan tong di sebelah kanan. Dalam kotak yang pecah anda akan menemui peluru untuk pelancar bom tangan dan artifak. Anda tidak akan mempunyai peta, tetapi ini tidak begitu menakutkan. Bersandar pada pintu tertutup, anda akan melihat laluan di sebelah kiri - anda pergi ke sana. Anda akan menghadapi masalah untuk mencari jalan selanjutnya. Masalah akan timbul dengan penghisap darah, tetapi jika anda tidak membuat banyak bunyi, akan ada sedikit pertemuan dengan mereka. Selepas mencapai penanda pada peta, turun ke tingkat bawah. Di peringkat bawah, penghisap darah dan mungkin pengawal mungkin ditemui. Untuk salah satu pintu kata laluan ialah 342089 - di sana anda akan menemui peti pertolongan cemas dan kartrij penebuk perisai. Selepas anda mematikan penunu, watak utama akan hilang kesedaran. Jalan balik akan menjadi sangat sukar - terdapat Monolith di setiap koridor. Sebahagian daripada mereka akan berada dalam eksoskeleton (terutamanya berkesan untuk tangkapan kepala). Cari mereka untuk peti pertolongan cemas dan peluru jika anda mempunyai sedikit bekalan.

Sizo

Selepas memasuki sel, bercakap dengan Blatny, dan kemudian menghalau banduan kedua keluar dari kotak. Seterusnya, pergi ke sudut kamera, buka meja sisi katil dan ambil dari situ majalah Playboy, kotak rokok dan sudu. Bercakap dengan Sam lagi - seorang pengawal akan muncul; bercakap dengannya untuk mendapatkan pen dan sekeping kertas. Sapukan risalah pada dinding di mana "Peraturan" tergantung. Selepas memberi nota kepada sarjan sesuka hati, keluar ke koridor.

Pergi betul-betul di sepanjang koridor, pergi ke pendandan rambut. Bercakap dengan tukang gunting rambut, periksa botol cologne, tali pinggang pada kerusi, dan kemudian duduk di kerusi untuk memotong rambut anda. Selepas selesai memotong rambut anda, bercakap dengan pendandan rambut sekali lagi, dan kemudian berikan majalah itu. Kemudian gunakan sudu pada tali untuk mengasahnya, ambil cologne dan pergi mandi. Di sana anda akan ditemui oleh Gray - seorang banduan yang akan segera dilanggar. Gunakan pengasah di atasnya.

Sebaik sahaja di dalam sel hukuman, bercakap dengan Hammer. Kemudian berikan dia pen supaya pihak berkuasa akan menulis nota kepada pembuat cincin. Selanjutnya anda akan mendapati diri anda berada di koridor penjara, dari mana anda perlu naik ke tingkat dua dan pergi ke pejabat Major Podletsov - ketua unit operasi.

Apabila jurusan bersembunyi di belakang meja, ambil gunting dari meja, dan kemudian pergi ke nombor sel anda 13. Bercakap dengan Ali. Dia akan memberitahu anda bahawa anda perlu mencari minyak bahan api - dakwat tatu. Ketuk pintu sel - anda akan dibebaskan ke koridor, dari sana pergi ke kanan ke halaman penjara. Ambil pelindung lumpur dari "kambing" polis, dan kemudian pergi ke dalam sangkar untuk berjalan-jalan. Bercakap dengan pengawal di sana - anda akan mendapat perlawanan. Kembali ke sel.

Keluarkan mangkuk dan sudu dari meja. Letakkan mangkuk di dalam singki. Letakkan mudguard dalam pinggan. Gunakan mancis untuk menyalakan getah, apabila ia terbakar, tuangkan cologne ke dalam mangkuk dan kacau adunan dengan sudu - dakwat sudah siap. Ambil mangkuk dakwat dan berikan kepada pembuat cincin Ali. Dia akan tatu awak. Selepas itu, bercakap dengan samseng itu, kemudian pergi berdating. Bilik dating terletak di sebelah kiri sel.
Nina akan memberi kamu satu beg barangan runcit. Anda pula perlu memberikan sosej dan makanan dalam tin kepada pengawal. Selepas itu, dia akan memberitahu anda bahawa anda telah dipindahkan ke sel no 12. Pergi ke sana.

Selepas bercakap dengan pencuri, letakkan buku di atas meja dan gunakan gunting di atasnya - anda akan mendapat wang. Seterusnya, ketuk pintu, bercakap dengan pengawal yang muncul. Pada akhir perbualan, berikan wang sarjan, dia akan membawa vodka. Berikan botol itu kepada banduan, dia akan menyampaikan mesej daripada Tukul secara lisan. Gunakan mancis pada cawan di atas meja, dan kemudian isikan cawan dengan air. Krutov akan meminum penyelesaiannya dan berakhir di rumah sakit.

Bercakap dengan pekerja keras, kemudian jururawat. Apabila paramedik keluar dari wad, bercakap dengan orang tua itu. Keluar ke koridor. Ambil cangkuk dari perisai api. Gunakannya untuk memecahkan pintu bilik rawatan dan masuk ke dalam.

Ambil picagari dari rak di sebelah kanan, kemudian gunakan cangkuk pada dua kabinet yang berada di sebelah kiri. Dari sana, anda mesti mengambil asid dan ampul. Kembali ke wad. Berikan ampul dan picagari kepada lelaki tua itu - anda akan mendapat bukti yang berkompromi. Selepas itu, seorang pengawal akan muncul di wad dan melaporkan keputusan itu kepada Krutov.

Kem

Setelah di kuarantin, masukkan asid dan kotoran ke dalam beg di bangku simpanan. Kemudian periksa longkang lantai. Di sinilah anda boleh menyembunyikan pakej. Kemudian pergi ke carian melalui pintu yang terbuka. Bercakap dengan pengawal - anda akan mendapat jubah, selepas itu anda akan mengetahui nombor berek dan anda akan dapat keluar ke halaman zon.
Pergi ke berek # 5 dan masuk ke pondok # 8. Di sana anda akan disambut oleh seorang banduan dengan pukulan ke muka. Ambil najis di tepi tingkap dan gunakannya pada banduan. Seterusnya, bercakap dengan pihak berkuasa dan kembali ke koridor. Dari sana pergi ke pondok No. 9, di mana Brigadier Khalyavkin tinggal sementara.

Mandor akan memberikan tugas untuk mencari cincin emas, yang mesti dikemukakan kepada ketua zon, untuk melincirkan Krutov dari tempat kerja. Keluar ke halaman dan pergi ke kiri melalui pintu masuk zon perindustrian. Apabila pengawal meminta perintah kerja, tunjukkan.

Pergi ke bangsal dan bercakap dengan mandor. Dia akan menghantar anda ke pantri untuk mendapatkan alat itu. Ambil sarung tangan dan penyepit dari sana dan pergi ke bengkel. Pergi ke bilik belakang, bercakap dengan Pemain 2 di sana. Anda akan belajar daripadanya bahawa kepentingan dalam permainan adalah makanan. Keluar dari bengkel dan pergi ke zon. Di sebelah berek nombor 3 terdapat laluan ke halaman ruang makan - anda harus pergi ke sana.

Sebaik sahaja di dapur, gunakan penyepit pada periuk tekanan di atas dapur. Chef Skorovarov, sebagai rasa terima kasih atas bantuan anda, akan memberi anda kunci kepada pantri. Pergi ke sana. Ambil satu tin susu pekat, satu tin rebusan, sebungkus teh dan sebatang coklat dari rak. Seterusnya, pergi ke bengkel kepada penjudi.

Bercakap dengan katala di bangsal, dan kemudian ambil kad dari meja. Selepas kehilangan semua makanan, tinggalkan bengkel dan pergi ke zon. Pergi ke unit perubatan, bercakap dengan Pilyulkina, beri dia sebatang coklat - dapatkan gunting. Seterusnya, pergi ke bilik mandi, ambil cermin dari dinding, dan ambil kain buruk dari sinki. Dia perlu menyumbat lubang longkang di singki, kemudian menarik air dan meletakkan cermin di dalam air. Gunakan gunting pada cermin untuk memotongnya dan dapatkan cermin kecil. Berikan gunting kepada jururawat, dan kemudian ambil pil dari meja, yang berdiri di dinding kanan, dan pergi ke katala. Beri dia pil dan ambil dek kad dari meja - anda akan memenangi makanan anda dan cincin emas. Bawa ke Brigadier Khalyavkin.

Selepas bercakap dengan mandor, berikan kembali cincin dan dengar berita. Pergi ke rumah pertukaran di kawasan perindustrian. Di sana anda akan bercakap dengan mandor, memberinya sebungkus teh, dan kemudian pergi ke pengering ke Kosolapov. Laluan di sana terletak di antara bengkel mengasah dan bengkel di mana katala duduk. Selepas memberikan rebusan kepada Kosolapov, ambil palang pengukuh yang terletak di dalam timbunan sampah di sebelah kanan banduan. Dengan sekeping besi di dalam poket anda, pergi ke bengkel mengasah. Beri tin susu pekat kepada penggiling Tupilin, selepas itu berikan dia bar besi - anda akan mendapat pengasah yang anda perlukan untuk mengambil dari meja. Pergi ke berek anda. Kelabu akan menunggu anda di pondok. Bercakap dengannya dahulu, dan kemudian tikam dengan pengasah.

Sebaik sahaja di pejabat "pemilik", bercakap dengannya, kemudian menolak telefon dari meja. Apabila kolonel tunduk untuk mengambil telefon, ambil jam dari meja. Keluar ke bilik penyambut tetamu, ambil beg kosmetik setiausaha dari meja dan keluar ke koridor, di mana askar pengiring sedang menunggu anda untuk mengiringi anda ke sel hukuman.

Angkat nota dari lantai. Ia mengatakan bahawa Gray sedang menunggu Krutov untuk analisis di dok pemuatan. Laluan di situ terletak di kawasan perindustrian, di sebelah kiri bengkel mengasah. Apabila anda keluar ke tapak, hidupkan suis, dan kemudian naik ke dalam kabin kren. Di sana, tekan butang "kuasa", dan kemudian tarik tuil penggenggam - kayu balak akan jatuh pada homies Grey. Kemudian kembali ke pondok dan bercakap dengan pencuri yang duduk di atas katil. Daripada dia anda akan belajar bahawa anda telah dijaringkan oleh penembak sendiri yang menonton zon - Kegelapan. Kini anda perlu mendapatkan sokongan banduan, diketuai oleh Brigadier Trudolyubov.

Orang yang anda perlukan berada di berek # 7. Selepas bercakap dengannya, keluar dari bilik dan pergi ke berek ke Khalyavkin. Daripada dia anda akan menerima pakaian untuk bekerja di plot. Seterusnya, pergi ke dapur, di sebelah kanannya terdapat laluan ke gerai. Sebaik sahaja berhampiran alur keluar, periksa pintu, keluarkan alat pemadam api dari dinding dan pergi ke kuarantin. Terdapat satu tempat berhampiran lopak di hadapan bangunan kuarantin di mana anda boleh membuang alat pemadam api. Setelah melakukan ini, anda boleh pergi ke kuarantin dan mengambil beg simpanan dengan kotoran dan asid dari sana. Kemudian kembali ke gerai. Gunakan asid pada kunci, ambil rokok dan pergi ke pintu zon. Semasa keluar, tunjukkan perintah kerja anda kepada pengawal, ambil gergaji bersandar pada dinding kuarantin, dan keluar melalui pintu pagar.

Masuk ke dalam teksi trak - secara automatik bergerak ke penebangan. Gunakan gergaji di atas pokok, apabila batang pokok itu jatuh ke atas trak, pergi betul-betul melintasi skrin ke pondok Durogonov. Bercakap dengan pemilik pondok. Seterusnya, tukarkan jam tangannya dengan sebotol moonshine, kemudian kembali ke plot dan duduk di kabin ZIL.

Tiba di zon, pergi ke berek nombor 3. Di sana anda akan bercakap dengan Klava, berikan dia beg kosmetik yang dicuri daripada setiausaha ketua zon. Selepas itu, pergi ke berek nombor 7, bercakap dengan Trudolyubov, berikan balik rokok dan moonshine. Apabila banduan memberitahu anda untuk mengikutinya, pergi ke pengering tempat Kosolapov berdiri. Di sana, di sebelah kanan skrin, terdapat laluan "di belakang pengering". Anda akan bertemu dengan Darkness di belakang mesin pengering. Selepas bercakap dengannya, tunjukkan pihak berkuasa sampul surat dengan bukti yang memberatkan yang Dried berikan kepada anda. Di penghujung anak panah, pergi ke berek anda dan bercakap dengan Brigadier Khalyavkin di sana.

Pergi ke bangunan pentadbiran untuk melawat dewan perhimpunan, di mana anda perlu bercakap dengan Sarjan Vertukhaev. Askar akan memberi anda tugas - untuk mendapatkan backgammon yang cantik untuknya. Pergi ke kedai, di mana di tepi kanan anda akan menemui banduan dengan nama Samodelkin. Untuk kerja, tukang akan meminta anda untuk mendapatkan makanan untuknya. Ambil pisau dari meja kerja dan pergi ke dapur.

Selepas bercakap dengan chef, ia menjadi jelas bahawa dia tidak akan memberi makanan begitu sahaja. Pergi ke luar, gunakan pisau di tingkap sebelah kanan untuk memotong kaca, dan kemudian angkatnya ke atas tangga ke bumbung. Gunakan kaca di atas cerobong, kemudian turun ke bawah dan bercakap dengan tukang masak semula. Tukang masak akan merayu anda untuk membaiki pam yang "pecah". Kembali ke bumbung, keluarkan kaca dari paip, kemudian pergi ke dapur, bercakap dengan chef, dan akhirnya mengambil tin rebusan dari meja. Setelah memberikannya kepada Samodelkin, anda akan menerima backgammon. Beri mereka kepada Vertukhaev, dan kemudian pergi ke bilik persalinan, pintu masuk yang terletak di dewan perhimpunan. Di sana, ambil pita scotch dari meja dan gunakan pada artis. Semuanya. Tamat permainan.

Pada hari Sabtu, tukang masak datang ke rumah saya untuk menyediakan makanan untuk minggu hadapan. Adalah menarik untuk mengetahui apa yang berlaku pada akhirnya dan berapa kosnya?

nak cari siapa?

Saya mencari bukan sahaja au pair, tetapi seorang profesional. Seorang chef wanita dengan gred sekurang-kurangnya 4 dan pengalaman kerja 20 tahun atau lebih. Siapa yang akan datang ke rumah saya dan memasak makanan mengikut resipi dan menu saya selama seminggu lebih awal.

jumpa! Bertemu: dalam foto Galina, seorang tukang masak kategori ke-5, dengan lebih banyak pengalaman kerja daripada saya.

Di mana saya mencari

vito.ru, bahagian "tawaran perkhidmatan", untuk kata kunci "masak dalam keluarga" dan "masak di rumah"

profi.ru - bahagian "Kakitangan domestik, perkhidmatan" "Masak di rumah"

Masalah yang saya hadapi dalam pencarian saya ialah majoriti tukang masak adalah lelaki. Dan entah bagaimana saya tidak mahu membenarkan orang yang tidak dikenali masuk ke dalam rumah. Wanita itu lebih sukar dicari, tetapi mungkin. Selepas bercakap melalui telefon dengan beberapa calon, saya menjemput Galina.

Berapa harganya?

Semua chef yang saya ajak bercakap tidak mengambil masa sejam, tetapi "untuk pintu keluar." Iaitu, untuk hari yang mereka akan habiskan bersama keluarga, memasak jumlah yang betul hidangan. Jika sehingga 10 hidangan, maka kosnya adalah 2-3 ribu. Sebagai contoh, jika ini adalah masakan buatan sendiri yang ringkas (seperti cutlet, sup, pasta, dll.), maka 2000 r. Jika sesuatu yang rumit seperti gulungan daging, salad kompleks dengan sos rumit, kemudian 3000 r.

Selepas menilai menu, Galina dan saya bersetuju dengan 2000 rubel

Siapa yang masak apa?

Apa yang saya telah bekukan:

  • Pilaf dengan ayam
  • Sup soba dengan daging
  • Pasta dengan kubis (secukup rasa satu hingga satu ladu dengan kubis)
  • Kari hati ayam
  • Lempeng kefir

Tinggal di dalam peti sejuk:

  • Sup dengan bijirin dan sayur-sayuran
  • Oatmeal malas dalam balang
  • Kaserol keju kotej
  • Pizza

Ini bermakna sepanjang minggu saya tidak perlu hanya memasak, tetapi juga untuk membersihkan dapur, mencuci dapur, kuali, periuk. membeli barangan runcit, dsb. Yo-ho, saya sedang bercuti :) Saya meluangkan masa untuk mempersiapkan diri dengan betul untuk permulaan Sekolah Masakan Suri Rumah Yang Baik dan meletakkan semua tenaga saya untuk bekerja.

Saya menukar 2,000 rubel. untuk 10 jam masa lapang. Nampaknya saya ini adalah pertukaran terbaik semasa keseluruhan percubaan!

Apa yang membantu saya

Ia lebih mudah bagi saya, kerana saya telah menggunakan kelas induk saya, saya menjualnya, anda boleh membelinya. Sebagai contoh, "Memasak sekali seminggu" ini berharga 490 rubel, anda boleh membelinya di sini. Anda boleh memasak menggunakan kedua-duanya secara bebas dan meminta orang lain untuk memasak.

Memandangkan saya kini mempunyai peti sejuk penuh dengan makanan siap, saya akan meneruskan percubaan saya dalam masa seminggu, apabila bekalan saya kehabisan.

Bagaimanakah anda menyukai idea mengupah tukang masak peribadi untuk memasak makanan anda sepanjang minggu? Adakah anda bersetuju untuk membayar 2-3 ribu rubel supaya tidak memasak sepanjang minggu?

Lewat untuk makan malam

Bahagian saya: Masalah Bubur (Gilded Valley)

Bercakap dengan pemilik kedai itu

Selepas bercakap dengan Hilda, pemilik rumah penginapan, di bar di kedai minuman Black Hound, yang terletak di Lembah Gilded, kami mengetahui bahawa mereka telah kehilangan chef terbaik mereka. Kami mula bercakap tentang fakta bahawa menu agak sederhana. Daripada dia kita belajar bahawa ketua chef biasanya pergi ke utara untuk produk penting... Tetapi dia tidak kembali. Dia percaya bahawa dia mungkin telah diculik di jalan raya di Valewood.

Bahagian II: Penculikan Tenfrit oleh Penyamun

Veilwood.

Pendek

Cari kem penyamun yang terletak di luar jalan di Veilwood

Kem penyamun kecil (2), yang terdiri daripada tiga penyamun, menahan tukang masak kami. Serang dan bunuh mereka dengan segera. Selepas memastikan Tenfrit tidak cedera semasa pertempuran dan kami telah menangani semua penyamun di sekeliling, kami bercakap dengannya, selepas itu dia akan kembali ke Lembah Gilded. Kami kembali ke Lembah Gilded.

Bahagian III: Kesimpulan: Suapan sedap pirogue

Cakap dengan Hilda

Kembali ke Lembah Gilded, kami kembali ke kedai minuman. Kami bercakap dengan Hilda di bar, menyebut tukang masak yang diselamatkan. Anda boleh bercakap dengan yang disimpan. (Jika anda baru memulakan permainan, anda akan melalui Veilwood. Oleh itu, anda mempunyai peluang untuk membunuh penyamun dan membebaskan tukang masak dalam perjalanan ke Lembah Gilded. Ini akan menjimatkan masa anda).


Dendam Lelaki Mati

Dendam Lelaki Mati

Bahagian saya: Berbaring dengan muka beruang

Veilwood.

Bercakap dengan Nonton

Setelah bertemu dalam perjalanan ke Lembah Gilded seorang lelaki yang tergesa-gesa bersiap, kami mengetahui bahawa rakannya telah diserang oleh seekor beruang yang terletak di dalam sebuah gua berdekatan.

Sekiranya kita mempunyai kumpulan kecil, kita boleh berurusan dengan beruang itu. Jika tidak, ia akan menjadi sukar. Setelah berurusan dengan beruang itu, kami "menjangkau" jiwa si mati dan mengetahui tentang pengkhianatan rakannya. Ternyata Nonton mengkhianati Perley dan membiarkannya mati di cakar beruang! Matlamat kami bertukar kepada Attack Nolton.

Lembah Gilded

Semasa berada di Lembah Gilded (sebelum membunuh beruang), anda boleh pergi ke rumah Ingred (3), di mana dia dan Nonton dengan cepat berkemas untuk meninggalkan bandar. Tidak bertemu Nonton di dalam hutan, mahupun bertemu mereka bersama di dalam rumah akan memulakan tugas.

Bahagian II: Kesimpulan: Nonton's Fate: Run or Die

Kami menuju ke rumah Ingred, setelah mengetahui Nonton bersalah atas kematian suaminya, kami menyalahkan dia dan Ingred.

Kita boleh:

1) Terima tawaran Nonton dan Ingred dan biarkan mereka melarikan diri dari Lembah Gilded.

2) Bunuh Nonton dan Ingred. Mengikut budi bicara anda, anda boleh kembali ke gua dan memberitahu Pearly mengenainya.

Perang makanan

Perang makanan

Bahagian saya: Masalah Roti

Lembah Gilded

Para petani yang kelaparan telah kehabisan kesabaran kerana Trumbel (pemilik kilang) menyembunyikan bijirin daripada mereka, dan nampaknya keadaan akan menjadi tidak terkawal. Pencarian akan bermula serta-merta selepas anda bergerak ke utara dari pokok bengkok ke kincir angin (1), di mana anda akan menyaksikan dialog antara Sveinir dan pengilang Trumbel. Selesaikan pertikaian ini semasa berada di bandar.

Bahagian II: Kesimpulan: Persetujuan dengan Trumbel atau pakatan sulit dengan Sveinir

Kita boleh:

1) bercakap dengan Trumbel

2) bercakap dengan Sveinir ..

Pencarian dikemas kini
Objektif: Untuk menyelesaikan masalah Trumbel dan Sveinir

Bahagian III: Kesimpulan: Ceramah Tanpa Darah, atau Berdarah

Bergantung pada pihak mana yang kita ambil, kita boleh membunuh sama ada Trumbel atau Sveinir. Kami boleh menyelamatkan kedua-dua nyawa. Bergantung pada pilihan anda, ganjaran juga akan berubah.

Kita boleh:

Buat Sveinir meninggalkan pengisar sahaja, kemudian kembali ke kilang dan beritahu Trumbel mengenainya.

Ganjaran: 20 syiling, ditambah 20 lagi jika anda boleh menuntut bayaran tambahan

Reaksi [+ kepada reputasi]

Bunuh Sveinir di rumah penginapan, kemudian kembali ke kilang dan beritahu Trumbel mengenainya.

Ganjaran: 20 syiling dan penggiling yang terkejut.

Reaksi [+ kepada reputasi] Peningkatan reputasi di Lembah Gilded.

Dapatkan Trumbel ke dalam kedudukan petani, kemudian kembali ke rumah penginapan dan beritahu Sveinir mengenainya.

Ganjaran: 10 syiling dan mengejutkan Sveinir.

Reaksi [Diskaun] Diskaun yang baik apabila berdagang dengan Hilda di rumah penginapan.

Bunuh Trumbel di kilang, kemudian kembali ke rumah penginapan dan beritahu Sveinir mengenainya.

Ganjaran: tidak.

Reaksi [- kepada reputasi]: Kurang reputasi di Lembah Gilded dan harga yang lebih tinggi untuk Hilda di rumah penginapan.