Menu
Eshte falas
regjistrimin
në shtëpi  /  Boshllëqe për dimër/ Zona: Misadventure of the High Security: Walkthrough. Se ngriva

Zona: Fatkeqësia e Sigurisë së Lartë: Kalim. Se ngriva

Kërkoni brenda faqes - Ctrl + F

-Mblidhni patate dhe shkoni te kuzhinieri-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia,

Detyra: Duhet të mbledhim patate pranë Velisë dhe të flasim me shefin e kuzhinës. (duhet të mbledhësh me një drapër).

Shperblim: 10 Pika Ndikimi; sobë, patate 5 copë, ujë gatimi 3 copë.

- Përgatitja për gatim -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia,

Detyra: Ju duhet të blini një shtëpi dhe të instaloni një sobë atje. Nëse ka një shtëpi me sobë, detyra përfundon automatikisht.

Shperblim: 10 Pika Ndikimi; uthull 3 copë, kripë 1 copë, një tenxhere me supë (për të brendshme 15 pikë).

-Kursi i parë-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Ju duhet të përgatisni një supë sipas recetës: uthull vere 3 copë, patate 6 copë, kripë 1 copë, ujë 3 copë. (Supë me drithëra)

Shperblim: 40 Pika Ndikimi; ujë për gatim 5 copë, përvojë artizanale (për gatimin e supës merrni nivelin "Novice 2", pasi të keni përfunduar detyrën do të merrni "Novice 3" dhe 33%.

- Përbërësit Artemio-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Ju duhet të takoheni me Artemon (një pijanec vendas, që qëndron jo shumë larg bujtinës).

Shperblim: 10 Pika Ndikimi; misër 3 copë, mollë 2 copë, maja 1 copë, ujë gatimi 10 copë.

- Koleksioni- Alkool i pastër-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia,

Detyra: Ju duhet të bëni miell misri dhe të zieni alkool të pastër: maja 1 copë, miell 1 copë, fruta 1 copë.

(përgatitja e alkoolit të pastër 1 copë = 33% përvojë artizanale)

Shperblim: 10 Pika Ndikimi; misër 3 copë, maja 2 copë, ujë gatimi 5 copë.

- Bëj dritën e hënës -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - Artemio, pranë bujtinë.

Detyra: Ne duhet të bëjmë dritën e hënës. Receta e Artemios nuk thotë. Ja: 3 brumëra (brumi përgatitet duke përzier ujin dhe miellin), 1 alkool i pastër, 5 copë. ujë për gatim dhe 2 maja.

(bërja e dritës së hënës 1 pc = 34% e përvojës artizanale, merrni nivelin "Novice 4")

Shperblim: 40 Pika Ndikimi; vazo per shtepi (dekor 10 pike).

-Pjata me mish -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Ju duhet të merrni 5 copë. mish ferret me klerik. Ferret bredhin pranë Velisë.

Shperblim: 10 Pika Ndikimi; patate 2 copë; uthull vere 2 copë.

- Zierje me mish -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Ju duhet të gatuani zierje mishi: 2 copë. miell, 3 copë. ujë për gatim, mish 5 copë, uthull vere 2 copë.

Shperblim: 40 Pika Ndikimi; tharëse enësh (10 pika dekori), përvojë artizanale (për gatim 21% + dërgesa e kërkimit 52%, "Fillimtar 4")

-Përbërës të tjerë për zierjet-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Ju duhet të gatuani zierje mishi: 2 copë. miell, 3 copë. ujë gatimi, mish 5 copë, uthull vere 2 copë, por me mish të ndryshëm. Për shembull, jo një ferret, por një dhelpër ose një ujk. Atij nuk i intereson shumë, thjesht gatuaj zierjen përsëri.

Shperblim: 40 Pika Ndikimi; çeliku dukat 3000 argjendi, përvojë artizanale (për gatim 20% + dorëzimin e kërkimit +2 nivele dhe 55% total - "Newbie 7")

- Pjatë e re -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - David Pinto (kuzhinier han).

Detyra: Më duhet të flas me Evelyn në brigjet e Velias.

Shperblim: 10 Pika Ndikimi.

-Përbërësit për peshkun në brumë-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia,

Detyra: Kap një goby të cekët.

Shperblim: 40 pikë ndikimi, miell misri 3 copë, vaj rrushi 2 copë.

- Peshku në brumë -

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - Evelyn (peshkatar në bregdet në Velia)

Detyra: Gatuani peshkun në brumë. Ata nuk japin recetë. Këtu është: 1 peshk i papërpunuar, 3 copë. miell, 2 vaj rrushi.

Shperblim: 40 pikë ndikimi, 20% përvojë artizanale

-Mjeshtra te Kuzhines Serendiane-

Zinxhiri i kërkimit 1

Velia, NPC - Shelley (gruaja e një kuzhinieri në një tavernë).

Detyra: Takoni kuzhinierin Berman në postin e Heidel.

Shperblim: 40 Pika Ndikimi.

- Shefi më i mirë në Heidel-

Zinxhiri i kërkimit 1

posti i Heidelit, NPC - Menaxher i nyjeve Berman.

Detyra: Njihuni me shefin e kuzhinës Olivia në Heidel.

Shperblim: 10 pikë ndikimi, 15 vezë.

-Kontrollo aftësitë-

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: të gatuash veze te ziera: vezë 3 copë, uthull vere 1 copë, kripë 1 copë, ujë gatimi 6 copë. E rëndësishme! - mos hani vezë, ato do të duhet të jepen për kërkimin tjetër.

Shperblim: 15 vezë, përvojë artizanale (niveli 1 nga 7 i ri në 8 fillestar)

- Perime në brumë -

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: gatuaj perime në brumë: perime 4, vaj rrushi 6, vezë 2, brumë 3. E rëndësishme! - mos hani perime, ato do të duhet të jepen për kërkimin tjetër.

Shperblim: 90 pikë ndikimi, përvojë artizanale (+ niveli, deri në "fillestar 9" dhe 33%)

- Lëng i ëmbël -

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: të gatuash lëng frutash: mollë 4, kripë 1, sheqer 3, ujë gatimi 5.

Shperblim: 90 pika ndikimi, 10 copë. hudhër, përvojë artizanale (fillestar 9 dhe 96%). E rëndësishme! - mos e pini vetë lëngun, do t'ju duhet ta jepni në kërkimin tjetër.

- Rrëfimi i Olivisë -

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: përgatisni fileto peshku: peshk i papërpunuar 1, hudhër 2, kripë 2, ujë për gatim 3.

Shperblim: 90 pikë ndikimi, përvojë artizanale (fillestar 10 dhe 48%)

-Kulina në fermë-

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: takoni kuzhinierin Vanimo në plantacionin Moretti.

Shperblim: 15 pika ndikimi, farat e piperit të zi.

- Ndani pjatën tuaj -

Zinxhiri i kërkimit 1

Heidel, NPC - Shef Olivia.

Detyra: Jepini Johanit vezë të ziera, Farrah - lëng frutash, Buruk - perime në brumë. Duhet t'ia jepni tre burrave që qëndrojnë pranë stallës së sipërme të Heidel pranë kapitenit Enrico Manchini.

Shperblim: 90 pika ndikimi, përvojë artizanale, dukat bronzi (5000), fara luleshtrydhe ose rrushi. (në nivelin "studenti 3" + 27%)

-Shuxhuk goblin i skuqur-

Zinxhiri i kërkimit 1

Plantacioni Moretti, NPC - Vanimo.

Detyra: gatuaj salcice të skuqura. Receta: 6 mish, 2 kripë, 2 piper të zi, 1 qepë.

Shperblim: 90 pikë ndikimi, përvojë artizanale, (në nivelin "çira 3" + 24%)

- Harmonia e përbërësve -

Zinxhiri i kërkimit 1

Plantacioni Moretti, NPC - Vanimo.

Detyra: bëni sallatë me ushqim deti. Receta: kallamar 1 (ose breshkë), boletus 1, erëza 2. Receta e erëzave: vaj ulliri 1 + ujë gatimi 1 + kripë 2 + vezë 1.

Shperblim: 90 pikë ndikimi, eksperiencë artizanale, (në "Apprentice 4" + 23%)

-Birrë - për punëtorët-

Heidel, NPC - punëtor (jo larg stallës së sipërme, duke prerë dru).

Detyra: krijoni 10 birra dhe ua dorëzoni punëtorëve.

Shperblim: energji 5, dukat argjendi (10,000), përvojë artizanale (Nxënës 4 + 44%)

-Sqep i verdhë-

Heidel, NPC - Pronari i bujtinës Golden Toad (pranë alkimistes Lara).

Detyra: mblidhni mish të sqepit të verdhë 20 copë.

Shperblim: energji 5, dukat argjendi (10,000) 2 cope, eksperience artizanale (niveli "Nxënës 7" + 38%)

-Omëletë-

Velia, NPC - Shelley, gruaja e një kuzhinieri në një tavernë.

Detyra: gatuaj një omëletë - 5 copë. Receta e omëletës: 5 drithëra, 2 vaj ulliri, 5 vezë, 2 kripë

Shperblim: Ndikimi EXP 70, zgjedhja juaj: 5 qumësht / 5 mish derri / 5 vezë / 5 patate, përvojë artizanale (Nxënës 7 + 5%)

-Ushqim për mace-

Velia, NPC - tregtar mobiljesh Silius.

Detyra: përgatit ushqim të mirë. Receta: 4 miell, 1 ose 2 peshk të thatë (të papërpunuar), 6 mish, 3 ujë për gatim.

Shperblim: Ndikimi EXP 40

- Supë me mish -

Heidel, NPC - ushtar, duke qëndruar pak më larg nga menaxheri i nyjes Jemkas Vorsbein (Heidel Mine)

Detyra: të gatuash supë me mish 5 copë. Receta: 5 mish, 4 ujë për gatim, 1 piper i zi, 2 krem.

Shperblim: Ndikimi EXP 40, Energjia 5, Përvoja e Gatimit (te praktikant 7 + 10%)

- Zierje me mish -

Heidel, NPC - kuzhinier në postin e Heidel

Detyra: gatuaj merak me mish 5 copë. Receta: 5 mish, 2 miell, 2 uthull vere, 3 ujë për gatim.

Shperblim: Ndikimi EXP 40, Energjia 5, Përvoja e Gatimit (te praktikant 8 + 6%)

-Skuqja e perimeve-

Heidel, NPC - Heidel Sentinel Node Manager Berman

Detyra: gatuaj perime të skuqura 5 copë. Receta: 5 perime, 2 vaj ulliri, 2 speca të kuq, 1 kripë.

Shperblim: Ndikimi EXP 40, Energjia 5, Përvoja e Gatimit (te praktikant 8 + 8%)

-Menyja e detit-

Heidel, NPC - Banor, që qëndron përballë tregtarit të Suitës.

Detyra: gatuaj ushqim deti të skuqur 5 copë. Receta: 1 prodhim deti, 2 speca të kuq, 4 perime, salcë e bardhë 2.

Shperblim: Ndikimi EXP 40, Energjia 5, Përvoja e Gatimit (tek Eksperti 3 + 4%)

-Ushqim kafshesh-

Heidel, NPC - Melisa, që qëndron jo shumë larg alkimistit Lara, përballë farkëtarit.

Detyra: përgatit ushqim të mirë për kafshët. Receta: 6 mish, 4 miell, 1 peshk, 3 ujë për gatim.

Shperblim: Përvoja e ndikimit 40.

- Peshku në brumë -

Heidel, NPC - një ushtar, që qëndron jo shumë larg kujdestarit të skelës Sillen.

Detyra: gatuaj peshk në brumë - 5 racione. Receta: 1 peshk, 2 miell, 2 vaj rrushi.

Shperblim: Influence EXP 40, Energy 5, Crafting EXP (te Apprentice 8 + 8%)

- Bollgur, zotëri!

Heidel, NPC është menaxheri Joel.

Detyra: gatuaj bollgur - 5 racione. Receta: 9 miell, 3 qumësht, 2 mjaltë, 3 qepë.

Shperblim: Influence EXP 40, Energy 5, Crafting EXP (tek Eksperti 3 + 2%)

LABORATORI X-10
Baristi do t'ju sugjerojë që të fikni ndezësin e trurit nën radar, për të cilin keni nevojë për mbrojtje nga rrezatimi psi, të cilin për fat të mirë tashmë e keni. Por .. Ai do t'ju informojë se kreu i bazës së detyrës ka nevojë për një vullnetar për të kryer detyra të vështira. (Nëse kjo nuk ndodh, plotësoni detyrën nga banakieri për të përmirësuar qëndrimin ndaj jush).

Nëse dëshironi të shihni një nga përfundimet e rreme (bëni një dëshirë për Monolitin), atëherë tani është koha më e mirë për të vendosur për të (për më shumë detaje rreth përfundimeve, shihni seksionin "Përshkrimi i lojës Stalker Vendndodhja Pripyat".

Për të shkuar në Voronin, dilni nga shiriti (përpara shenjës së Arena), kthehuni djathtas, më pas majtas, më pas bisedoni me ushtrinë që do t'ju lejojë të kaloni më tej. Në lojën Stalker Shadow of Chernobyl, kalimi në fund do të varet drejtpërdrejt nga vendimet që merrni tani.

Voronin do t'ju japë një mësim për të vjedhur granatahedhësin Bulldog 6 nga magazina e grupimit Svoboda. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të hyni në besimin e Svoboda ... duke i dehur kuzhinierët e tyre. Ndër kërkimet shtesë të Voronin, duhet të ndërmerrni menjëherë kërkimin për të gjetur një pushkë të modifikuar. Dalja nga baza këtë herë do të jetë e ndryshme, ndaj ndiqni vendin e treguar në hartë.

Duke u shfaqur në një vend të ri, do të shihni ndjekës të armatosur mirë, Kërkoni viktimat e tyre - do të gjeni vodka, komplete të ndihmës së parë, granata. Pasi të bisedoni me ndjekësit, do t'ju ofrohet të ndihmoni në shkatërrimin e Lirisë, por Voronin e ndaloi rreptësisht ta bënte këtë. .. Dhe unë thjesht nuk e rekomandoj, për arsyet e mëposhtme.

Detyra që do të merrni nga Kafka (komandanti i një grupi stalkerësh) është të vrisni një snajper. Në kasollen me çati do të ketë armaturën "Era e Lirisë", por siç u tha më sipër është e paefektshme. Afrimi me snajperin është i mrekullueshëm nëse keni një armë me optikë të mirë, përndryshe do të duhet shumë kohë për të qëlluar. Pasi të keni vrarë një snajper, mund të ktheheni në Kafkë, i cili do të paguajë 4000 mijë dhe do t'ju kërkojë t'ju shoqërojë në një mision shkatërrues, detyra juaj në të cilën do të jetë të ndihmoni në largimin e disa snajperëve, ushtarë të Lirisë, për të ndihmuar në vrasjen e Lukashit, komandant i grupit Liria. Shanset që Kafka të mbijetojë janë të vogla, ndaj është e nevojshme ta mbuloni atë, por është shumë larg faktit se do të ketë sukses. Nëse ai vritet para se të vrisni Lukashin, zëvendësi i tij do të japë urdhrin për t'u tërhequr. Nëse ai vritet pas vrasjes së Lukash, atëherë ka shumë të ngjarë që kërkimi nuk do të mbrohet. Siç mund ta shihni, probabiliteti për një rezultat të suksesshëm është shumë i vogël.

Përndryshe, plotësoni saktë kërkimin. Dhe këtu ka 2 opsione (vraponi menjëherë pas armës) ose bëni siç është përshkruar në komplot.

Për të përfunduar kalimin e Hijet e Çernobilit në histori, shkoni në territorin e Lirisë, në parim, djemtë janë mjaft miqësorë. Flisni me të moshuarin në postë, ai do t'ju japë koordinatat e kuzhinierit dhe do t'ju thotë se shefi në bazë është Lukash.

Një bisedë me shefin e kuzhinës do t'ju argëtojë shumë, veçanërisht reagimi ndaj një "pasdite të mirë" është plotësisht i pamjaftueshëm. Themes stalker - pijanec do të shtyjë edhe ato. Do t'ju duhen 3 shishe vodka për ta bërë klientin të flasë për vendndodhjen e granatëshedhësit Bulldog 6. Ai do të jetë në një fshat jo larg grupimit Freedom. Pasi të keni arritur në fshat, gjeni një grup stalkerësh të cilët do t'ju thonë se ka shumë gjakpirës në fshat dhe do të ishte mirë sikur ta zvogëloni popullsinë e tyre në 0. çati të tërë. Problemi i një dere të bllokuar zgjidhet nga një shpërthim nga makina. Në bodrumin e shtëpisë do të gjeni granatahedhësin Bulldog, predha për të, pajisje të ndihmës së parë. Më pas, hidhini një sy kullës së ujit. Me shumë mundësi, 2 gjakpirës do të kërcejnë nga kulla. Kërkoni me kujdes trupat e përndjekësve pranë kullës. Pastaj, duke hyrë në kullë, në katin e 1-të do të gjeni një objekt të shkëlqyer "Trampoline", i cili do të forcojë armaturën dhe do të thjeshtojë kalimin e Stalker Shadow të Çernobilit. , Në krye të kullës do të ketë një arkë dhe pajisje të ndihmës së parë. Ndoshta, për të shkatërruar të gjithë gjakpirësit, do t'ju duhet të vraponi në shtëpi për të gjetur pjesën tjetër. Pasi të përfundoni krijesat, do t'ju ofrohet të shkoni në bazën e Lirisë, në një Curmudgeon të caktuar për një shpërblim.

Gjatë rrugës, ju mund të përfundoni kërkimin për të gjetur armë speciale. Për ta bërë këtë, shkoni te ikona në hartë, por në realitet do të rezultojë të jetë një pikë kontrolli e Lirisë me katër kundërshtarë, të cilët është më mirë t'i vrisni nga një distancë e gjatë. Një pushkë mostër do të jetë në tavolinën e punës.

Pas kësaj, vraponi në bazën e Lirisë për një shpërblim. Tregojini ndjekësit që ju takoi në hyrje se keni informacione të rëndësishme. Merrni objektin Crystal Thorn nga Curmudgeon. Tjetra, ju keni një zgjedhje - ose "trokisni" në Dolgovets Skulls ose shkoni në shtëpi (që do të thotë në bazën e Detyrës). Në çdo rast, ju do të jeni në gjendje të ktheheni në kërkim, por nëse "të këputni", atëherë reputacioni juaj nuk do të ndryshojë.

Në bazë të "Lirisë" do t'ju ofrohet fillimisht të ndihmoni në vrasjen e ndjekësve të Detyrës dhe më pas në vrasjen e informatorit. Por unë nuk e rekomandoj ta bëni këtë për arsye etike :)

Në bazën "Duty" do të merrni një kostum të shkëlqyeshëm për të përfunduar kërkimin me një granatëhedhës dhe do të merrni pushkën snajper Vintar për kërkimin me një pushkë të modifikuar. Do të ishte mirë të bësh një kërkim për të shkatërruar banditët nga Barmani.

Një kërkim shumë interesant, i cili do të japë informacion mbi kalimin e lojës Stalker Shadow of Chernobyl në pjesën e fundit, ju pret në Cordon. Për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni një udhëzues - një nga ndjekësit më me përvojë në Zonë, i cili do t'ju ndihmojë të gjeni Doktorin - pikërisht ai që ju shpëtoi jetën në një video të shkruar dhe zhdukja e të cilit u tregua nga personazhet në vendbanimi stalker. Udhëzuesi ndodhet aty ku keni luftuar mutantët e Fox. Udhëzuesi do t'ju informojë se Doktori ndodhet aktualisht në cache-in e Shooter në Institutin Kërkimor Agroprom. Gjatë rrugës për në institutin e kërkimit, do të shihni një sulm tjetër në hangar, por nuk keni nevojë të ndihmoni, nuk do të takoni ndonjë kundërshtar serioz.

Në hyrjen kryesore të birucave të institutit kërkimor do të ketë banditë të cilët banakieri ju kërkoi t'i shkatërroni - kjo është një mundësi e shkëlqyer për të praktikuar të shtënat nga "Vintar", nuk është e qartë pse ushtarët që erdhën me vrap nga fqinji baza mund të shkaktojë probleme të vogla. Në fund, me siguri do t'ju presin disa banditë, dhe në nivelin më të ulët, disa gjakpirës, ​​mos u habitni nëse shihni një luftëtar. Duke u ngjitur në cache do ta gjeni veten në kosh, por "Doktori" do t'ju shërojë dhe do të japë ndoshta informacionin më të rëndësishëm për lojën, që do të ndihmojë shumë në finale. Kur të zgjoheni më në fund, mjeku do të ikë.

Kthehuni në Dump, gjatë rrugës, shkoni te banakieri dhe plotësoni plotësisht rezervat e fishekëve dhe kompleteve të ndihmës së parë. Mund të filloni të përfundoni historinë kryesore.

AKTIVIZON DJEGESIN E TRURIT
Nëse nuk e keni marrë ende shpërblimin për gjakpirësit e vrarë nga Curmudgeon, atëherë bëjeni, gjithashtu mund të plotësoni shtesë stokun e fishekëve prej tij. Pas kësaj, mos ngurroni të lëvizni në antena.

Kur objektivi të qëndrojë shumë afër, do të njoftoheni se keni ardhur pranë bazës "Barrier" të grupimit të Lirisë, ndaj mos vrisni dikë pa dashje. Ju do të nxiteni të punoni si snajper gjatë sulmit të Monolithëve, por beteja do të jetë jashtëzakonisht e "nxehtë", kështu që është shumë e rrezikshme të pretendoni se jeni Rambo. Shumë prej monolitëve do të jenë të veshur me ekzoskelete dhe të armatosur me pushkë të VLA. Por gjëja kryesore - mos i vrisni rastësisht Svobodovtsy - atëherë do t'ju duhet gjithashtu t'i luftoni ata. Kërkoni trupin e Svobodovets - ai mund të ketë GP 37 (nëse nuk e keni blerë ende). Pranë personazhit që ju dha detyrat, gjeni një kuti furnizimi, e cila mund të përmbajë fishekë 5,56 që shpojnë forca të blinduara. Nëse keni informacione për cache pranë helikopterit - shkëlqyeshëm, në kutinë nën helikopter do të ketë fishekë depërtues të blinduar për pushkën.

Duke lëvizur në një vend të ri, do të jeni të kufizuar në hapësirë, pasi shkëmbinjtë dhe automjetet përreth kanë një sfond të fortë rrezatimi. Pasi të keni përballuar me sukses kundërshtarët në postë, mos u bëni shumë dembel të shikoni në portë për kutitë dhe fishekët e ndihmës së parë.

Përdorni një pushkë snajper ndërsa përparoni më tej - fishekët që shpojnë forca të blinduara bëjnë mrekulli. Në të majtën tuaj do të ketë një rimorkio jeshile, në të djathtë të saj u ul një snajper, arma e të cilit nuk është më e fuqishme se e juaja, por armatura pranë tij mund të jetë e dobishme nëse e juaja tashmë është e konsumuar.

Pas kësaj, ju duhet të zgjidhni: ose shkoni në rrugën e shkurtër nëpër pyll (shkoni në drejtim të shigjetës nga rimorkio me snajper), ose një rrugë të gjatë asfalti.

Rruga nëpër pyll do t'ju prezantojë me peizazhe mjaft interesante, nga kundërshtarët e gjakpirësit (në rastin tim ishte 1), qentë dhe mutantët (nëse i vëreni nga larg, nuk mund t'i prekni fare), por në në pyll mund të gjeni si objekte ashtu edhe vende me sfond jashtëzakonisht të lartë. Pasi të keni arritur në gardh, mund të hasni në rezistencën e ushtarakëve (ata do të jenë pas rrjetës). Më pas, gjeni një vrimë në gardh dhe kështu shkurtoni ndjeshëm shtegun.

Rruga e asfaltuar do të jetë e gjatë dhe me kundërshtarë të shumtë, por pushka snajper do t'jua lehtësojë shumë punën. Mos harroni të kërkoni kundërshtarët tuaj në kërkim të fishekëve, kompleteve të ndihmës së parë, antiradinës. Gjatë rrugës, do të takoni një pikë kontrolli të kundërshtarëve, njëri prej të cilëve do të jetë i armatosur me një RPG, do të ketë një pirun pas këtij posti, ka kuptim të shkoni në të djathtë nëse PDA ka informacione për vendet e fshehura atje, përndryshe udhëtimi atje do të jetë i kotë (rezistencë e konsiderueshme).

Duke vazhduar më tej, do të ndesheni pak më tej me një tjetër pirun, këtë herë rrugë në 90 gradë. Ju nuk duhet të ecni djathtas - rrezatimi psi do të skuqë menjëherë trurin tuaj. Direkt tek ju. Në procesin e ngjitjes, fuçi do të rrotullohen drejt jush, por duke vrarë kundërshtarët që ju përshtaten, do ta zgjidhni problemin. Ju gjithashtu mund të qëlloni vetë fuçitë, atëherë ato do të shpërthejnë pranë kundërshtarëve ose thjesht nuk do të kenë kohë t'ju arrijnë.

Gjatë rrugës, gjithnjë e më shpesh do të hasni imazhe të mutantëve - fantazmave, nuk ka asnjë dëm prej tyre, por ata largojnë shumë vëmendjen nga kundërshtarët më "të vërtetë".

Në krye të ngritjes është baza X-10. Zhvilluesit u kujdesën për disa rrugë për të sulmuar bazën:
1. Përmes një boshllëku në gardh (sfondi efektiv, por shumë i fortë rrezatimi dhe me shumë mundësi do të "shtypeni" nga pas nga kundërshtarët)
2. Duke vrapuar nëpër pemën e rënë, por në këtë mënyrë do të jeni në pamje të qartë dhe do të bëheni një objektiv i lehtë.
3. Përmes hyrjes kryesore (ndodhet më tej përgjatë rrugës). Ky sulm do t'ju japë një shtrirje të konsiderueshme për përdorimin e një pushke snajper.

Cilado rrugë që zgjidhni, kini kujdes nga snajperët në kulla dhe një garnizon mjaft i fuqishëm i bazës (deri në 20 persona). Në qendër të bazës do të ketë disa rimorkio, në mes të të cilave ka një zjarr. Në një nga rimorkiot do të gjeni parzmoren "Wind of Freedom". Përballë kampit, përgjatë rrugës hekurudhore, ka një rimorkio me dy kostume të blinduara Monolith dhe kuti të ndihmës së parë. Është më mirë të mos përzieni me antenat, përndryshe truri i protagonistit nuk do ta durojë. Hyrja në laborator mund të gjendet duke kaluar përmes një vagoni që qëndron në shinat hekurudhore.

Duke shkuar në laborator, hidhni në erë fuçinë në të djathtë. Në kutitë e thyera do të gjeni predha për granatahedhësin dhe një objekt. Ju nuk do të keni një hartë, por kjo nuk është aq e frikshme. Duke u mbështetur në derën e mbyllur, do të shihni një pasazh në të majtë - shkoni atje. Do të keni probleme me gjetjen e mëtejshme të rrugës. Me gjakpirësit do të lindin probleme, por nëse nuk bëni shumë zhurmë, takimet me ta do të jenë të pakta. Pasi të keni arritur shënuesin në hartë, zbritni poshtë. Në nivelin më të ulët, mund të haset një gjakpirës dhe ndoshta një kontrollues. Në njërën prej dyerve, fjalëkalimi është 342089 - aty do të gjeni komplete të ndihmës së parë dhe fishekë depërtues. Pasi të fikni djegësin, personazhi kryesor do të humbasë vetëdijen. Rruga e kthimit do të jetë jashtëzakonisht e vështirë - ka monolite në çdo korridor. Disa prej tyre do të jenë në ekzoskelete (veçanërisht efektive për goditjet me kokë). Kërkoni ato për kuti të ndihmës së parë dhe municione, nëse keni një furnizim të vogël.

Sizo

Pasi të hyni në qeli, bisedoni me Blatny dhe më pas nxirrni të burgosurin e dytë nga kutia. Më pas, shkoni në cep të kamerës, hapni komodinën dhe merrni prej andej revistën Playboy, një kuti cigaresh dhe një lugë. Flisni përsëri me Banditin - do të shfaqet një roje; bisedoni me të për të marrë një stilolaps dhe një copë letër. Aplikoni fletëpalosjen në murin ku varen "Rregullat". Pasi i jepni rreshterit një shënim sipas dëshirës, ​​dilni në korridor.

Shkoni djathtas përgjatë korridorit, shkoni te parukierja. Flisni me berberin, inspektoni shishen e kolonjës, rripin në karrige dhe më pas uluni në karrige për të prerë flokët. Pasi të keni përfunduar prerjen e flokëve, flisni përsëri me parukierin dhe më pas jepini atij revistën. Më pas përdorni lugën në rrip për ta mprehur, merrni kolonën dhe shkoni në dush. Aty do t'ju takojë Grei - një i burgosur që do të vrapojë menjëherë. Përdorni një mprehës mbi të.

Pasi të jeni në qelinë e ndëshkimit, flisni me Hammer. Pastaj jepini atij një stilolaps në mënyrë që autoriteti t'i shkruajë një shënim krijuesit të unazës. Më tej do të gjeni veten në korridorin e burgut, nga ku duhet të ngjiteni në katin e dytë dhe të shkoni në zyrën e majorit Podletsov - shefit të njësisë operative.

Kur majori fshihet pas tavolinës, merrni gërshërët nga tavolina dhe më pas shkoni te qelia juaj numër 13. Flisni me Aliun. Ai do t'ju thotë se ju duhet të gjeni vaj karburanti - bojë tatuazhi. Trokitni në derën e qelisë - do të lëshoheni në korridor, prej andej shkoni djathtas në oborrin e burgut. Merre baltën nga "dhia" e policisë dhe më pas futu në kafaz për shëtitje. Flisni me rojen atje - do të merrni ndeshje. Kthehu në qeli.

Merrni tasin dhe lugën nga tavolina. Vendoseni tasin në lavaman. Vendoseni baltën në një pjatë. Përdorni shkrepset për të ndezur gomën, kur të digjet, hidhni kolonën në një enë dhe përzieni masën me lugë - boja është gati. Merre tasin me bojë dhe jepja unazës Aliut. Ai do t'ju bëjë tatuazh. Pas kësaj, bisedoni me banditin, pastaj shkoni në një takim. Dhoma e takimit është në të majtë të qelisë.
Nina do t'ju japë një qese me sende ushqimore. Ju, nga ana tjetër, do të duhet t'i jepni rojes sallamin dhe ushqimin e konservuar. Pas kësaj, ai do t'ju njoftojë se jeni transferuar në qelinë 12. Shko atje.

Pasi të flisni me hajdutin, vendosni një libër në tryezë dhe përdorni gërshërë mbi të - do të merrni para. Më pas, trokitni në derë, bisedoni me rojen që shfaqet. Në fund të bisedës, jepini para rreshterit, ai do të sjellë vodka. Jepini shishen të burgosurit, ai do të përcjellë gojarisht mesazhin nga Çekiçi. Përdorni shkrepset në filxhanin në tavolinë dhe më pas mbushni filxhanin me ujë. Krutov do të pijë solucionin dhe do të përfundojë në infermieri.

Flisni me punëtorin e vështirë, pastaj me infermieren. Kur mjekja ndihmëse largohet nga reparti, bisedoni me plakun. Dilni në korridor. Merrni grepin nga mburoja e zjarrit. Përdoreni atë për të thyer derën e dhomës së trajtimit dhe për të hyrë brenda.

Merrni shiringën nga rafti në të djathtë, më pas përdorni grepin në dy dollapët që janë në të majtë. Nga atje, ju duhet të merrni acidin dhe ampulën. Kthehu në repart. Jepni ampulën dhe shiringën plakut - do të merrni prova komprometuese. Pas kësaj, një roje do të shfaqet në repart dhe do t'ia raportojë vendimin Krutovit.

Kampi

Pasi të jeni në karantinë, vendosni acidin dhe papastërtitë në një qese të shtrirë në stol. Më pas inspektoni kullimin e dyshemesë. Këtu mund ta fshehni paketën. Pastaj shkoni në kërkim përmes derës së hapur. Bisedoni me rojen - do të merrni një mantel, pas së cilës do të zbuloni numrin e kazermës dhe do të mund të dilni në oborrin e zonës.
Shkoni në kazermën # 5 dhe hyni në kasollen # 8. Aty do të të presë një i burgosur me një goditje në fytyrë. Merrni stolin nga dritarja dhe përdorni atë mbi të burgosurin. Më pas, bisedoni me autoritetin dhe kthehuni në korridor. Nga atje shkoni në kasollen nr. 9, ku jeton përkohësisht brigadieri Khalyavkin.

Përgjegjësi do të japë detyrën për të gjetur një unazë ari, e cila duhet t'i paraqitet kreut të zonës në mënyrë që të lyhet Krutov nga puna. Dilni në oborr dhe kaloni majtas përmes portave të zonës industriale. Kur roja kërkon një urdhër pune, tregoje atë.

Shkoni në kasolle dhe bisedoni me kryepunëtorin. Ai do t'ju dërgojë në qilar për mjetin. Hiqni dorezat dhe darët prej andej dhe shkoni në punishte. Shkoni në dhomën e pasme, bisedoni me Lojtarin 2. Do të mësoni prej tij se aksioni në lojë është ushqimi. Dilni nga punëtoria dhe shkoni në zonë. Pranë kazermës numër 3 ka një kalim në oborrin e dhomës së ngrënies - duhet të shkoni atje.

Pasi të jeni në kuzhinë, përdorni darët në tenxheren me presion në sobë. Shefi Skorovarov, në mirënjohje për ndihmën tuaj, do t'ju japë një çelës për qilarin. Shko atje. Merrni nga raftet një kanaçe qumështi të kondensuar, një kanaçe me zierje, një paketë çaj dhe një copë çokollatë. Tjetra, shkoni në punëtori te lojtarët e fatit.

Flisni me katalën në kasolle dhe më pas merrni letrat nga tavolina. Pasi të keni humbur të gjithë ushqimin, dilni nga punëtoria dhe shkoni në zonë. Shkoni në njësinë mjekësore, bisedoni me Pilyulkina, jepini asaj një copë çokollatë - merrni gërshërë. Më pas, shkoni në dhomën e dushit, merrni një pasqyrë nga muri dhe merrni një leckë nga lavamani. Ajo duhet të mbyllë vrimën e kullimit në lavaman, më pas të nxjerrë ujë dhe të vendosë një pasqyrë në ujë. Përdorni gërshërë në pasqyrë për ta hapur atë dhe për të marrë një pasqyrë të vogël. Jepini gërshërët infermieres dhe më pas merrni pilulat nga tavolina, e cila qëndron në murin e djathtë, dhe shkoni te katala. Jepini atij pilulat dhe merrni një kuvertë letrash nga tavolina - do të fitoni ushqimin tuaj dhe një unazë ari. Çojeni te brigadieri Khalyavkin.

Pasi të flisni me kryepunëtorin, kthejeni unazën dhe dëgjoni lajmet. Shkoni në ndërrimin e shtëpisë në zonën industriale. Atje, bisedoni me kryepunëtorin, jepini atij një pako çaj dhe më pas ecni në tharëse për në Kosolapov. Kalimi atje ndodhet midis punishtes së mprehjes dhe punishtes në të cilën ndodhet katala. Pasi t'ia jepni zierjen Kosolapov, merrni shiritin përforcues të shtrirë në grumbullin e plehrave në të djathtë të të dënuarit. Me një copë hekuri në xhep, shkoni në punishten e mprehjes. Jepni kanaçen me qumësht të kondensuar në mulli Tupilin, pas së cilës jepini një shufër hekuri - do të merrni një mprehje që duhet të merrni nga tavolina. Shkoni në barakën tuaj. Gri do t'ju presë në kasolle. Fillimisht flisni me të dhe më pas goditni me një mprehës.

Pasi të jeni në zyrën e "pronarit", bisedoni me të dhe më pas shtyjeni telefonin nga tavolina. Kur koloneli përkulet për të marrë telefonin, hiqeni orën nga tavolina. Dilni në dhomën e pritjes, nxirrni nga tavolina çantën kozmetike të sekretares dhe dilni në korridor, ku ju presin ushtarët e eskortës për t'ju përcjellë në qelinë e dënimit.

Merrni shënimin nga dyshemeja. Aty thuhet se Grey po pret Krutovin për analizë në bankën e ngarkimit. Kalimi aty ndodhet në zonën industriale, në të majtë të punishtes së mprehjes. Kur të dilni në vend, ndizni çelësin dhe më pas ngjituni në kabinën e vinçit. Atje, shtypni butonin "fuqi" dhe më pas tërhiqni levën e kapëses - trungjet do të shemben në shtëpitë e Greit. Pastaj kthehuni në kasolle dhe bisedoni me hajdutin që është ulur në shtrat. Prej tij do të mësoni se jeni shënuar nga vetë gjuajtësi duke parë zonën - Errësira. Tani ju duhet të kërkoni mbështetjen e të dënuarve, të udhëhequr nga brigadieri Trudolyubov.

Personi që ju nevojitet është në kazermën # 7. Pasi të flisni me të, dilni nga dhoma dhe shkoni në kazermë në Khalyavkin. Prej tij do të merrni një veshje për punë në komplot. Tjetra, shkoni në kuzhinë, në të djathtë të saj ka një kalim për te stalla. Sapo t'i afroheni prizës, kontrolloni derën, hiqni zjarrfikësin nga muri dhe shkoni në karantinë. Pranë pellgut përballë godinës së karantinës është një vend ku mund të hedhësh një zjarrfikës. Pasi ta keni bërë këtë, mund të shkoni në karantinë dhe të merrni një çantë me papastërti dhe acid nga atje. Pastaj kthehuni në tezgë. Përdorni acidin në bravë, merrni cigaret dhe shkoni te porta e zonës. Në dalje, tregojini rojës porosinë tuaj të punës, merrni sharrën elektrike të mbështetur në murin e karantinës dhe dilni nga porta.

Hyni në kabinën e kamionit - lëvizni automatikisht në prerje. Përdorni sharrën në pemë, kur trungu i pemës bie mbi kamion, drejtohuni drejt e përtej ekranit në kasollen e Durogonov. Bisedoni me pronarin e kasolles. Më pas, ndërroni orën e tij me një shishe me dritë hëne, më pas kthehuni në komplot dhe uluni në kabinën ZIL.

Me të mbërritur në zonë, shkoni në kazermën numër 3. Aty do të bisedoni me Klavën, do t'i jepni një çantë kozmetike të vjedhur nga sekretaria e shefit të zonës. Pas kësaj, shkoni në kazermën numër 7, bisedoni me Trudolyubov, ktheni cigaret dhe dritën e hënës. Kur i dënuari të thotë ta ndjekësh, shko te tharësja ku qëndron Kosolapov. Aty, në anën e djathtë të ekranit, ka një pasazh "prapa tharëse". Do të takoni Errësirën pas tharëses. Pasi të flisni me të, tregoni autoritetit zarfin me provat inkriminuese që ju ka dhënë Dried. Në fund të shigjetës, shkoni në kazermën tuaj dhe bisedoni me brigadierin Khalyavkin atje.

Shkoni në ndërtesën e administratës për të vizituar sallën e asamblesë, në të cilën duhet të flisni me rreshterin Vertukhaev. Ushtari do t'ju japë një detyrë - të merrni tavëll të bukur për të. Shkoni në dyqan, ku në skajin e djathtë do të gjeni një të dënuar me emrin Samodelkin. Për punë, mjeshtri do t'ju kërkojë të merrni ushqim për të. Merrni thikën nga tavolina e punës dhe shkoni në kuzhinë.

Pas bisedës me shefin e kuzhinës, bëhet e qartë se ai nuk do të japë ushqim ashtu. Dilni jashtë, përdorni një thikë në dritaren e djathtë për të prerë xhamin dhe më pas ngrijeni lart shkallët në çati. Përdorni gotën në oxhak, pastaj zbritni poshtë dhe bisedoni përsëri me shefin e kuzhinës. Kuzhinieri do t'ju lutet të rregulloni pompën "të prishur". Kthehuni në çati, hiqni gotën nga tubi, më pas shkoni në kuzhinë, bisedoni me shefin e kuzhinës dhe më në fund hiqni kanaçen me zierje nga tavolina. Pasi t'ia jepni Samodelkin, do të merrni tavëll. Jepini ato Vertukhaev, dhe më pas shkoni në dhomën e veshjes, hyrja në të cilën ndodhet në sallën e kuvendit. Atje, merrni shiritin skocez nga tavolina dhe përdorni atë tek artisti. Gjithçka. Fundi i lojës.

Të shtunën, kuzhinieri erdhi në shtëpinë time për të përgatitur ushqimin për javën e ardhshme. Është interesante të dihet se çfarë ndodhi në fund dhe sa kushtoi?

Kë të kërkoni?

Unë isha duke kërkuar jo vetëm një au pair, por një profesionist. Një shefe kuzhine me notë të paktën 4 dhe mbi 20 vjet përvojë pune. Kush do të vinte në shtëpinë time dhe do të gatuante ushqim sipas recetave dhe menusë sime për një javë përpara.

E gjeta! Njihuni: në foto Galina, kuzhiniere e kategorisë së 5-të, me më shumë përvojë pune se sa jetoj unë.

Ku po shikoja

vito.ru, seksioni "oferta e shërbimit", për fjalët kyçe "kuzhinier në familje" dhe "gatuaj në shtëpi"

profi.ru - seksioni "Stafi vendas, shërbimi" "Gatinierë në shtëpi"

Problemi që pata në kërkimin tim ishte se shumica dërrmuese e kuzhinierëve janë burra. Dhe disi nuk doja të lija një të huaj në shtëpi. Gruaja ishte më e vështirë për t'u gjetur, por e mundur. Pasi fola në telefon me disa kandidatë, ftova Galinën.

Sa kushton?

Të gjithë shefat e kuzhinës me të cilët fola nuk morën një orë punë, por "për dalje". Domethënë për ditën që kalojnë me familjen duke gatuar sasinë e duhur enët. Nëse është deri në 10 pjata, atëherë kostoja është 2-3 mijë. Për shembull, nëse kjo është një kuzhinë e thjeshtë, e bërë në shtëpi (të tilla si kotelet, supa, makarona, etj.), atëherë 2000 r. Nëse diçka është e ndërlikuar si rrotullat e mishit, sallata komplekse me salca të ndërlikuara, pastaj 3000 r.

Pasi vlerësuam menunë, unë dhe Galina ramë dakord për 2000 rubla

Kush ka gatuar çfarë?

Ajo që kam ngrirë:

  • Pilaf me pulë
  • Supë me hikërror me mish
  • Makarona me lakër (për shije një deri në një petë me lakër)
  • Kari i mëlçisë së pulës
  • Petulla me kefir

Mbetet në frigorifer:

  • Supë me mel dhe perime
  • Bollgur dembel në një kavanoz
  • Tavë me gjizë
  • Pica

Kjo do të thotë që gjatë gjithë javës nuk kam nevojë jo vetëm të gatuaj, por edhe të pastroj kuzhinën, të laj sobën, tiganët, tenxheret. blej sende ushqimore etj. Yo-ho, jam me pushime :) Lirova kohë për t'u përgatitur siç duhet për fillimin e "Shkollës Kulinare të Zonjës së Mirë" dhe të drejtoj të gjithë energjinë time në punë.

Kam ndryshuar 2000 rubla. për 10 orë kohë të lirë. Më duket se ky është shkëmbimi më i mirë ndonjëherë!

Çfarë më ndihmoi

Ishte më e lehtë për mua, sepse i kam përdorur tashmë klasat e mia master, i shes, mund t'i blesh. Për shembull, ky "Gatim një herë në javë" kushton 490 rubla, mund ta blini këtu. Ju mund t'i gatuani duke i përdorur ato vetë ose t'i kërkoni dikujt tjetër të gatuajë.

Meqenëse tani kam një frigorifer të plotë me ushqime të gatshme, do të vazhdoj eksperimentin pas një jave, kur të më mbarojnë furnizimet.

Si ju pëlqen ideja për të punësuar një kuzhinier personal për të gatuar ushqimet tuaja për gjithë javën? A do të pranonit të paguani 2-3 mijë rubla në mënyrë që të mos gatuani gjatë gjithë javës?

Vonë për darkë

Pjesë Unë: Problemi i qullit (Lugina e praruar)

Bisedoni me pronarin e tavernës

Pasi biseduam me Hildën, pronaren e bujtinës, në lokalin në tavernën Black Hound, e cila ndodhet në Luginën e Artë, mësojmë se ata kanë humbur shefin e tyre më të mirë. Fillojmë të flasim për faktin se menyja është mjaft modeste. Prej saj mësojmë se kryekuzhinieri zakonisht shkon në veri produkte thelbësore... Por ai nuk u kthye. Ajo beson se ai mund të jetë rrëmbyer në rrugë në Valewood.

Pjesë II: Rrëmbimi i Tenfritit nga Banditët

Veilwood.

I shkurtër

Gjeni një kamp banditësh të vendosur pikërisht jashtë rrugës në Veilwood

Një kamp i vogël banditësh (2), i përbërë nga tre banditë, po mban rob kuzhinierin tonë. Sulmoni ata menjëherë dhe vritini. Pasi u siguruam që Tenfriti të mos ishte lënduar gjatë betejës dhe të jemi përballur me të gjithë banditët përreth, bisedojmë me të, pas së cilës ai do të kthehet në Luginën e Praruar. Kthehemi në Luginën e Artë.

Pjesë III: Përfundim: Kafshatë e shijshme pirogu

Flisni me Hildën

Duke u kthyer në Luginën e Praruar, kthehemi në tavernë. Ne flasim me Hildën në lokal, duke përmendur kuzhinierin e shpëtuar. Mund të flisni me të shpëtuarin. (Nëse sapo keni filluar lojën, do të kaloni nëpër Veilwood. Kështu, ju keni mundësinë të vrisni banditët dhe të lironi kuzhinierin në rrugën për në Luginën e Praruar. Kjo do t'ju kursejë kohë).


Hakmarrja e të Vdekurit

Hakmarrja e të Vdekurit

Pjesë Unë: Shtrihu me fytyrë ariu

Veilwood.

Flisni me Nonton

Pasi takuam rrugës për në Luginën e Praruar një burrë që po përgatitet me nxitim, mësojmë se shoku i tij u sulmua nga një ari që ndodhej në një shpellë aty pranë.

Nëse kemi qoftë edhe një grup të vogël, mund ta trajtojmë ariun. Nëse jo, do të jetë e vështirë. Pasi u morëm me ariun, ne "arrijmë" shpirtin e të ndjerit dhe mësojmë për tradhtinë e mikut të tij. Rezulton se Nonton e tradhtoi Perley-n dhe e la të vdiste në putrat e një ariu! Objektivi ynë ndryshon në Attack Nolton.

Lugina e praruar

Ndërsa jeni në Luginën e Artë (para se të vrisni ariun), mund të shkoni në shtëpinë e Ingredit (3), ku ajo dhe Nonton paketohen shpejt për t'u larguar nga qyteti. As takimi me Nonton në pyll dhe as takimi i tyre së bashku në shtëpi nuk do të fillojë detyrën.

Pjesë II: Përfundim: Fati i Nontonit: Vrapo ose Vdis

Ne i drejtohemi shtëpisë së Ingredit, pasi zbuluam se Nonton është fajtor për vdekjen e burrit të saj, fajësojmë atë dhe Ingredin.

Ne mundemi:

1) Pranoni ofertën e Nonton dhe Ingredit dhe lërini të ikin nga Lugina e Praruar.

2) Vrisni Nonton dhe Ingred. Sipas gjykimit tuaj, mund të ktheheni në shpellë dhe t'i tregoni Pearly-t për të.

Lufta e ushqimit

Lufta e ushqimit

Pjesë Unë: Problemi i bukës

Lugina e praruar

Fermerëve të uritur po u mbaron durimi pasi Trumbel (pronari i mullirit) po u fsheh grurin dhe duket se situata është gati të dalë jashtë kontrollit. Kërkimi do të fillojë menjëherë pasi të lëvizni në veri nga pema e shtrembër në mullirin e erës (1), ku do të dëshmoni një dialog midis Sveinir dhe mullirit Trumbel. Zgjidheni këtë mosmarrëveshje ndërsa jeni në qytet.

Pjesë II: Përfundim: Pëlqimi me Trumbel ose bashkëpunim me Sveinir

Ne mundemi:

1) bisedoni me Trumbel

2) bisedoni me Sveinir ..

Kërkimi u përditësua
Objektivi: Për të zgjidhur problemin e Trumbel dhe Sveinir

Pjesë III: Përfundim: Biseda pa gjak, ose të përgjakshme

Në varësi të cilës anë marrim, ne mund të vrasim ose Trumbel ose Sveinir. Ne mund të shpëtojmë jetë të dyve. Në varësi të zgjedhjes suaj, edhe shpërblimi do të ndryshojë.

Ne mundemi:

Bëje Sveinir të lërë të qetë mullirin, pastaj kthehu në mulli dhe tregoji Trumbel për këtë.

Shperblim: 20 monedha, plus 20 të tjera nëse mund të insistoni në tarifën shtesë

Reagimi [+ ndaj reputacionit]

Vrite Sveinir në han, pastaj kthehu në mulli dhe tregoji Trumbel për këtë.

Shperblim: 20 monedha dhe një mulli i tronditur.

Reagimi [+ ndaj reputacionit] Rritja e reputacionit në Luginën e Praruar.

Merre Trumbelin në pozicionin e fermerëve, pastaj kthehu në bujtinë dhe tregoji Sveinir-it për këtë.

Shperblim: 10 monedha dhe Sveinir i habitur.

Reagimi [Zbritje] Zbritje të mira kur tregtoni me Hildën në bujtinë.

Vrite Trumbelin në mulli, pastaj kthehu në han dhe tregoji Sveinir për këtë.

Shperblim: nr.

Reagimi [- ndaj reputacionit]: Më pak reputacion në Luginën e Praruar dhe çmime më të larta për Hildën në bujtinë.