Meniul
Este gratuit
înregistrare
Acasă  /  Blank pentru iarnă/ Zona: The Misadventure of the High Security: Walkthrough. Că am înghețat

Zona: The Misadventure of the High Security: Walkthrough. Că am înghețat

Căutați în pagină - Ctrl + F

-Strânge cartofi și mergi la bucătar-

lanțul de misiuni 1

Velia,

Sarcină: Trebuie să strângem cartofi lângă Velia și să vorbim cu bucătarul. (trebuie să colectați cu o seceră).

Răsplată: 10 puncte de influență; aragaz, cartofi 5 buc., apa de gatit 3 buc.

-Pregatire pentru gatit-

lanțul de misiuni 1

Velia,

Sarcină: Trebuie să cumpărați o casă și să instalați o sobă acolo. Dacă există o casă cu sobă, sarcina este automat considerată finalizată.

Răsplată: 10 puncte de influență; oţet 3 buc., Sare 1 buc., O cratita cu supa (pentru interior 15 puncte).

-Fel întâi-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să pregătiți o supă conform rețetei: oțet de vin 3 buc., Cartofi 6 buc., Sare 1 buc., Apă 3 buc. (Supa de cereale)

Răsplată: 40 de puncte de influență; apă pentru gătit 5 buc., experiență artizanală (pentru gătitul supei obțineți nivelul „Novice 2”, după finalizarea sarcinii veți primi „Novice 3” și 33%.

-Ingrediente Artemio-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să te întâlnești cu Artemo (un bețiv local, care stă nu departe de han).

Răsplată: 10 puncte de influență; porumb 3 buc., mere 2 buc., drojdie 1 buc., apa pentru gatit 10 buc.

-Colectie- Alcool pur-

lanțul de misiuni 1

Velia,

Sarcină: Trebuie să faceți făină de porumb și să fierbeți alcool pur: drojdie 1 buc, făină 1 buc, fructe 1 buc.

(prepararea alcoolului pur 1 buc = 33% experiență artizanală)

Răsplată: 10 puncte de influență; porumb 3 buc., drojdie 2 buc., apa de gatit 5 buc.

-Fă lună-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - Artemio, lângă han.

Sarcină: Trebuie să facem luciu de lună. Rețeta lui Artemio nu spune. Iata: 3 aluaturi (aluatul se prepara amestecand apa si faina), 1 alcool pur, 5 buc. apa de gatit si 2 drojdie.

(făcând moonshine 1 buc = 34% din experiența manuală, obțineți nivelul „Novice 4”)

Răsplată: 40 de puncte de influență; vaza pentru casa (decor 10 puncte).

-Mâncăruri din carne-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să obțineți 5 bucăți. carne de dihor cu un satar. Dihorii cutreieră lângă Velia.

Răsplată: 10 puncte de influență; cartofi 2 buc.; otet de vin 2 buc.

-Tocanita de carne-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să gătiți tocană de carne: 2 buc. făină, 3 buc. apă de gătit, carne 5 buc., oțet de vin 2 buc.

Răsplată: 40 de puncte de influență; uscător de vase (10 puncte de decor), experiență artizanală (pentru gătit 21% + livrarea misiunii 52%, „Începător 4”)

-Alte ingrediente pentru tocane-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să gătiți tocană de carne: 2 buc. făină, 3 buc. apa de gatit, carne 5 buc, otet de vin 2 buc, dar cu carne diferita. De exemplu, nu un dihor, ci o vulpe sau un lup. Nu prea îi pasă, doar gătește din nou tocana.

Răsplată: 40 de puncte de influență; oțel ducat 3000 argint, experiență artizanală (pentru gătit 20% ​​+ predarea misiunii +2 niveluri și 55% total - "Newbie 7")

-Mâncare nouă-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - David Pinto (bucătar de han).

Sarcină: Trebuie să vorbesc cu Evelyn pe malul Velia.

Răsplată: 10 puncte de influență.

-Ingrediente pentru peste in aluat-

lanțul de misiuni 1

Velia,

Sarcină: Prinde un gubi de mică adâncime.

Răsplată: 40 de puncte de influență, faina de porumb 3 buc., ulei de struguri 2 buc.

-Peste in aluat-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - Evelyn (pescăr pe coasta din Velia)

Sarcină: Gatiti pestele in aluat. Nu dau o reteta. Iată-l: 1 pește crud, 3 buc. făină, 2 ulei de struguri.

Răsplată: 40 de puncte de influență, 20% experiență de artizanat

-Maestru în Bucătărie Serendiană-

lanțul de misiuni 1

Velia, NPC - Shelley (soția unui bucătar într-o tavernă).

Sarcină: Faceți cunoștință cu Chef Berman la avanpostul lui Heidel.

Răsplată: 40 de puncte de influență.

-Cel mai bun bucătar din Heidel-

lanțul de misiuni 1

avanpostul lui Heidel, NPC - Managerul nodului Berman.

Sarcină: Faceți cunoștință cu bucătarul Olivia în Heidel.

Răsplată: 10 puncte de influență, 15 ouă.

-Test de abilitate-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: a găti ouă fierte: ou 3 buc., otet de vin 1 buc., sare 1 buc., apa de gatit 6 buc. Important! - nu mâncați ouă, acestea vor trebui date pentru următoarea căutare.

Răsplată: 15 ouă, experiență de artizanat (nivelul 1 de la nou 7 la începător 8)

-Legume în aluat-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: gătiți legume în aluat: legume 4, ulei de struguri 6, ou 2, aluat 3. Important! - nu mâncați legume, acestea vor trebui date în următoarea căutare.

Răsplată: 90 de puncte de influență, experiență manuală (+ nivel, până la „începător 9” și 33%)

-Suc dulce-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: a găti suc de fructe: măr 4, sare 1, zahăr 3, apă de gătit 5.

Răsplată: 90 puncte de influență, 10 buc. usturoi, experiență artizanală (începător 9 și 96%). Important! - nu bea sucul singur, va trebui să-l dai la următoarea căutare.

-Mărturisirea Oliviei-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: pregătiți fileuri de pește: pește crud 1, usturoi 2, sare 2, apă de gătit 3.

Răsplată: 90 de puncte de influență, experiență manuală (începător 10 și 48%)

-Farma culinara-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: faceți cunoștință cu bucătarul Vanimo la plantația Moretti.

Răsplată: 15 puncte de influență, semințe de piper negru.

- Împărtășește-ți felul de mâncare-

lanțul de misiuni 1

Heidel, NPC - Bucătarul Olivia.

Sarcină: da lui Johan ouă fierte, Farrah - suc de fructe, Buruk - legume în aluat. Trebuie să-l dai la trei bărbați care stau lângă grajdul de sus al lui Heidel, lângă căpitanul Enrico Manchini.

Răsplată: 90 de puncte de influență, experiență artizanală, ducat de bronz (5000), căpșuni sau semințe de struguri. (la nivelul de „elev 3” + 27%)

- Cârnați de spiriduș prăjiți-

lanțul de misiuni 1

plantația Moretti, NPC - Vanimo.

Sarcină: gătiți cârnați prăjiți. Reteta: 6 carne, 2 sare, 2 piper negru, 1 ceapa.

Răsplată: 90 de puncte de influență, experiență manuală, (la nivelul „ucenicului 3” + 24%)

-Armonia ingredientelor-

lanțul de misiuni 1

plantația Moretti, NPC - Vanimo.

Sarcină: face salata de fructe de mare. Reteta: calamar 1 (sau broasca testoasa), hribi 1, condiment 2. Reteta pentru condiment: ulei de masline 1 + apa de gatit 1 + sare 2 + ou 1.

Răsplată: 90 de puncte de influență, experiență manuală, (la „Ucenicul 4” + 23%)

-Bere - pentru muncitori-

Heidel, NPC - muncitor (nu departe de grajdul superior, tăind lemne).

Sarcină: preparați 10 beri și predați-le muncitorilor.

Răsplată: energie 5, ducat de argint (10.000), experiență artizanală (ucenicul 4 + 44%)

-Ciocul galben-

Heidel, NPC - Proprietarul hanului Golden Toad (lângă alchimistul Lara).

Sarcină: colectați carne de ciocul galben 20 buc.

Răsplată: energie 5, ducat de argint (10.000) 2 buc., experiență meșteșugărească (nivel „Ucenicul 7” + 38%)

-Omletă-

Velia, NPC - Shelley, soția unui bucătar într-o tavernă.

Sarcină: faceți o omletă - 5 buc. Reteta de omleta: 5 cereale, 2 ulei de masline, 5 oua, 2 sare

Răsplată: Influențează EXP 70, la alegere: 5 lapte / 5 carne de mistreț / 5 ouă / 5 cartofi, experiență artizanală (ucenicul 7 + 5%)

-Mâncare pentru pisici-

Velia, NPC - comerciant de mobilă Silius.

Sarcină: pregăti mâncare bună. Reteta: 4 faina, 1 sau 2 peste uscat (crud), 6 carne, 3 apa de gatit.

Răsplată: Influențează EXP 40

- Supa de carne -

Heidel, NPC - soldat, stând puțin mai departe de managerul nodului Jemkas Vorsbein (Mina Heidel)

Sarcină: a găti supa de carne 5 bucăți. Rețetă: 5 carne, 4 apă de gătit, 1 piper negru, 2 smântână.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Experiență de gătit (la Apprentice 7 + 10%)

-Tocanita de carne-

Heidel, NPC - bucătar la nodul „Avanpostul lui Heidel”

Sarcină: gătiți tocană de carne 5 buc. Rețetă: 5 carne, 2 făină, 2 oțet de vin, 3 apă de gătit.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Experiență de gătit (la Apprentice 8 + 6%)

- prajirea legumelor -

Heidel, NPC - Heidel Sentinel Node Manager Berman

Sarcină: gătiți prăjirea legumelor 5 buc. Reteta: 5 legume, 2 ulei de masline, 2 ardei rosu, 1 sare.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Experiență de gătit (la Apprentice 8 + 8%)

-Meniu de mare-

Heidel, NPC - Locuitor, stând vizavi de comerciantul Suite.

Sarcină: gatiti prajiti fructe de mare 5 buc. Reteta: 1 fructe de mare, 2 ardei rosu, 4 legume, sos alb 2.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Experiență de gătit (la Expert 3 + 4%)

-Mâncare pentru animale de companie-

Heidel, NPC - Melissa, stând nu departe de alchimistul Lara, vizavi de fierar.

Sarcină: pregătiți o hrană bună pentru animale. Rețetă: 6 carne, 4 făină, 1 pește, 3 apă de gătit.

Răsplată: Experiența de influență 40.

-Peste in aluat-

Heidel, NPC - soldat, care stă nu departe de îngrijitorul digului Sillen.

Sarcină: gătiți pește în aluat - 5 porții. Reteta: 1 peste, 2 faina, 2 ulei de struguri.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Crafting EXP (la Apprentice 8 + 8%)

- Fulgi de ovăz, domnule!

Heidel, NPC-ul este managerul Joel.

Sarcină: gătiți fulgi de ovăz - 5 porții. Rețetă: 9 făină, 3 lapte, 2 miere, 3 ceapă.

Răsplată: Influență EXP 40, Energie 5, Crafting EXP (la Expert 3 + 2%)

LABORATOR X-10
Barmanul vă va sugera să opriți arzătorul creierului de sub radar, pentru care aveți nevoie de protecție împotriva radiațiilor psi - pe care din fericire le aveți deja. Dar .. Vă va informa că șeful bazei de serviciu are nevoie de un voluntar pentru a îndeplini sarcinile dificile. (Dacă nu se întâmplă acest lucru, finalizați sarcina de la barman pentru a îmbunătăți atitudinea față de dvs.).

Dacă doriți să vedeți unul dintre finalurile false (puneți o dorință pentru Monolith), atunci acum este cel mai bun moment să vă decideți asupra lui (pentru mai multe detalii despre finaluri, consultați secțiunea „Descrierea jocului Stalker Location Pripyat”.

Pentru a ajunge la Voronin, ieșiți din bar (în fața indicatorului Arena), faceți dreapta, apoi stânga, apoi discutați cu militarii care vă vor lăsa să treceți mai departe. În jocul Stalker Shadow of Chernobyl, pasajul de la sfârșit va depinde direct de deciziile pe care le iei acum.

Voronin vă va da o lecție de a fura lansatorul de grenade Bulldog 6 din depozitul grupării Freedom. Pentru a face acest lucru, va trebui să intrați în credibilitatea lui Svoboda... îmbătându-și bucătarii. Printre misiunile suplimentare ale lui Voronin, ar trebui să luați imediat misiunea pentru a găsi o pușcă modificată. Ieșirea de la bază de data aceasta va fi diferită, așa că urmați până la locul indicat pe hartă.

Apărând într-o nouă locație, veți vedea urmăritori bine înarmați, Căutați-le victimele - veți găsi vodcă, truse de prim ajutor, grenade. După ce vorbești cu urmăritorii, ți se va oferi să ajuți la distrugerea Libertății, dar Voronin a interzis cu strictețe să faci asta. .. Și pur și simplu nu recomand, din următoarele motive.

Sarcina pe care o vei primi de la Skull (comandantul grupului de urmăritori) este să ucizi lunetistul. În coliba cu acoperiș va exista armura „Vântul Libertății”, dar, așa cum s-a menționat mai sus, este ineficientă. Să te apropii de lunetist este grozav dacă ai o armă cu o optică bună, altfel va dura mult timp pentru a trage. După ce ați ucis un lunetist, vă puteți întoarce la Skull, care va plăti 4000 de mii și vă va cere să vă însoțiți într-o misiune distructivă, sarcina dvs. în care va fi să ajutați la îndepărtarea mai multor lunetişti, soldați ai Libertăţii, pentru a ajuta la uciderea lui Lukash, cel comandant al grupării Libertate. Șansele ca Craniul să supraviețuiască sunt mici, așa că este necesar să-l acoperiți, dar este departe de faptul că va avea succes. Dacă el este ucis înainte ca tu să-l ucizi pe Lukash, adjunctul lui va da comanda să se retragă. Dacă el este ucis după uciderea lui Lukash, atunci cel mai probabil căutarea nu va fi protejată. După cum puteți vedea, probabilitatea unui rezultat de succes este foarte mică.

Ca alternativă, finalizați misiunea corect. Și aici există 2 opțiuni (a alerga imediat după armă) sau faceți așa cum este prescris în complot.

Pentru a finaliza trecerea Umbrelor Cernobilului în poveste, mergi pe teritoriul Libertății, în principiu, băieții sunt destul de prietenoși. Vorbeste cu seniorul de la avanpost, el iti va da coordonatele bucatarului si iti va spune ca seful de la baza este Lukash.

O conversație cu bucătarul-șef vă va amuza foarte mult, mai ales reacția la o „bună-amiază” este complet inadecvată. Teme stalker - bețivul le va împinge chiar și pe acelea. Veți avea nevoie de 3 sticle de vodcă pentru a-l determina pe client să vorbească despre locația lansatorului de grenade Bulldog 6. El se va afla într-un sat nu departe de gruparea Freedom. După ce ai ajuns în sat, găsește un grup de urmăritori care să-ți spună că sunt mulți sânge în sat și ar fi grozav dacă le-ai reduce populația la 0. întreg acoperișul. Problema unei uși înfundate este rezolvată printr-o explozie a mașinii. La subsolul casei veți găsi lansatorul de grenade Bulldog, obuze pentru acesta, truse de prim ajutor. Apoi, aruncați o privire la turnul de apă. Cel mai probabil, 2 sânge-sânge vor sări din turn. Căutați cu atenție trupurile urmăritorilor din apropierea turnului. Apoi, intrând în turn, la etajul 1 veți găsi un excelent artefact „Trambulina”, care va întări armura și va simplifica trecerea Stalker Shadow of Chernobyl. , În partea de sus a turnului va exista un cache și truse de prim ajutor. Probabil, pentru a distruge toți sângele, va trebui să alergi din casă în casă - pentru a găsi restul. După ce termini creaturile, ți se va oferi să mergi la baza Freedom, la un anume Curmudgeon pentru o recompensă.

Pe parcurs, puteți finaliza misiunea pentru a găsi arme speciale. Pentru a face acest lucru, mergeți la pictograma de pe hartă, dar în realitate se va dovedi a fi un punct de control al Libertății cu patru adversari, pe care este mai bine să-i uciți de la distanță lungă. Un eșantion de pușcă va fi pe bancul de lucru.

După aceea, fugi la baza Freedom pentru o recompensă. Spune-i urmăritorului care te-a întâlnit la intrare că ai informații importante. Obțineți artefactul Crystal Thorn de la Curmudgeon. Atunci ai de ales - fie să „bați” în Dolgovets Skulls, fie să mergi acasă (adică la baza Datoriei). În orice caz, vei putea preda misiunea, dar dacă ai „snitched”, atunci reputația ta nu se va schimba.

Pe baza „Freedom” vi se va oferi mai întâi să ajuți la uciderea urmăritorilor de la Duty și apoi la uciderea informatorului. Dar nu recomand să faci asta din motive etice :)

La baza Duty, vei primi un costum excelent pentru a finaliza misiunea cu un lansator de grenade și vei primi pușca de lunetist Vintar pentru căutarea cu o pușcă modificată. Ar fi frumos să faci o căutare pentru a distruge bandiții din Barman.

O căutare foarte interesantă, care va oferi informații despre trecerea jocului Stalker Shadow of Chernobyl în partea finală, vă așteaptă la Cordon. Pentru a-l finaliza, trebuie să găsești un Ghid - unul dintre cei mai experimentați urmăritori din zonă, care te va ajuta să-l găsești pe Doctor - chiar cel care ți-a salvat viața în videoclipul cu scenariu și a cărui dispariție sunt personajele din așezarea stalker. ți-a spus despre. Ghidul se află acolo unde ai luptat împotriva mutanților Fox. Dirijorul vă va informa că Doctorul se află în prezent în cacheul Shooterului la Institutul de Cercetare Agroprom. În drum spre institutul de cercetare, vei mai vedea un atac asupra hangarului, dar nu trebuie să ajuți, nu vei întâlni adversari serioși.

La intrarea principală în temnițele institutului de cercetare vor fi bandiți pe care barmanul v-a rugat să-i distrugeți - aceasta este o ocazie grozavă de a exersa împușcatul din „Vintar”, nu este clar de ce soldații care au venit în fugă din vecinătatea baza poate cauza mici probleme. În partea de jos, probabil că te vor aștepta câțiva bandiți, iar la nivelul inferior, câțiva sânge, nu fii surprins dacă vezi un războinic. Urcând în cache vă veți găsi într-o rachetă, dar „Doctorul” vă va vindeca și vă va oferi poate cele mai importante informații pentru joc, care vă vor ajuta foarte mult în finală. Când te trezești în sfârșit, doctorul va fi plecat.

Întoarceți-vă la groapă, pe drum, mergeți la barman și completați complet stocurile de cartușe și truse de prim ajutor. Puteți începe să finalizați povestea principală.

DEZACTIVATĂ ARZATORUL CREIERULUI
Dacă nu ați primit încă o recompensă pentru sugătorii de sânge uciși de la Curmudgeon, atunci faceți-o, puteți, de asemenea, să umpleți stocul de cartușe de la el. După aceea, nu ezitați să vă mutați la antene.

Când ținta rămâne foarte aproape, veți fi informat că v-ați apropiat de baza „Barieră” a grupării Freedom, așa că nu ucideți pe cineva din neatenție. Vei fi îndemnat să lucrezi ca lunetist în timpul atacului Monoliților, dar bătălia va fi extrem de „fierbinte”, așa că este foarte periculos să te prefaci că ești Rambo. Mulți dintre monoliți vor purta exoschelete și vor fi înarmați cu puști VLA. Dar principalul lucru - nu-i ucideți accidental pe Svobodovtsy - atunci va trebui și să luptați împotriva lor. Căutați corpul lui Svobodovets - poate avea GP 37 (dacă nu l-ați cumpărat încă). Lângă personajul care ți-a dat sarcinile, găsește o cutie de aprovizionare, care poate conține cartușe perforatoare 5,56. Dacă aveți informații despre memoria cache din apropierea elicopterului - grozav, în cutia de sub elicopter vor fi cartușe perforatoare pentru pușcă.

Mutându-te într-o nouă locație, vei fi limitat în spațiu, deoarece rocile și vehiculele din jur au un fundal puternic de radiații. După ce ați rezolvat cu succes adversarii de la avanpost, nu fiți prea leneși să căutați în porți truse de prim ajutor și muniție.

Folosește o pușcă cu lunetă pe măsură ce progresezi - cartușele care perfora armura fac minuni. În stânga ta va fi o remorcă verde, în dreapta ei s-a așezat un lunetist, a cărui armă nu este mai puternică decât a ta, dar armura de lângă el poate fi foarte utilă dacă a ta este deja uzată.

După aceea, ai de ales: fie să mergi pe drumul scurt prin pădure (mergi în direcția săgeții din remorcă cu lunetistul), fie pe un drum lung asfaltat.

Drumul prin pădure vă va prezenta peisaje destul de interesante, de la adversarii sugătorului de sânge (în cazul meu era 1), câini și mutanți (dacă observați de la distanță, nu le puteți atinge deloc), dar în în pădure poți găsi atât artefacte, cât și locuri cu fundal extrem de înalt. După ce ați ajuns la gard, s-ar putea să dați peste rezistența militarilor (ei vor fi în spatele plasei). Apoi, găsiți o gaură în gard și astfel scurtați semnificativ calea.

Drumul asfaltat va fi lung și cu numeroși adversari, dar pușca cu lunetă vă va ușura mult munca. Nu uitați să vă căutați adversarii în căutare de cartușe, truse de prim ajutor, antiradină. Pe drum, vei întâlni un punct de control al adversarilor, dintre care unul va fi înarmat cu un RPG, va fi o bifurcătură în spatele acestei postări, are sens să mergi la dreapta dacă PDA-ul are informații despre ascunzătoare acolo, altfel călătoria acolo va fi în zadar (rezistență semnificativă).

Mergând mai departe veți întâlni o altă bifurcație ceva mai departe, de data aceasta drumuri la 90 de grade. Nu ar trebui să mergeți spre dreapta - radiațiile psi vă vor prăji instantaneu creierul. Direct la tine. În procesul de cățărare, butoaiele se vor rostogoli spre tine, dar ucigând adversarii care ți se potrivesc, vei rezolva problema. De asemenea, puteți trage în butoaie, apoi vor exploda în apropierea adversarilor sau pur și simplu nu au timp să vă ajungă.

Pe drum, veți întâlni din ce în ce mai des imagini cu mutanți - fantome, nu există niciun rău din partea lor, dar distrage foarte mult atenția de la adversarii mai „adevărați”.

În vârful înălțimii se află baza X-10. Dezvoltatorii s-au ocupat de mai multe rute pentru atacarea bazei:
1. Printr-un gol din gard (eficient, dar o radiație de fond foarte puternică și cel mai probabil vei fi „presat” din spate de adversari)
2. După ce ai alergat peste copacul căzut, dar astfel vei fi la vedere și vei deveni o țintă ușoară.
3. Prin intrarea principală (situată mai departe de-a lungul drumului). Acest atac vă va oferi o rază de acțiune considerabilă pentru utilizarea unei puști de lunetist.

Indiferent de calea pe care o alegeți, aveți grijă de lunetiştii de pe turnuri și de o garnizoană destul de puternică a bazei (până la 20 de persoane). În centrul bazei vor fi mai multe remorci, în mijlocul cărora este un incendiu. Într-una dintre trailere veți găsi armura „Vântul Libertății”. Vizavi de tabără, peste calea ferată, se află o remorcă cu două costume blindate Monolith și truse de prim ajutor. Este mai bine să nu te amesteci cu antenele, altfel creierul protagonistului nu va suporta. Intrarea în laborator poate fi găsită trecând printr-o trăsură care stă pe șinele de cale ferată.

Intrând în laborator, aruncați în aer butoiul din dreapta. În cutiile sparte veți găsi obuze pentru lansator de grenade și un artefact. Nu vei avea o hartă, dar asta nu este atât de înfricoșător. Rezemat de ușa închisă, vei vedea un pasaj în stânga - mergi acolo. Veți avea probleme cu găsirea în continuare a drumului. Probleme vor apărea cu sângele, dar dacă nu faci mult zgomot, vor fi puține întâlniri cu ei. După ce ajungeți la marcajul de pe hartă, coborâți. La nivelul inferior, poate fi întâlnit un suc de sânge și, eventual, un controlor. La una dintre uși parola este 342089 - acolo vei găsi truse de prim ajutor și cartușe de perforare a armurii. După ce opriți arzătorul, personajul principal își va pierde cunoștința. Drumul de întoarcere va fi extrem de dificil - există Monoliți pe fiecare coridor. Unele dintre ele vor fi în exoschelete (mai ales eficiente pentru lovituri la cap). Căutați-le după truse de prim ajutor și muniție dacă aveți o cantitate mică.

Sizo

După ce intri în celulă, vorbește cu Blatny și apoi scoate-l pe cel de-al doilea prizonier din cutie. Apoi, mergi in coltul camerei, deschide noptiera si ia de acolo revista Playboy, o cutie de tigari si o lingura. Vorbește din nou cu Thug - va apărea un gardian; vorbește cu el pentru a obține un pix și o bucată de hârtie. Aplicați prospectul pe peretele de unde atârnă „Regulile”. După ce i-ai dat sergentului un bilet după bunul plac, ieși pe coridor.

Du-te chiar pe coridor, mergi la coafor. Vorbește cu frizerul, inspectează sticla de colonie, cureaua de pe scaun și apoi așează-te pe scaun pentru a-ți tuns părul. După ce te-ai tuns, vorbește din nou cu coaforul, apoi dă-i revista. Apoi folosește lingura de pe curea pentru a o ascuți, ia apa de colonie și mergi la duș. Acolo vei fi întâmpinat de Gray - un prizonier care va alerga imediat. Folosiți un ascuțitor pe el.

Odată ajuns în celula de pedeapsă, vorbește cu Hammer. Apoi dă-i un pix, astfel încât autoritatea să scrie o notă producătorului de inele. Mai departe, vă veți găsi pe coridorul închisorii, de unde trebuie să mergeți la etajul doi și să intrați în biroul maiorului Podlețov - șeful unității operaționale.

Când maiorul se ascunde în spatele mesei, scoate foarfecele de pe masă și apoi mergi la celula cu numărul 13. Vorbește cu Ali. El vă va spune că trebuie să găsiți ulei combustibil - cerneală pentru tatuaje. Bate la ușa celulei - vei fi eliberat pe coridor, de acolo mergi la dreapta în curtea închisorii. Luați apărătorul de noroi de la „capră” de poliție și apoi intrați în cușcă pentru plimbări. Vorbește cu paznicul de acolo - vei primi chibrituri. Întoarce-te în celulă.

Scoateți vasul și lingura de pe masă. Pune vasul în chiuvetă. Puneți apărătoarea de noroi într-o farfurie. Folosiți chibrituri pentru a aprinde cauciucul, când arde, turnați apa de colonie într-un bol și amestecați amestecul cu o lingură - cerneala este gata. Ia vasul cu cerneală și dă-l producătorului de inele Ali. El te va tatua. După aceea, vorbește cu interlocutorul, apoi mergi la o întâlnire. Sala de întâlniri este în stânga celulei.
Nina îți va da o pungă cu alimente. Tu, la rândul tău, va trebui să dai cârnații și conservele paznicului. După aceea, vă va informa că ați fost transferat la celula nr.12. Du-te acolo.

După ce ai vorbit cu hoțul, pune o carte pe masă și folosește foarfece pe ea - vei primi bani. Apoi, bate la uşă, vorbeşte cu gardianul care apare. La sfârșitul conversației, dă-i sergentului bani, el va aduce vodcă. Dați sticla prizonierului, acesta va transmite verbal mesajul de la Ciocan. Folosiți chibrituri pe cana de pe masă și apoi umpleți cana cu apă. Krutov va bea soluția și va ajunge la infirmerie.

Vorbește cu muncitorul, apoi cu asistenta. Când paramedicul părăsește secția, vorbește cu bătrânul. Ieși pe coridor. Luați cârligul de pe scutul de incendiu. Folosiți-l pentru a sparge ușa camerei de tratament și pentru a intra înăuntru.

Luați seringa de pe raftul din dreapta, apoi folosiți cârligul de pe cele două dulapuri care sunt în stânga. De acolo, trebuie să ridicați acidul și fiola. Întoarce-te în secție. Dați fiola și seringa bătrânului - veți obține dovezi compromițătoare. După aceea, un gardian va apărea în secție și va raporta verdictul lui Krutov.

Tabără

Odată ajuns în carantină, pune acid și murdărie într-o pungă de pe bancă. Apoi inspectați scurgerea podelei. Aici puteți ascunde pachetul. Apoi mergeți la căutare prin ușa deschisă. Vorbește cu paznicul - vei primi un halat, după care vei afla numărul cazărmii și vei putea ieși în curtea zonei.
Du-te la baraca #5 și intră în cabana #8. Acolo vei fi întâmpinat de un prizonier cu o lovitură în față. Luați scaunul de lângă fereastră și folosiți-l asupra prizonierului. Apoi, vorbește cu autoritatea și întoarce-te pe coridor. De acolo mergeți la coliba nr. 9, unde locuiește temporar brigadierul Khalyavkin.

Maistrul va da sarcina de a găsi un inel de aur, care trebuie prezentat șefului zonei, pentru a-l unge pe Krutov de la muncă. Ieșiți în curte și mergeți la stânga prin porțile zonei industriale. Când paznicul cere un ordin de lucru, arată-l.

Du-te la magazie si vorbeste cu maistrul. El te va trimite la cămară pentru unealta. Luați mănușile și cleștele de acolo și mergeți la atelier. Du-te în camera din spate, vorbește acolo cu Jucătorul 2. Vei afla de la el că miza jocului este mâncarea. Ieși din atelier și mergi în zonă. Lângă cazarma numărul 3 există un pasaj către curtea sălii de mese - ar trebui să mergi acolo.

Odată ajuns în bucătărie, folosește cleștele de pe oala sub presiune de pe aragaz. Bucătarul Skorovarov, în semn de recunoștință pentru ajutor, vă va oferi o cheie a cămarei. Du-te acolo. Luați de pe rafturi o cutie de lapte condensat, o cutie de tocană, un pachet de ceai și un baton de ciocolată. Apoi, mergeți la atelierul pentru jucători.

Vorbește cu katala din magazie și apoi ia cărțile de pe masă. După ce ai pierdut toată mâncarea, părăsește atelierul și mergi în zonă. Du-te la unitatea medicală, vorbește cu Pilyulkina, dă-i un baton de ciocolată - ia foarfece. Apoi, du-te în camera de duș, ia oglinda de pe perete și ia o cârpă din chiuvetă. Trebuie să astupe orificiul de scurgere din chiuvetă, apoi să tragă apă și să pună o oglindă în apă. Folosiți foarfecele pe oglindă pentru a o deschide și obțineți o oglindă mică. Dă-i asistentei foarfecele, apoi ia pastilele de pe masă, care stă la peretele din dreapta, și mergi la katala. Dă-i pastilele și ia pachetul de cărți de pe masă - îți vei câștiga mâncarea și inelul de aur. Du-l la brigadierul Khalyavkin.

După ce ai vorbit cu maistrul, dă inelul înapoi și ascultă știrile. Du-te la casa de schimb din zona industrială. Acolo vei avea o discuție cu maistrul, îi vei da un pachet de ceai și apoi vei merge la uscător la Kosolapov. Pasajul de acolo este situat între atelierul de ascuțit și atelierul în care se află katala. După ce i-ai dat tocana lui Kosolapov, ridică bara de armare care se află în grămada de gunoi din dreapta condamnatului. Cu o bucată de fier în buzunar, mergi la atelierul de ascuțit. Dă-i cutia de lapte condensat la râșnița Tupilin, după care dă-i o bară de fier - vei obține o ascuțire pe care trebuie să o ridici de pe masă. Du-te la baraca ta. Gray te va aștepta în colibă. Vorbește mai întâi cu el și apoi înjunghie cu un ascuțitor.

Odată ajuns în biroul „proprietarului”, vorbește cu el, apoi împinge telefonul de pe masă. Când colonelul se aplecă să ridice telefonul, ia ceasul de pe masă. Ieși în camera de recepție, ia de pe masă geanta de cosmetice a secretarei și ieși pe coridor, unde soldații de escortă te așteaptă să te escorteze la celula de pedeapsă.

Ridică biletul de pe podea. Se spune că Gray îl așteaptă pe Krutov pentru analiză la docul de încărcare. Pasajul de acolo este situat în zona industrială, în stânga atelierului de ascuțit. Când ieșiți la șantier, porniți comutatorul și apoi urcați în cabina macaralei. Acolo, apăsați butonul „pornire” și apoi trageți de pârghia de prindere - buștenii vor cădea pe oamenii lui Gray. Apoi întoarce-te la colibă ​​și vorbește cu hoțul care stă pe pat. De la el vei afla că ai fost marcat de trăgătorul însuși care urmărește zona - Întuneric. Acum trebuie să obțineți sprijinul condamnaților, conduși de brigadierul Trudolyubov.

Persoana de care ai nevoie este în cazarmă #7. După ce ai vorbit cu el, părăsește camera și mergi la baracă la Khalyavkin. De la el vei primi o ținută pentru lucru la complot. Apoi, mergeți la bucătărie, în dreapta ei există un pasaj către taraba. Odată aproape de priză, examinează ușa, scoate extinctorul de pe perete și mergi în carantină. Există un loc lângă băltoacă în fața clădirii de carantină unde poți arunca un stingător. După ce ați făcut acest lucru, puteți merge în carantină și puteți ridica de acolo o pungă cu murdărie și acid. Apoi întoarceți-vă la taraba. Folosește acidul de pe lacăt, ia țigările și mergi la poarta zonei. La ieșire, arată-i gardianului comanda ta de lucru, ia ferăstrăul cu lanț sprijinit de peretele de carantină și ieși pe poartă.

Intrați în cabina camionului - treceți automat la tăiere. Folosiți ferăstrăul pe copac, când trunchiul copacului cade pe camion, mergeți chiar peste ecran la coliba lui Durogonov. Vorbește cu proprietarul cabanei. Apoi, schimbă-i ceasul cu o sticlă de lună, apoi revino la complot și stai în cabina ZIL.

Ajunși în zonă, mergi la baraca numărul 3. Acolo vei avea o discuție cu Klava, da-i o pungă de cosmetice furată de la secretarul șefului zonei. După aceea, mergi la baraca numărul 7, vorbește cu Trudolyubov, dă-ți țigările înapoi și lumina lunii. Când condamnatul îți spune să-l urmezi, mergi la uscătorul unde stă Kosolapov. Acolo, în partea dreaptă a ecranului, există un pasaj „în spatele uscătorului”. Îl vei întâlni pe Darkness în spatele uscătorului. După ce ai vorbit cu el, arată autorității plicul cu dovezi incriminatorii pe care ți l-a dat Dried. La capătul săgeții, mergi la baracă și vorbește acolo cu brigadierul Khalyavkin.

Mergeți la clădirea administrației pentru a vizita sala de întruniri, în care trebuie să vorbiți cu sergentul Vertukhaev. Soldatul vă va da o sarcină - să obțineți table frumos pentru el. Mergeți la magazin, unde în marginea dreaptă veți găsi un condamnat pe nume Samodelkin. Pentru muncă, meșterul vă va cere să luați mâncare pentru el. Luați cuțitul de pe masa de lucru și mergeți la bucătărie.

După ce am vorbit cu bucătarul, devine clar că nu va da mâncare doar așa. Ieși afară, folosește un cuțit pe fereastra din dreapta pentru a tăia geamul și apoi ridică-l pe scări până pe acoperiș. Folosește paharul de pe horn, apoi coboară și vorbește din nou cu bucătarul. Bucătăreasa te va ruga să repari pompa „stricată”. Întoarceți-vă pe acoperiș, scoateți paharul din țeavă, apoi mergeți la bucătărie, vorbiți cu bucătarul și, în final, luați conserva de tocană de pe masă. După ce i-a dat-o lui Samodelkin, vei primi table. Dă-i lui Vertukhaev, apoi mergi la dressing, a cărui intrare se află în sala de adunări. Acolo, luați banda scotch de pe masă și folosiți-o pe artist. Tot. Sfârșitul jocului.

Sâmbătă, bucătarul a venit la mine acasă să pregătească mâncarea pentru săptămâna următoare. Este interesant de știut ce s-a întâmplat până la urmă și cât a costat?

Pe cine să cauți?

Nu căutam doar un au pair, ci și un profesionist. O femeie bucătar cu nota de cel puțin 4 și experiență de lucru de 20 de ani sau mai mult. Cine ar veni la mine acasă și ar găti mâncare după rețetele și meniul meu cu o săptămână înainte.

Am gasit-o! Faceți cunoștință cu: în fotografie Galina, o bucătăreasă de categoria a 5-a, cu mai multă experiență de muncă decât trăiesc eu.

Unde cautam

vito.ru, secțiunea „oferta de servicii”, pentru cuvintele cheie „gătiți în familie” și „gătiți acasă”

profi.ru - secțiunea „Personal casnic, serviciu” „Bucătări acasă”

Problema pe care am avut-o în căutarea mea a fost că majoritatea covârșitoare a bucătarilor sunt bărbați. Și cumva nu am vrut să las un străin să intre în casă. Femeia a fost mai greu de găsit, dar posibil. După ce am vorbit la telefon cu mai mulți candidați, am invitat-o ​​pe Galina.

Cât face?

Toți bucătarii cu care am vorbit nu au luat o oră de muncă, ci „pentru ieșire”. Adică pentru ziua pe care o vor petrece cu familia, gătind cantitatea potrivită bucate. Dacă este de până la 10 feluri de mâncare, atunci costul este de 2-3 mii. De exemplu, dacă aceasta este o bucătărie simplă, de casă (cum ar fi cotlet, supe, paste etc.), atunci 2000 r. Dacă ceva este complicat ca rulouri de carne, salate complexe cu sosuri complicate, apoi 3000 r.

După evaluarea meniului, Galina și cu mine am căzut de acord asupra a 2000 de ruble

Cine a gătit ce?

Ce am înghețat:

  • Pilaf cu pui
  • Supa de hrisca cu carne
  • Paste cu varză (după gust găluște cu varză)
  • Ficat de pui curry
  • Clatite cu kefir

Rămas în frigider:

  • Ciorba cu mei si legume
  • Fulgi de ovăz leneș într-un borcan
  • Caserolă cu brânză de vaci
  • Pizza

Și asta înseamnă că toată săptămâna nu am nevoie doar să gătesc, ci și să curăț bucătăria, să spăl aragazul, tigăile, oalele. cumpără produse alimentare etc. Yo-ho, sunt în vacanță :) Mi-am eliberat timp să mă pregătesc corect pentru începutul „Școlii culinare a bunei gazde” și să-mi îndrept toată energia spre muncă.

Am schimbat 2.000 de ruble. pentru 10 ore de timp liber. Mi se pare că acesta este cel mai bun schimb pe parcursul întregului experiment!

Ce m-a ajutat

Mi-a fost mai ușor, pentru că mi-am folosit deja cursurile de master, le vand, le puteți cumpăra. De exemplu, acest „Gătit o dată pe săptămână” costă 490 de ruble, îl puteți cumpăra aici. Puteți găti folosindu-le pe amândouă independent și să cereți pe altcineva să gătească.

Deoarece acum am un frigider plin cu alimente gata preparate, îmi voi continua experimentul într-o săptămână, când mi se epuizează proviziile.

Cum ți se pare ideea de a angaja un bucătar personal care să-ți gătească mesele pentru întreaga săptămână? Ai fi de acord să plătești 2-3 mii de ruble pentru a nu găti toată săptămâna?

Întârziere la cină

Parte eu: Problema terciului (Gilded Valley)

Vorbește cu proprietarul tavernei

După ce am vorbit cu Hilda, proprietara hanului, la barul din taverna Black Hound, care se află în Valea Aurorii, aflăm că și-au pierdut cel mai bun bucătar. Începem să vorbim despre faptul că meniul este destul de modest. De la ea aflăm că bucătarul șef merge de obicei spre nord produse esentiale... Dar nu s-a întors. Ea crede că ar fi putut fi răpit pe drum în Valewood.

Parte II: Răpirea lui Tenfrit de către bandiți

Veilwood.

Mic de statura

Găsiți o tabără de bandiți situată în afara drumului în Veilwood

O mică tabără de bandiți (2), formată din trei bandiți, ține captiv bucătarul nostru. Atacă-i și omoară-i imediat. După ce ne-am asigurat că Tenfrit nu a fost rănit în timpul bătăliei și că am avut de-a face cu toți bandiții din jur, vorbim cu el, după care se va întoarce în Valea Aurată. Ne întoarcem în Valea Aurată.

Parte III: Concluzie: Bucătură gustoasă pirogă

Vorbește cu Hilda

Revenind în Valea Aurată, ne întoarcem la cârciumă. Vorbim cu Hilda la bar, menționând bucătăreasa salvată. Puteți vorbi cu cel salvat. (Dacă tocmai ai început jocul, vei trece prin Veilwood. Astfel, ai ocazia să-i omori pe bandiți și să-l eliberezi pe bucătar pe drumul către Gilded Valley. Acest lucru te va economisi timp).


Răzbunarea omului mort

Răzbunarea omului mort

Parte eu: Întinde-te cu fața de urs

Veilwood.

Vorbește cu Nonton

După ce întâlnim în drum spre Valea Aururii un bărbat care se pregătește în grabă, aflăm că prietenul său a fost atacat de un urs aflat într-o peșteră din apropiere.

Dacă avem chiar și un grup mic, ne putem ocupa de urs. Dacă nu, va fi greu. După ce am avut de-a face cu ursul, „întindem mâna” la sufletul decedatului și aflăm despre trădarea prietenului său. Se dovedește că Nonton l-a trădat pe Perley și l-a lăsat să moară în labele unui urs! Scopul nostru se schimbă în Attack Nolton.

Valea Aurată

În timp ce vă aflați în Valea Aurată (înainte de a ucide ursul), puteți merge la casa lui Ingred (3), unde ea și Nonton își fac rapid bagajele pentru a părăsi orașul. Nici întâlnirea cu Nonton în pădure, nici întâlnirea cu ei împreună în casă nu va începe sarcina.

Parte II: Concluzie: Soarta lui Nonton: Fugi sau mori

Ne îndreptăm spre casa lui Ingred, după ce am aflat că Nonton este vinovată de moartea soțului ei, îi dăm vina pe el și pe Ingred.

Noi putem:

1) Acceptați oferta lui Nonton și Ingred și lăsați-i să evadeze din Valea Aurată.

2) Ucide Nonton și Ingred. La discreția ta, poți să te întorci în peșteră și să-i spui lui Pearly despre asta.

Război alimentar

Război alimentar

Parte eu: Problema pâinii

Valea Aurată

Fermierii flămânzi rămân fără răbdare, deoarece Trumbel (proprietarul morii) le ascunde cerealele și se pare că situația este pe cale să scape de sub control. Căutarea va începe imediat după ce vă îndreptați spre nord de la copacul strâmb la moara de vânt (1), unde veți asista la un dialog între Sveinir și morarul Trumbel. Rezolvați această dispută în timp ce vă aflați în oraș.

Parte II: Concluzie: Consimțământ cu Trumbel sau consimțământ cu Sveinir

Noi putem:

1) vorbește cu Trumbel

2) vorbește cu Sveinir ..

Misiunea a fost actualizată
Obiectiv: Să rezolve problema lui Trumbel și Sveinir

Parte III: Concluzie: fără sânge sau discuții sângeroase

În funcție de partea pe care o luăm, îl putem ucide fie pe Trumbel, fie pe Sveinir. Putem salva ambele vieți. În funcție de alegerea dvs., recompensa se va modifica și ea.

Noi putem:

Fă-l pe Sveinir să-l lase pe morar în pace, apoi întoarce-te la moară și spune-i lui Trumbel despre asta.

Răsplată: 20 de monede, plus alte 20 dacă poți insista asupra taxei suplimentare

Reacție [+ la reputație]

Omorâți-l pe Sveinir la han, apoi întoarceți-vă la moară și spuneți-i lui Trumbel despre asta.

Răsplată: 20 de monede și un morar șocat.

Reacție [+ la reputație] Reputație sporită în Valea Aurată.

Pune-l pe Trumbel în poziția fermierilor, apoi întoarce-te la han și spune-i lui Sveinir despre asta.

Răsplată: 10 monede și l-a surprins pe Sveinir.

Reacție [Reducere] Reduceri bune la tranzacționarea cu Hilda la han.

Ucide-l pe Trumbel la moară, apoi întoarce-te la han și spune-i lui Sveinir despre asta.

Răsplată: Nu.

Reacție [-la reputație]: Mai puțină reputație în Valea Aurată și prețuri mai mari pentru Hilda la han.