Menyu
Pulsuzdur
qeydiyyat
ev  /  Qışa hazırlıqƏyləncə / Ədəbiyyat / Zona: Yüksək Təhlükəsizlik Tələbləri: Gözləmə yolu. Nə dondurdum

Zona: Yüksək Təhlükəsizlik Təhlükəsizliyi: Təhlil. Nə dondurdum

Səhifə axtarışı - Ctrl + F

-Kartofu yığıb aşpaza get-

axtarış zənciri 1

Velia,

Tapşırıq: Velianın yanında kartof toplamaq və aşpazla danışmaq lazımdır. (bir oraq ilə toplamaq lazımdır).

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi; soba, kartof 5 əd., yemək üçün su 3 əd.

-yemək bişirməyə hazırlıq-

axtarış zənciri 1

Velia,

Tapşırıq: Gərək ev alıb orda soba quraşdırasan. Sobalı bir ev varsa, tapşırıq avtomatik olaraq tamamlanmış sayılır.

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi; sirkə 3 əd., duz 1 əd., bir qazan şorba (daxili üçün 15 xal).

-Birinci kurs-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq: Reseptə görə şorba hazırlamaq lazımdır: şərab sirkəsi 3 əd., Kartof 6 əd., Duz 1 əd., Su 3 əd. (taxıl şorbası)

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi; yemək üçün su 5 əd., sənətkarlıq təcrübəsi (şorba bişirmək üçün "Başlanğıc 2" səviyyəsi verilir, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra "Başlanğıc 3" və 33% alacaqsınız.

-Artemio Tərkibi-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq: Artemo ilə görüşmək lazımdır (yerli sərxoş, meyxananın yaxınlığında dayanır).

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi; qarğıdalı 3 əd, alma 2 əd, maya 1 əd, yemək üçün su 10 əd.

-Kolleksiya- Saf spirt-

axtarış zənciri 1

Velia,

Tapşırıq: Qarğıdalı unu hazırlamaq və təmiz spirti qaynatmaq lazımdır: maya 1 əd, un 1 əd, meyvə 1 əd.

(saf spirtin hazırlanması 1 ədəd = 33% sənətkarlıq təcrübəsi)

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi; qarğıdalı 3 əd., maya 2 əd., yemək üçün su 5 əd.

-Moonshine etmək-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - Artemio, meyxananın yaxınlığında.

Tapşırıq: Moonshine etmək lazımdır. Artemionun resepti danışmır. Budur: 3 xəmir (xəmir su və un qarışdırılaraq hazırlanır), 1 təmiz spirt, 5 əd. yemək üçün su və 2 maya.

(moonshine hazırlamaq 1 ədəd = 34% sənətkarlıq təcrübəsi, "Başlanğıc 4" səviyyəsini əldə edin)

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi; ev üçün vaza (10 dekor nöqtəsi).

-ət yeməkləri-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq: 5 ədəd almaq lazımdır. kəlağayı ilə ferret əti. Ferrets Velia yaxınlığında gəzir.

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi; kartof 2 ədəd; şərab sirkəsi 2 əd.

- Ət güveç-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq:Ət güveç bişirmək lazımdır: 2 ədəd. un, 3 əd. yemək üçün su, ət 5 əd., şərab sirkəsi 2 əd.

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi; qab qurutma maşını (10 dekor nöqtəsi), sənətkarlıq təcrübəsi (bişirmək üçün 21% + axtarışda dönüş 52%, "Başlanğıc 4")

-Digər güveç inqrediyentləri-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq:Ət güveç bişirmək lazımdır: 2 ədəd. un, 3 əd. yemək üçün su, ət 5 əd., şərab sirkəsi 2 əd., lakin digər ət ilə. Məsələn, ferret deyil, tülkü və ya canavar. Onun heç vecinə də yoxdur, sadəcə güveç bişirin.

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi; polad ducat 3000 gümüş, sənətkarlıq təcrübəsi (bişirmək üçün 20% + axtarışda dönüş +2 səviyyə və cəmi 55% - "Başlanğıc 7")

-Yeni yemək-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - David Pinto (meyxanada bişirin).

Tapşırıq: Evelinlə Velianın sahilində danışmaq lazımdır.

Mükafat: 10 Təsir Nöqtəsi.

- Xırdalanmış balıq üçün inqrediyentlər-

axtarış zənciri 1

Velia,

Tapşırıq: Dayaz su quzu tutmaq.

Mükafat: 40 təsir nöqtəsi, qarğıdalı unu 3 əd., üzüm yağı 2 əd.

- Xəmirdə balıq-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - Evelyn (Veliyada sahildə balıqçı)

Tapşırıq: Xəmirdə balıq bişirin. Resept vermirlər. Budur: 1 çiy balıq, 3 ədəd. un, 2 üzüm yağı.

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi 20%

-Serend mətbəxinin ustaları-

axtarış zənciri 1

Velia, NPC - Shelley (meyxanada aşpazın arvadı).

Tapşırıq: Heidel Mühafizə Postunda aşpaz Bermanla tanış olun.

Mükafat: 40 Təsir Nöqtəsi.

-Heydeldə ən yaxşı aşpaz-

axtarış zənciri 1

Heidel mühafizə postu, NPC Node Manager Bermandır.

Tapşırıq: Heideldə aşpaz Olivia ilə tanış olun.

Mükafat: 10 təsir nöqtəsi, 15 yumurta.

-Qabiliyyətin yoxlanılması-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: bişirmək qaynadılmış yumurta: yumurta 3 əd., şərab sirkəsi 1 əd., duz 1 əd., yemək suyu 6 əd. Vacibdir! - yumurta yeməyin, onları növbəti axtarışda vermək lazımdır.

Mükafat: 15 yumurta, sənətkarlıq təcrübəsi (yeni 7-dən yeni 8-ə qədər 1-ci səviyyə)

- Xəmirdə tərəvəz-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: tərəvəzləri xəmirdə hazırlayın: tərəvəz 4, üzüm yağı 6, yumurta 2, xəmir 3. Vacibdir! - tərəvəz yeməyin, onları növbəti axtarışda vermək lazımdır.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi (+ səviyyə, "başlanğıc 9"a qədər və 33%)

-Şirin şirə-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: bişirmək Meyvə şirəsi: alma 4, duz 1, şəkər 3, yemək suyu 5.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, 10 ədəd. sarımsaq, sənətkarlıq təcrübəsi (yeni başlayanlar 9 və 96%). Vacibdir! - suyu özünüz içməyin, növbəti axtarışa verməli olacaqsınız.

-Oliviyanın etirafı-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: balıq filesi hazırlayın: çiy balıq 1, sarımsaq 2, duz 2, qaynar su 3.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi (yeni başlayanlar 10 və 48%)

-ferma aşpazı-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: Moretti plantasiyasında aşpaz Vanimo ilə tanış olun.

Mükafat: 15 təsir nöqtəsi, qara bibər toxumu.

- Yeməyinizi paylaşın-

axtarış zənciri 1

Heydel, NPC - aşpaz Oliviya.

Tapşırıq: Johan-a qaynadılmış yumurta, Fərra meyvə şirəsi, Buruk doğranmış tərəvəzlər verin. Siz onu kapitan Enriko Mançininin yanında Haydelin yuxarı tövləsinin yanında dayanan üç kişiyə verməlisiniz.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi, bürünc ducat (5000), çiyələk və ya üzüm toxumu. ("tələbə 3" səviyyəsində + 27%)

- qızardılmış goblin kolbasa-

axtarış zənciri 1

Moretti plantasiyası, NPC - Vanimo.

Tapşırıq: qızardılmış kolbasa bişirmək. Resept: ət 6, duz 2, qara bibər 2, soğan 1.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi, (Çırak 3 + 24%)

- Tərkiblərin harmoniyası-

axtarış zənciri 1

Moretti plantasiyası, NPC - Vanimo.

Tapşırıq: dəniz məhsulları salatı hazırlayın. Resept: kalamar 1 (və ya tısbağa), boletus 1, ədviyyat 2. Ədviyyat resepti: zeytun yağı 1 + yemək suyu 1 + duz 2 + yumurta 1.

Mükafat: 90 təsir nöqtəsi, sənətkarlıq təcrübəsi, ("şagird 4" səviyyəsində + 23%)

-Pivə - işçilər üçün-

Heydel, NPC - işçi (yuxarı tövlədən uzaqda, meşəni kəsirlər).

Tapşırıq: 10 pivə dəmləyib işçilərə verin.

Mükafat: enerji 5, gümüş ducat (10,000), sənətkarlıq təcrübəsi ("Şagird 4" səviyyəsi + 44%)

-Sarıgaga-

Heydel, NPC - "Qızıl Toad" mehmanxanasının sahibi (kimyagər Laranın yaxınlığında).

Tapşırıq: Yellowbeak Meat x20 toplayın

Mükafat: enerji 5, gümüş ducat (10.000) 2 ədəd, sənətkarlıq təcrübəsi ("Şagird 7" səviyyəsi + 38%)

-Omlet-

Velia, NPC - Şelli, meyxanada aşpazın arvadı.

Tapşırıq: bir omlet bişirin - 5 ədəd. Omlet resepti: 5 taxıl, 2 zeytun yağı, 5 yumurta, 2 duz

Mükafat: Təsir təcrübəsi 70, seçim: 5 süd / 5 donuz əti / 5 yumurta / 5 kartof, sənətkarlıq təcrübəsi ("Şagird 7" səviyyəsi + 5%)

-Pişik yemi-

Velia, NPC - mebel taciri Silius.

Tapşırıq: yaxşı yemək bişirmək. Resept: un 4, balıq (çiy) 1 və ya 2 qurudulmuş, ət 6, bişmiş su 3.

Mükafat: Təsir XP 40

-ət şorbası-

Heydel, NPC əsgəri, qovşaq meneceri Jemkas Vorsbane (Heidel Mine) ilə bir az məsafədə dayanır.

Tapşırıq: bişirmək ət şorbası 5 ədəd. Resept: ət 5, qaynar su 4, qara bibər 1, qaymaq 2.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, yemək təcrübəsi ("Şagird 7" + 10%)

- Ət güveç-

Heydel, NPC - "Heidel forpostu" qovşağında bişirin

Tapşırıq:ət güveç bişirin 5 əd. Resept: Ət 5, Un 2, Şərab Sirkəsi 2, Yemək Suyu 3.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, yemək təcrübəsi ("Şagird 8" + 6%)

-Qovrulmuş tərəvəzlər-

Heydel, NPC - Heidel Gözətçi Qülləsi Node Manager Berman

Tapşırıq: qovrulmuş tərəvəzləri bişirin 5 ədəd. Resept: 5 tərəvəz, 2 zeytun yağı, 2 qırmızı bibər, 1 duz.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, yemək təcrübəsi ("Şagird 8" + 8%)

-Dəniz menyusu-

Heydel, NPC - Suite tacirinin qarşısında dayanan sakin.

Tapşırıq: qızardılmış dəniz məhsulları bişirin 5 ədəd. Resept: dəniz məhsulları 1, qırmızı bibər 2, tərəvəzlər 4, ağ sous 2.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, yemək təcrübəsi (Ekspert 3 səviyyəsində + 4%)

-Heyvan yemi-

Heydel, NPC - Melissa, kimyagər Laranın yanında, dəmirçi ilə üzbəüz dayanır.

Tapşırıq: heyvanlar üçün yaxşı yemək hazırlayın. Resept: ət 6, un 4, balıq 1, bişmiş su 3.

Mükafat: Təcrübə Təsiri 40.

- Xəmirdə balıq-

Heydel, NPC - əsgər, Sillen limanının baxıcısının yanında dayanır.

Tapşırıq: xəmirdə balıq bişirin - 5 porsiya. Resept: balıq 1, un 2, üzüm toxumu yağı 2.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, sənətkarlıq təcrübəsi ("Şagird 8" + 8%)

- Yulaf ezmesi, ser!

Heydel, NPC - menecer Joel.

Tapşırıq: yulaf ezmesi bişirin - 5 porsiya. Resept: un 9, süd 3, bal 2, soğan 3.

Mükafat: Təsir təcrübəsi 40, enerji 5, sənətkarlıq təcrübəsi ("Ekspert 3" + 2%)

LABORATORİYA X-10
Barmen sizə radar altında beyin yandırıcısını söndürməyi təklif edəcək, bunun üçün xoşbəxtlikdən artıq sizdə olan psi - radiasiyadan qorunmağa ehtiyacınız olacaq. Amma .. O sizə xəbər verəcək ki, Növbətçi bazanın rəisinə mürəkkəb tapşırıqları yerinə yetirmək üçün könüllü lazımdır. (Əgər bu baş vermirsə, sizinlə münasibətlərini yaxşılaşdırmaq üçün barmenlə tapşırığı tamamlayın).

Yalan sonluqlardan birini görmək istəyirsinizsə (Monolitə arzu edin), onda bu barədə qərar vermək üçün ən yaxşı vaxtdır (sonluqlar haqqında daha ətraflı məlumat üçün "Stalker Location Pripyat oyununun gedişi" bölməsinə baxın.

Voroninə çatmaq üçün bardan çıxın (Arena işarəsindən əvvəl), sağa, sonra sola dönün, sonra hərbçilərlə danışın, o, sizə daha çox keçməyə imkan verəcək. Çernobılın Stalker Shadow oyununda, sondakı keçid indi verdiyiniz qərarlardan birbaşa asılı olacaq.

Voronin sizə Svoboda qrupunun anbarından Bulldog 6 qumbaraatanını oğurlamaq tapşırığı verəcək.Bunun üçün siz onların aşpazını sərxoş etməklə Svoboda ilə sövq etməli olacaqsınız. Voroninin əlavə tapşırıqları arasında dərhal dəyişdirilmiş tüfəng tapmaq üçün axtarış aparmalısınız. Bu dəfə bazadan çıxış fərqli olacaq, ona görə də xəritədə göstərilən yeri izləyin.

Yeni yerdə peyda olanda yaxşı silahlanmış stalkerləri görəcəksiniz.Onların qurbanlarını axtarın - araq, ilk yardım dəstləri, qumbara tapa bilərsiniz. Stalkerlərlə söhbət etdikdən sonra sizə Azadlığın məhvinə kömək etmək təklif olunacaq, lakin Voronin bunu qəti qadağan etdi. .. Və yalnız aşağıdakı səbəblərə görə tövsiyə etmirəm.

Kəllədən (bir qrup stalkerin komandiri) alacağınız vəzifə snayperi öldürməkdir. Damı olan daxmada "Azadlıq küləyi" zirehləri olacaq, lakin yuxarıda yazıldığı kimi, təsirsizdir. Yaxşı optikaya malik silahınız varsa, snayperə yaxınlaşmaq əladır, əks halda atəş açmaq çox vaxt aparacaq. Snayperi öldürdükdən sonra, 4.000 min ödəyəcək və sizi fəlakətli bir missiyada müşayiət etməyinizi xahiş edəcək Kəlləyə qayıda bilərsiniz, vəzifəniz bir neçə snayperi, Azadlıq Döyüşçülərini çıxarmaq və komandir Lukaşı öldürməyə kömək etmək olacaq. Azadlıq qrupundan. Kəllənin sağ qalma şansı kiçikdir, buna görə də onu örtmək lazımdır, lakin bunun uğurla nəticələnəcəyinə əmin olmaq çox uzaqdır. Əgər siz Lukaşı öldürməmiş o öldürülsə, onun müavini geri çəkilmək əmrini verəcək. Lukaşı öldürdükdən sonra öldürülsə, çox güman ki, axtarış qorunmayacaq. Gördüyünüz kimi, uğurlu nəticə ehtimalı çox azdır.

Alternativ olaraq, tapşırığı düzgün şəkildə tamamlayın. Və burada 2 seçim var (dərhal silah üçün qaçın) və ya süjetdə göstərildiyi kimi edin.

Süjetə görə Çernobıl Kölgələrinin keçidini başa çatdırmaq üçün Azadlıq ərazisinə gedin, prinsipcə, uşaqlar olduqca mehribandırlar. Forpostdakı böyüklərlə danışın, o, sizə aşpazın koordinatlarını verəcək və bazada əsas olanın Lukaş olduğunu söyləyəcək.

Aşpazla söhbət sizi çox əyləndirəcək, xüsusən də “günortanız xeyir”ə reaksiya tamamilə qeyri-adekvatdır. Mövzular stalker - sərxoş hətta onları itələyəcək. Müştəri ilə Bulldog 6 qumbaraatanının yeri barədə danışmaq üçün sizə 3 şüşə araq lazımdır.O, Azadlıq qrupunun yaxınlığındakı kənddə olacaq. Kəndə çatdıqdan sonra, kənddə çoxlu qaniçənlərin olduğunu söyləyəcək bir qrup stalker tapın və onların əhalisini 0-a endirsəniz, çox yaxşı olardı. Qumbaraatanla istədiyiniz ev sağda yerləşir. sütunlar xətti, traktorun arxasında bütöv damı olan ağ kərpic evdir. Tıxanmış bir qapı problemi maşından gələn növbə ilə həll olunur. Evin zirzəmisində bir Bulldog qumbaraatan, onun üçün mərmilər, ilk yardım dəstləri tapa bilərsiniz. Sonra su qülləsinə nəzər salın. Çox güman ki, 2 qaniçən qüllədən atılacaq. Qüllənin yaxınlığında stalkerlərin cəsədlərini diqqətlə axtarın. Sonra qülləyə girərək 1-ci mərtəbədə zirehləri gücləndirəcək və Çernobıl Stalker Kölgəsinin keçidini asanlaşdıracaq əla tramplin artefaktı tapacaqsınız. , Qüllənin ən yuxarı hissəsində önbellek və ilk yardım dəstləri olacaq. Yəqin ki, bütün qan tökənləri məhv etmək üçün evlərin ətrafında qaçmalı olacaqsınız - qalanları tapmaq üçün. Məxluqları bitirdikdən sonra sizə mükafat üçün Azadlıq bazasına, müəyyən bir Xəsisə getməyi təklif edəcəklər.

Yolda siz xüsusi silah tapmaq üçün axtarışı tamamlaya bilərsiniz. Bunu etmək üçün xəritədəki işarəyə keçin, amma əslində bu, ən yaxşı şəkildə uzaq məsafədən öldürülən dörd rəqibi olan Azadlıq keçid məntəqəsi olacaq. Nümunə tüfəng iş masasında olacaq.

Bundan sonra mükafat üçün Azadlıq bazasına qaçın. Girişdə sizi qarşılayan stalkerə vacib məlumatınız olduğunu deyin. Xəsisdən "Kristal Tikan" artefaktını əldə edin. Sonra bir seçiminiz var - ya Kəllə Dolqovetsini "döyün" və ya evə gedin (Mən Borcun əsasını nəzərdə tuturam). İstənilən halda, siz axtarışdan keçə biləcəksiniz, amma "snitch" etsəniz, reputasiyanız dəyişməyəcək.

“Freedom”un əsasında sizə əvvəlcə Duty-nin stalkerlərinin, sonra isə məlumat verənin öldürülməsində köməklik təklif olunacaq. Amma etik səbəblərə görə bunu etməyi məsləhət görmürəm :)

"Borc" bazasında siz qumbaraatanla tapşırığı tamamlamaq üçün əla kostyum alacaqsınız və dəyişdirilmiş tüfənglə axtarış üçün "Vintar" snayper tüfəngi alacaqsınız. Quldurları məhv etmək üçün Barmendən axtarış almaq yaxşı olardı.

Stalker Shadow of Chernobyl oyununun final hissəsində keçidi haqqında məlumat verəcək çox maraqlı bir araşdırma sizi Kordonda gözləyir. Bunu başa çatdırmaq üçün siz Zonadakı ən təcrübəli izləyicilərdən biri olan, ssenarili videoda həyatınızı xilas edən və personajların yoxa çıxması haqqında Doktoru tapmağa kömək edəcək Explorer-i tapmalısınız. stalkerlərin məskunlaşması sizə xəbər verdi. Dirijor Fox mutantlarına qarşı vuruşduğunuz yerdə yerləşir. Dirijor sizə məlumat verəcək ki, Doktor hazırda Aqroprom Elmi-Tədqiqat İnstitutunda Strelkanın yaddaşındadır. Tədqiqat İnstitutuna gedərkən anqara daha bir hücum görəcəksən, amma kömək etməli deyilsən, heç bir ciddi rəqiblə qarşılaşmayacaqsan.

Tədqiqat institutunun zindanlarının əsas girişində barmenin sizdən məhv etməyi xahiş etdiyi quldurlar olacaq - bu, Vintardan atəş açmaq üçün əla fürsətdir, qonşu bazadan qaçaraq gələn döyüşçülər kiçik problemlərə səbəb ola bilər. əbəs yerə. Yəqin ki, sizi aşağıda bir neçə quldur, aşağı səviyyədə isə bir neçə qaniçən gözləyəcək, döyüşçü görsəniz, təəccüblənməyin. Önbelleğe dırmaşaraq heç-heçə əldə edəcəksiniz, lakin "Doktor" sizi müalicə edəcək və finalda çox kömək edəcək oyun üçün bəlkə də ən vacib məlumatları verəcəkdir. Nəhayət oyananda həkim yox olacaq.

Barmenə gedərkən və patron və ilk yardım dəstlərinin ehtiyatlarını hərtərəfli dolduraraq, Zibilliyə qayıdın. Əsas hekayə xəttinin həyata keçirilməsinə davam edə bilərsiniz.

BEYİN YANDIRICISINI QEYD EDİN
Öldürülən qanlara görə hələ Xəsisdən mükafat almamısınızsa, bunu edin, siz də ondan patron tədarükünü doldura bilərsiniz. Bundan sonra antenalara keçməkdən çekinmeyin.

Məqsəd çox yaxın qaldıqda, Azadlıq qrupunun Baryer bazasına yaxınlaşdığınız barədə məlumat alacaqsınız, ona görə də təsadüfən kimisə öldürməyin. Monolitlərin hücumu zamanı sizdən snayper kimi işləməyiniz şiddətlə istəniləcək, lakin döyüş son dərəcə "isti" olacaq, ona görə də Rimbaud kimi davranmaq çox təhlükəlidir. Monolitlərin çoxu ekzoskeletlərdə olacaq və VLA tüfəngləri ilə silahlanacaq. Ancaq əsas odur ki, təsadüfən Svobodovitləri öldürməyin - onda siz də onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Svobodovetsin cəsədini axtarın - o, GP 37-yə sahib ola bilər (əlbəttə ki, hələ də almamısınızsa). Sizə tapşırıq verən personajın yanında 5,56 zirehli deşici mərmi ola bilən təchizat qutusu tapın. Vertolyotun yaxınlığındakı önbellek haqqında məlumatınız varsa - əla, helikopterin altındakı qutuda zirehli deşici tüfəng patronları olacaq.

Yeni yerə köçməklə, siz kosmosda məhdudlaşacaqsınız, çünki ətrafdakı qayalar və avadanlıq güclü radiasiya fonuna malikdir. Forpostdakı rəqiblərlə uğurla məşğul olduqdan sonra, ilk yardım dəstləri və patronlar üçün qapıya baxmaq üçün çox tənbəl olmayın.

Daha da irəliləyiş zamanı snayper tüfəngindən istifadə edin - zirehli pirsinq patronları möcüzələr yaradır. Solunuzda yaşıl qoşqu olacaq, onun sağında snayper oturmuşdu, onun silahı sizinkindən güclü deyil, ancaq sizinki artıq köhnəlibsə, onun yanındakı zireh faydalı ola bilər.

Bundan sonra, seçiminiz var: ya meşədən qısa bir yol (snayperlə qoşqudan ox istiqamətində gedin), ya da uzun asfalt yol.

Meşədən keçən yol sizə olduqca maraqlı mənzərələr təqdim edəcək, rəqiblərdən qaniçənlər (mənim vəziyyətimdə 1 var idi), itlər və mutantlar (uzaq məsafədən görsəniz, onlara heç toxuna bilməzsiniz), ancaq meşədə siz həm artefaktları, həm də son dərəcə yüksək fonu olan yerləri tapa bilər. Çitə çatdıqdan sonra hərbçilərin müqaviməti ilə qarşılaşa bilərsiniz (onlar torun arxasında olacaqlar). Sonra, hasarda bir çuxur tapın və beləliklə, yolu əhəmiyyətli dərəcədə qısaldın.

Asfalt yol uzun və düşmənlərlə dolu olacaq, lakin snayper tüfəngi işinizi xeyli asanlaşdıracaq. Patronlar, ilk yardım dəstləri və antiradium axtarışında rəqibləri axtarmağı unutmayın. Yolda rəqiblərin bir keçid məntəqəsi ilə qarşılaşacaqsınız, onlardan biri RPG ilə silahlanacaq, bu yazının arxasında bir çəngəl olacaq, ÇKP-nin oradakı keşlər haqqında məlumatı varsa sağa getməyin mənası var, əks halda səfər boş yerə (əhəmiyyətli müqavimət) olacaq.

Daha da irəli gedərkən bir az irəlidə başqa çəngəllə qarşılaşacaqsınız, bu dəfə yollar 90 dərəcədir. Sağa getməməlisən - psi radiasiya beyninizi dərhal qızardacaq. Siz haqlısınız. Dırmanma prosesində çəlləklər üzərinizə yuvarlanacaq, ancaq sizə uyğun gələn rəqibləri öldürmək problemi həll edəcək. Barellərə də atəş edə bilərsiniz, sonra onlar rəqiblərin yaxınlığında partlayacaq və ya sadəcə sizə çatmağa vaxt tapmayacaqlar.

Yolda getdikcə mutantların - fantomların şəkillərinə rast gələcəksiniz, onlardan heç bir zərər yoxdur, lakin onlar diqqəti daha "real" rəqiblərdən xeyli yayındırırlar.

Yüksəlmənin yuxarı hissəsində X-10 bazası yerləşir. Tərtibatçılar bir neçə əsas hücum marşrutuna diqqət yetirdilər:
1. Hasardakı boşluqdan (effektiv, lakin çox güclü radiasiya fonu və çox güman ki, rəqiblər tərəfindən arxadan "sıxılacaqsınız")
2. Düşmüş ağacın üstündən qaçaraq, lakin bu yolla siz tam şəkildə görünəcək və asan hədəfə çevriləcəksiniz.
3. Əsas giriş vasitəsilə (yolda daha aşağıda yerləşir). Belə bir hücum sizə snayper tüfəngindən istifadə etmək üçün əhəmiyyətli bir məsafə verəcəkdir.

Seçdiyiniz yoldan asılı olmayaraq, qüllələrdəki snayperlərdən və kifayət qədər güclü baza qarnizonundan (20 nəfərə qədər) ehtiyatlı olun. Bazanın mərkəzində bir neçə vaqon olacaq, onların ortasında yanğın var. Treylerlərdən birində siz “Azadlıq Küləyi” zirehini tapa bilərsiniz. Düşərgə ilə üzbəüz, dəmir yolu boyunca iki Monolith zirehli kostyumu və ilk tibbi yardım dəsti olan bir qoşqu var. Antenalara qarışmamaq daha yaxşıdır - əks halda baş qəhrəmanın beyni buna dözməyəcək. Laboratoriyaya girişi dəmiryol relslərində dayanan vaqondan keçməklə tapmaq olar.

Laboratoriyaya girərək, sağdakı lüləni partlatın. Sınıq qutularda siz qumbaraatan üçün mərmi və artefakt tapa bilərsiniz. Bir kartınız olmayacaq, amma bu o qədər də qorxulu deyil. Bağlı qapıya söykənərək, solda bir keçid görəcəksiniz - ora gedirsən. Daha sonra yolu tapmaqda probleminiz olacaq. Qansoranlarla problemlər yaranacaq, amma çox səs-küy salmasanız, onlarla görüşlər az olacaq. Xəritədəki markerə çatdıqdan sonra aşağı enin. Aşağı səviyyədə bir qansoran və bəlkə də bir nəzarətçi ola bilər. Qapılardan birinə parol 342089-dur - orada siz ilk tibbi yardım dəstləri və zirehli pirsinq patronlarını tapa bilərsiniz. Ocağı söndürdükdən sonra baş qəhrəman huşunu itirəcək. Geriyə yol çox çətin olacaq - hər dəhlizdə monolitlər var. Onlardan bəziləri ekzoskeletlərdə olacaq (xüsusilə də baş zərbələri üçün effektivdir). Kiçik ehtiyatınız varsa, ilk yardım dəstləri və döyüş sursatı üçün onları axtarın.

Siso

Kameraya girərək, Blatny ilə danışın və sonra ikinci məhbusu çarpayıdan çıxarın. Sonra kameranın küncünə keçin, çarpayının yanındakı stolu açın və oradan Playboy jurnalını, bir blok siqaret və bir qaşıq götürün. Oğrularla yenidən danışın - mühafizəçi görünəcək; qələm və kağız almaq üçün onunla danışın. Vərəqi divarda, "Qaydalar"ın asıldığı yerdə istifadə edin. Çavuşa azadlıq qeydi verdikdən sonra dəhlizə çıxın.

Düz dəhlizlə gedin, bərbərə gedin. Bərbərlə danışın, odekolon şüşəsini, stulun üzərindəki kəməri yoxlayın, sonra saç düzümü üçün kresloya oturun. Saç düzümünü bitirdikdən sonra yenidən bərbərlə danışın, sonra jurnalı ona verin. Sonra, itiləmə almaq üçün kəmərdəki qaşıqdan istifadə edin, odekolon götürün və duşa gedin. Orada sizi Qrey qarşılayacaq - məhbus dərhal sizə qaçmağa başlayacaq. Üzərində itiləyici istifadə edin.

Cəza kamerasına girdikdən sonra Hammerlə danışın. Sonra ona qələm verin ki, səlahiyyətli orqan stakerə qeyd yazsın. Sonra özünüzü həbsxana dəhlizində tapacaqsınız, oradan ikinci mərtəbəyə qalxıb əməliyyat bölməsinin rəisi mayor Podletsovun kabinetinə girməlisiniz.

Mayor stolun arxasında gizləndikdə, masadan qayçı götür, sonra 13 nömrəli kameraya keç. Əli ilə danış. O, sizə mazut tapmaq lazım olduğunu söyləyəcək - döymələr üçün mürəkkəb. Kameranın qapısını döyün - sizi dəhlizə buraxacaqlar, oradan sağa, həbsxananın həyətinə keçin. Polis "keçisindən" palçıq qoruyucunu götür, sonra gəzmək üçün qəfəsə get. Orada mühafizəçi ilə danışın - kibrit alın. Hüceyrəyə qayıt.

Masadan qabı və qaşığı götürün. Kasanı lavaboya qoyun. Bir boşqabın üzərinə səpələyici qoyun. Kibritin köməyi ilə kauçuku yandırın, yandıqda odekolonunu qaba tökün və qarışığı qaşıqla qarışdırın - mürəkkəb hazırdır. Mürəkkəb qabını götür və onu staker Əliyə ver. O sənə tatu etdirəcək. Bundan sonra oğrularla danışın, sonra görüşə gedin. Qonaq otağı kameranın solundadır.
Nina sizə bir çanta ərzaq verəcək. Siz də öz növbəsində kolbasa və konservləri gözətçiyə verməli olacaqsınız. Bundan sonra o, 12 nömrəli kameraya köçürüldüyünüz barədə məlumat verəcək. Oraya get.

Oğrularla söhbət etdikdən sonra stolun üstünə kitab qoyun və üzərində qayçı istifadə edin - pul alacaqsınız. Sonra qapını döyün, görünən mühafizəçi ilə danışın. Söhbətin sonunda serjanta pul ver, araq gətirər. Şüşəni məhbusa ver, o, Çəkicdən xəbəri şifahi çatdıracaq. Stolun üstündəki kubokun üzərindəki kibritlərdən istifadə edin və sonra stəkanı su ilə doldurun. Krutov məhlulu içəcək və sonunda xəstəxanaya düşəcək.

İşçi ilə, sonra tibb bacısı ilə danışın. Feldşer otaqdan çıxanda qoca ilə danışın. Koridora çıxın. Yanğın qalxanından çəngəl götürün. Müalicə otağının qapısını qırmaq və içəri keçmək üçün istifadə edin.

Sağdakı rəfdən şprisi götürün, sonra solda olan iki şkafdakı qarmaqdan istifadə edin. Oradan turşu və ampulü götürməlisiniz. Otağa qayıt. Ampulanı və şprisi qocaya verin - kompromat alacaqsınız. Bundan sonra palatada mühafizəçi peyda olacaq və hökmü Krutova elan edəcək.

düşərgə

Karantində olduqdan sonra skamyada uzanan çantaya turşu və kir qoyun. Sonra döşəmədəki drenaj çuxurunu yoxlayın. Orada paketi gizlədə bilərsiniz. Sonra yoxlama üçün açıq qapıdan keçin. Mühafizəçi ilə danışın - bir xalat alın, bundan sonra kazarmaların sayını öyrənəcəksiniz və zonanın həyətinə gedə bilərsiniz.
5 saylı kazarmaya gedin və 8 saylı daxmaya gedin. Orada səni üzünə zərbə ilə bir məhbus qarşılayacaq. Tabureni pəncərənin yanında götürün və məhbusun üzərində istifadə edin. Sonra, səlahiyyətlilərlə danışın və dəhlizə qayıdın. Oradan briqadir Xalyavkinin müvəqqəti yaşadığı 9 nömrəli daxmaya gedin.

Briqadir, Krutovu işdən çıxarmaq üçün zona rəhbərinə təqdim edilməli olan qızıl üzük tapmağı tapşıracaq. Həyətə çıxın və sənaye zonasının darvazasından sola gedin. Mühafizəçi iş əmri istədikdə, onu təqdim edin.

Dəyişən evə gedin və usta ilə danışın. Sizi bir alət üçün kilerə göndərəcək. Oradan əlcək və maşa götür və emalatxanaya get. Arxa otağa keçin, 2-ci Oyunçu ilə orada danışın.Oyundakı mərcin yemək olduğunu ondan öyrənəcəksiniz. Atelyedən çıxın və zonaya gedin. 3 nömrəli kazarmanın yanında yeməkxananın həyətinə keçid var - ora gedirsən.

Mətbəxə girərək, sobanın üstündə duran təzyiqli ocağın üzərindəki maşalardan istifadə edin. Aşpaz Skorovarov, köməyinizə görə təşəkkür edərək, kilerlərin açarını sizə verəcəkdir. Oraya get. Rəflərdən bir banka qatılaşdırılmış süd, bir banka güveç, bir paket çay və bir paket şokolad götürün. Sonra, qumarbazların yanına dükana gedin.

Dəyişən evdəki katala ilə danışın, sonra masadan kartları götürün. Bütün yeməkləri itirdikdən sonra atelyedən çıxın və zonaya gedin. Tibbi bölməyə gedin, Pilyulkina ilə danışın, ona bir bar şokolad verin - qayçı alın. Sonra duş otağına gedin, divardan güzgü götürün və lavabodan bez götürün. O, lavabonun drenaj çuxurunu bağlamalı, sonra su çəkməli və suya bir güzgü qoymalıdır. Güzgüdəki qayçıdan istifadə edərək onu kəsin və kiçik bir güzgü əldə edin. Qayçı tibb bacısına verin, sonra sağ divara qarşı dayanan masadan həbləri götürün və katala gedin. Ona həbləri verin və masadan kartların göyərtəsini götürün - yeməyinizi və qızıl üzükünüzü qazanacaqsınız. Briqadir Xalyavkinin yanına aparın.

Usta ilə danışdıqdan sonra üzüyü ver və xəbərə qulaq as. Sənaye zonasındakı dəyişdirmə evinə gedin. Orada usta ilə danış, ona bir paket çay ver, sonra Kosolapovun yanına quruducuya get. Oradakı keçid itiləyici emalatxana ilə katalın oturduğu emalatxana arasında yerləşir. Kosolapova güveç verdikdən sonra məhkumun sağında zibil qalasında yatan armaturu götürün. Cibinizdə bir dəmir parçası ilə itiləmə sexinə gedin. Qatılaşdırılmış süd qabını Tupilin dəyirmanına verin, bundan sonra ona bir dəmir çubuq verin - masadan götürməli olduğunuz itiləmə alacaqsınız. Öz kazarmanıza gedin. Boz sizi daxmada gözləyəcək. Əvvəlcə onunla danışın, sonra şivlə bıçaqlayın.

Bir dəfə "sahibinin" ofisində, onunla danışın, sonra telefonu masadan itələyin. Polkovnik telefonu götürmək üçün əyildikdə, saatı masadan götürün. Qəbul otağına çıxın, masanın üstündən katibin kosmetik çantasını götürün və dəhlizə çıxın, orada müşayiətçi əsgərlər sizi cəza kamerasına qədər müşayiət etməyinizi gözləyirlər.

Qeydi yerdən götürün. Orada deyilir ki, Seryy yükləmə yerində analiz üçün Krutovu gözləyir. Oradakı keçid sənaye zonasında, itiləmə sexinin solunda yerləşir. Sayta çatdıqda açarı yandırın və sonra kran kabinəsinə qalxın. Orada, "güc" düyməsini basın, sonra tutma qolunu çəkin - loglar Gray'in homies üzərinə düşəcək. Sonra daxmaya qayıdın və çarpayıda oturan quldurla danışın. Ondan öyrənəcəksən ki, zonaya baxan adam - Qaranlıq oxu sənin üçün vurub. İndi prorab Trudolyubovun başçılıq etdiyi məhkumların dəstəyinə müraciət etməlisiniz.

Sizə lazım olan şəxs 7 nömrəli kazarmadadır. Onunla söhbət etdikdən sonra otaqdan çıxıb Xalyavkinin yanına kazarma gedin. Ondan siz paylamada işləmək üçün sifariş alacaqsınız. Sonra mətbəxə gedin, onun sağında tövləyə keçid var. Çıxışın yanında bir dəfə qapını yoxlayın, yanğınsöndürənləri divardan çıxarın və karantinə gedin. Karantin binasının qarşısındakı gölməçənin yanında yanğınsöndürən atmaq üçün yer var. Bunu etdikdən sonra siz karantinə girə və oradan güzəştli sübut və turşu ilə doldurulmuş çanta götürə biləcəksiniz. Sonra, tövləyə qayıdın. Kiliddəki turşudan istifadə edin, siqaretləri götürün və zona qapısına gedin. Çıxışda iş tapşırığını gözətçiyə təqdim edin, karantin divarına söykənmiş zəncirli mişarı götürün və darvazadan çıxın.

Yük maşınının kabinəsinə daxil olun - avtomatik olaraq karotaj sahəsinə keçin. Ağacın üzərindəki mişardan istifadə edin, ağac gövdəsi yük maşınının üzərinə düşəndə ​​ekrandan keçərək Duroqonovun daxmasına gedin. Evin sahibi ilə danışın. Sonra saatını bir şüşə moonshine ilə dəyişdirin, sonra süjetə qayıdın və ZIL kabinəsinə girin.

Zonaya çataraq 3 nömrəli kazarmaya gedin. Orada Klava ilə danış, zona rəhbərinin katibindən oğurlanmış kosmetik çantanı ona ver. Bundan sonra 7 nömrəli kazarmaya gedin, Trudolyubovla danışın, siqaret və ay işığı verin. Məhbus sənə onun arxasınca get dedikdə Kosolapovun dayandığı quruducuya get. Orada, ekranın sağ tərəfində "kurutucunun arxasında" keçid var. Qurutma maşınının arxasında Qaranlıq ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla söhbət etdikdən sonra hakimiyyətə Driedin sizə verdiyi güzəştli sübutların olduğu zərfi göstərin. Oxun sonunda kazarmanıza gedin və orada briqadir Xalyavkinlə danışın.

Çavuş Vertuxayevlə danışmaq lazım olan akt zalını ziyarət etmək üçün inzibati binaya gedin. Əsgər sizə bir tapşırıq verəcək - onun üçün gözəl nərd almaq. Atelyeyə gedin, sağ kənarında Samodelkin adlı bir məhkum tapa bilərsiniz. İş üçün usta səndən onun üçün yemək almağı xahiş edəcək. İş dəzgahından bıçağı götür və mətbəxə get.

Aşpazla danışandan sonra məlum olacaq ki, o, elə yemək verməyəcək. Çölə çıxın, sağ pəncərədə bıçaqla şüşələri kəsin, sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bacadakı şüşədən istifadə edin, sonra aşağı enin və yenidən aşpazla danışın. Aşpaz yalvaracaq ki, "sınmış" nasosu düzəldin. Dama qayıdın, şüşəni borudan çıxarın, sonra mətbəxə gedin, aşpazla danışın və nəhayət, masadan bir qutu güveç götürün. Samodelkinə verdikdən sonra nərd alacaqsınız. Onları Vertuxayevə verin, sonra girişi akt zalında yerləşən soyunub-geyinmə otağına gedin. Orada, masadan lent götürün və rəssamın üzərində istifadə edin. Hər şey. Oyunun sonu.

Şənbə günü bir aşpaz gələcək həftə üçün yemək hazırlamaq üçün evimə gəldi. Nə baş verdiyini və bunun nə qədər başa gəldiyini bilmək maraqlıdır?

Kimi axtarmaq lazımdır?

Mən təkcə au pair yox, peşəkar axtarırdım. Ən azı 4 kateqoriya və 20 il iş təcrübəsi olan qadın aşpaz. Evimə kim gəlib mənim reseptlərimə və qarşıdakı həftə menyusuna uyğun yemək bişirəcək.

Tapıldı! Fotoda 5-ci kateqoriyalı aşpaz, yaşadığımdan daha çox iş təcrübəsi olan Qalina ilə tanış olun.

hara baxdım

vito.ru, "xidmətlər təklifi" bölməsi, "ailədə yemək bişirmək" və "evdə yemək" açar sözləri

profi.ru - bölmə "Ev işçiləri, xidmət" "Evdə aşpazlar"

Axtarışımdakı problem aşpazların böyük əksəriyyətinin kişi olması idi. Və nədənsə evə yad adamı buraxmaq istəmədim. Qadın tapmaq daha çətin, lakin mümkün idi. Bir neçə namizədlə telefonla danışdıqdan sonra Qalinanı dəvət etdim.

Neçəyədir?

Danışdığım bütün aşpazlardan bir saatlıq işə görə yox, “çıxışa görə” pul aldılar. Yəni ailədə yemək bişirməklə keçirəcəkləri gün üçün düzgün məbləğ qablar. 10 qaba qədərdirsə, o zaman xərc 2-3 mindir. Məsələn, sadədirsə, evdə yemək (köftə, şorba, makaron və s.), sonra 2000 rubl. kimi mürəkkəb bir şey varsa ət rulonları, çətin souslarla kompleks salatlar, sonra 3000 r.

Menyu qiymətləndirdikdən sonra Galina və mən 2000 rubla razılaşdıq

Kim nə bişirdi?

Dondurduğum şey:

  • Toyuq ilə plov
  • Ət ilə qarabaşaq yarması şorbası
  • Kələmli makaron (zövqə görə kələm ilə bir-bir parçaları)
  • Toyuq qaraciyəri köri
  • Kefir üzərində köftələr

Soyuducuda qalanlar:

  • Darı və tərəvəz ilə şorba
  • Bir bankada tənbəl yulaf ezmesi
  • Kəsmikli güveç
  • Pizza

Bu isə o deməkdir ki, bütün həftə mənə nəinki yemək bişirmək, həm də mətbəxi təmizləmək, sobanı, tavaları, qazanları yumaq lazım deyil. ərzaq almaq və s. Yo-ho, mən məzuniyyətdəyəm :) “Yaxşı Evdar Yemək Məktəbi”nin başlamasına düzgün hazırlaşmaq və bütün enerjimi işə yönəltmək üçün vaxt ayırdım.

2000 rubl dəyişdirdim. 10 saat boş vaxt üçün. Mənə elə gəlir ki, bu, təcrübənin bütün vaxtı üçün ən yaxşı mübadilədir!

Mənə nə kömək etdi

Mənim üçün daha asan oldu, çünki artıq master-klasslarımdan istifadə etmişəm, satıram, ala bilərsiniz. Məsələn, bu "Həftədə bir dəfə bişiririk" 490 rubla başa gəlir, onu buradan ala bilərsiniz. Onları özünüz bişirə bilərsiniz və ya başqasından bişirməsini xahiş edə bilərsiniz.

Hazır yeməklərimlə dolu soyuducum olduğu üçün bir həftədən sonra, tədarüklərim bitəndə təcrübəmi davam etdirəcəyəm.

Bütün həftə yemək hazırlamaq üçün şəxsi aşpaz işə götürmək fikrini necə bəyənirsiniz? Bütün həftə bişirməmək üçün 2-3 min rubl verməyə razı olarsınız?

nahara gec

Hissə I: Sıyıq Problemi (Qızıllı Vadi)

Meyxana sahibi ilə danışın

Qızıllı Vadidə yerləşən Black Hound meyxanasının barında meyxananın sahibi Hilda ilə söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, onlar ən yaxşı aşpazlarını itiriblər. Menyunun kifayət qədər təvazökar olması haqqında danışmağa başlayırıq. Ondan öyrənirik ki, baş aşpaz adətən şimala gedir zəruri məhsullar. Amma qayıtmadı. O, onun Valevudda yolda qaçırılmış ola biləcəyinə inanır.

Hissə II: Tenfritin quldurlar tərəfindən oğurlanması

Weilwood.

Qısa

Valewoodda yolun yaxınlığında yerləşən bir quldur düşərgəsi tapın

Üç quldurdan ibarət kiçik bir quldur düşərgəsi (2) aşpazımızı əsir saxlayır. Dərhal onlara hücum edin və onları öldürün. Döyüş zamanı Tenfritin xəsarət almadığına və ətrafdakı bütün quldurlarla mübarizə apardığımıza əmin olduqdan sonra onunla danışırıq, bundan sonra o, Qızıllı Vadiyə qayıdacaq. Qızıllı Vadiyə qayıdırıq.

Hissə III: Nəticə: dadlı loxma piroq

Hilda ilə danışın

Qızıllı Vadiyə qayıdaraq meyxanaya qayıdırıq. Barda Hilda ilə danışırıq, xilas edilmiş aşpazın adını çəkirik. Saxlanılanlarla danışa bilərsiniz. (Oyuna yeni başlamısınızsa, Veilwood-dan keçəcəksiniz. Bu, quldurları öldürmək və Gilded Vale-ə gedən yolda aşpazı azad etmək imkanı verir. Bu, vaxtınıza qənaət edəcək.)


Ölü adamın qisası

Ölü adamın qisası

Hissə I: Ayı üzü ilə yalan danışın

Weilwood.

Nontonla danışın

Qızıllı Vadiyə gedən yolda tələsik hazırlaşan bir adamla qarşılaşırıq, dostunun yaxınlıqdakı mağarada yerləşən ayının hücumuna məruz qaldığını öyrənirik.

Heç olmasa kiçik bir qrupumuz olsa, ayını idarə edə bilərik. Yoxsa çətin olacaq. Ayı ilə məşğul olduqdan sonra mərhumun ruhuna "uzanırıq" və dostunun xəyanətini öyrənirik. Belə çıxır ki, Nonton Pearliyə xəyanət edib və onu ayının pəncəsində ölümə buraxıb! Məqsədimiz "Hücum Nolton" olaraq dəyişdirildi.

Qızılı Vadisi

Gilded Valedə olarkən (ayı öldürməzdən əvvəl) İnqredin evinə gedə bilərsiniz (3), o və Nonton şəhəri tərk etmək üçün cəld toplanır. Nə Nontonla meşədə görüşmək, nə də evdə onlarla görüşmək tapşırığa başlamayacaq.

Hissə II: Nəticə: Nontonun taleyi: Qaçmaq və ya ölmək

Biz İnqredin evinə gedirik, Nontonun ərinin ölümündə günahkar olduğunu bildikdən sonra onu və İnqredi günahlandırırıq.

Biz bacarırıq:

1) Nonton və İnqredin təklifini qəbul edin və onlara Gilded Vale-dən qaçmağa icazə verin.

2) Nonton və Inqredi öldürün. Öz mülahizənizlə mağaraya qayıdıb Purliyə bu barədə danışa bilərsiniz.

Qida müharibəsi

Qida müharibəsi

Hissə I: Çörək problemi

Qızılı Vadisi

Ac fermerlərin Trumbelin (dəyirman sahibinin) onlardan taxıl gizlətməsinə səbrləri tükənir və görünür, vəziyyət nəzarətdən çıxmaq üzrədir. Axtarış əyri ağacdan şimala doğru yel dəyirmanına (1) keçdikdən dərhal sonra başlayacaq, burada Sveinir və dəyirmançı Trumbel arasında dialoqun şahidi olacaqsınız. Şəhərdə olarkən bu mübahisəni həll edin.

Hissə II: Nəticə: Trumbel ilə razılaşma və ya Sveinier ilə sövdələşmə

Biz bacarırıq:

1) Trumbellə danışın

2) Sveinir ilə danışın..

Quest yeniləndi
Məqsəd: Trumbel və Sveinier problemini həll etmək

Hissə III: Nəticə: Qansız və ya Qanlı Danışıqlar

Hansı tərəfi tutmağımızdan asılı olaraq ya Trumbel, ya da Sveiniri öldürə bilərik. Hər ikisinin həyatını xilas edə bilərik. Seçiminizdən asılı olaraq mükafat da dəyişəcək.

Biz bacarırıq:

Sveiniri dəyirmanı tək qoymağı tapşırın, sonra dəyirmana qayıdıb Trumbelə bu barədə danışsın.

Mükafat: 20 sikkə, üstəlik əlavə ödənişdə israr edə bilsəniz, 20 daha çox

Reaksiya [+ reputasiya]

Sveiniri mehmanxanada öldürün, sonra dəyirmana qayıdın və bu barədə Trumbelə danışın.

Mükafat: 20 sikkə və şokda olan dəyirmançı.

Reaksiya [+ reputasiya] Gilded Vale-də nüfuz qazanması.

Trumbel'i fermerlərin yerinə qoyun, sonra mehmanxanaya qayıdın və bu barədə Sveinir'ə danışın.

Mükafat: 10 sikkə və sürpriz bir Sveinir.

Reaksiya [Endirim] Mehmanxanada Hilda ilə ticarət edərkən yaxşı endirimlər.

Trumbel'i dəyirmanda öldürün, sonra mehmanxanaya qayıdın və bu barədə Sveynirə danışın.

Mükafat: yox.

Reaksiya [- reputasiyaya]: Gilded Vale-də mənfi reputasiya və Hilda's mehmanxanasında daha yüksək qiymətlər.