Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Kış için boşluklar/ Bölge: Yüksek Güvenliğin Yanlış Macerası: İzlenecek yol. donduğumu

Bölge: Yüksek Güvenlik Misadventure: Walkthrough. donduğumu

Sayfa içinde ara - Ctrl + F

-Patatesleri topla ve aşçıya git-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Velia'nın yakınında patates toplamamız ve şefle konuşmamız gerekiyor. (orak ile toplamanız gerekir).

Ödül: 10 Etki Puanı; ocak, patates 5 adet, pişirme suyu 3 adet.

-Yemek Hazırlığı-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Bir ev satın almanız ve oraya bir soba kurmanız gerekiyor. Sobalı bir ev varsa, görev otomatik olarak tamamlanır.

Ödül: 10 Etki Puanı; sirke 3 adet, Tuz 1 adet, Çorbalı bir tencere (iç için 15 puan).

-İlk kurs-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: Tarife göre bir çorba hazırlamanız gerekiyor: şarap sirkesi 3 adet., Patates 6 adet., Tuz 1 adet., Su 3 adet. (Tahıl Çorbası)

Ödül: 40 Etki Puanı; 5 adet yemek pişirmek için su, zanaat deneyimi (çorba pişirmek için "Acemi 2" seviyesi verilir, görevi tamamladıktan sonra "Acemi 3" ve% 33 alacaksınız.

-Malzemeler Artemio-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: Artemo (yerel bir ayyaş, handan uzak olmayan) ile görüşmeniz gerekiyor.

Ödül: 10 Etki Puanı; mısır 3 adet, elma 2 adet, maya 1 adet, pişirme suyu 10 adet.

-Koleksiyon- Saf alkol-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Mısır unu yapıp saf alkolü kaynatmanız gerekir: maya 1 adet, un 1 adet, meyve 1 adet.

(saf alkol demleme 1 adet = %33 zanaat deneyimi)

Ödül: 10 Etki Puanı; mısır 3 adet, maya 2 adet, pişirme suyu 5 adet.

-Moonshine yap-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Artemio, hanın yanında.

Görev: Moonshine yapmamız gerekiyor. Artemio'nun tarifi söylemiyor. İşte burada: 3 hamur (su ve un karıştırılarak hamur hazırlanır), 1 saf alkol, 5 adet. pişirme suyu ve 2 maya.

(1 adet moonshine yapmak = zanaat deneyiminin %34'ü, "Acemi 4" seviyesini elde edin)

Ödül: 40 Etki Puanı; ev için vazo (10 nokta dekor).

-Et yemekleri-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: 5 adet almanız gerekiyor. bir satır ile gelincik eti. Gelincikler Velia yakınlarında dolaşıyor.

Ödül: 10 Etki Puanı; patates 2 adet; şarap sirkesi 2 adet.

-Et yahnisi-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: Et güveci pişirmeniz gerekiyor: 2 adet. un, 3 adet. pişirme suyu, et 5 adet, şarap sirkesi 2 adet.

Ödül: 40 Etki Puanı; bulaşık kurutma makinesi (10 puan dekor), zanaat deneyimi (yemek pişirmek için %21 + görevin teslimi için %52, "Yeni Başlayan 4")

-Güveç için diğer malzemeler-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: Et güveci pişirmeniz gerekiyor: 2 adet. un, 3 adet. pişirme suyu, et 5 adet, şarap sirkesi 2 adet, ancak farklı etlerle. Örneğin, bir gelincik değil, bir tilki veya bir kurt. Gerçekten umurunda değil, sadece yahniyi tekrar pişirin.

Ödül: 40 Etki Puanı; çelik ducat 3000 gümüş, zanaat deneyimi (yemek pişirmek için %20 + görev teslimi için +2 seviye ve toplam %55 - "Acemi 7")

-Yeni yemek-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (han aşçısı).

Görev: Evelyn ile Velia kıyısında konuşmam gerekiyor.

Ödül: 10 Etki Puanı.

-Meyilli balık için malzemeler-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Sığ bir kaya balığı yakalayın.

Ödül: 40 Etki Puanı, Mısır unu 3 adet, Üzüm yağı 2 adet.

-Meyilli balık-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Evelyn (Velia'da sahildeki balıkçı)

Görev: Balıkları hamurda pişirin. Tarif vermiyorlar. İşte: 1 çiğ balık, 3 parça. un, 2 üzüm yağı.

Ödül: 40 Nüfuz Puanı, %20 zanaat deneyimi

-Serendia Mutfağının Ustaları-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Shelley (bir meyhanede aşçının karısı).

Görev: Heidel'in karakolunda Şef Berman ile tanışın.

Ödül: 40 Etki Puanı.

-Heidel'deki En İyi Şef-

görev zinciri 1

Heidel'in karakolu, NPC - Bağlantı noktası yöneticisi Berman.

Görev: Heidel'de Şef Olivia ile tanışın.

Ödül: 10 Etki Puanı, 15 yumurta.

-Yetenek testi-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: pişirmek haşlanmış yumurta: yumurta 3 adet, şarap sirkesi 1 adet, tuz 1 adet, pişirme suyu 6 adet. Önemli! - yumurta yemeyin, bir sonraki görev için verilmeleri gerekecek.

Ödül: 15 yumurta, zanaat deneyimi (yeni 7'den başlangıç ​​seviyesi 8'e kadar 1. seviye)

-Meyilli sebzeler-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: sebzeleri hamurda pişirin: sebzeler 4, üzüm yağı 6, yumurta 2, hamur 3. Önemli! - sebze yemeyin, bir sonraki görev için verilmeleri gerekecek.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi (+ seviye, "başlangıç ​​9"a kadar ve %33)

-tatlı meyve suyu-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: pişirmek meyve suyu: elma 4, tuz 1, şeker 3, pişirme suyu 5.

Ödül: 90 etki noktası, 10 adet. sarımsak, zanaat deneyimi (yeni başlayanlar %9 ve %96). Önemli! - suyu kendiniz içmeyin, bir sonraki göreve vermeniz gerekecek.

-Olivia'nın itirafı-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: balık filetosu hazırlayın: çiğ balık 1, sarımsak 2, tuz 2, pişirme suyu 3.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi (yeni başlayanlar için %10 ve %48)

-Çiftlik Mutfağı-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: Moretti plantasyonunda şef Vanimo ile tanışın.

Ödül: 15 etki noktası, karabiber tohumu.

-Yemeğinizi paylaşın-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Şef Olivia.

Görev: Johan'a haşlanmış yumurta, Farrah - meyve suyu, Buruk - meyilli sebze verin. Onu Heidel'in Kaptan Enrico Manchini'nin yanındaki üst ahırının yanında duran üç adama vermelisin.

Ödül: 90 etki noktası, zanaat deneyimi, bronz ducat (5000), çilek veya üzüm çekirdeği. ("öğrenci 3" seviyesinde + %27)

-Kızarmış cin sosisi-

görev zinciri 1

Moretti ekimi, NPC - Vanimo.

Görev: kızarmış sosis pişirin. Tarif: 6 Et, 2 Tuz, 2 Karabiber, 1 Soğan.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi, ("Çırak 3" seviyesinde + %24)

-Malzemelerin uyumu-

görev zinciri 1

Moretti ekimi, NPC - Vanimo.

Görev: deniz ürünleri salatası hazırlayın. Tarif: kalamar 1 (veya kaplumbağa), çörek 1, baharat 2. Baharat tarifi: zeytinyağı 1 + pişirme suyu 1 + tuz 2 + yumurta 1.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi, ("Çırak 4"te + %23)

-Bira - işçiler için-

heidel, NPC - işçi (üst ahırdan çok uzak olmayan, odun kesen).

Görev: 10 bira hazırla ve işçilere ver.

Ödül: enerji 5, gümüş ducat (10.000), zanaat deneyimi (Çırak 4 + %44)

-sarıgaga-

heidel, NPC - Altın Kurbağa hanın sahibi (simyacı Lara'nın yanında).

Görev: sarı gaga eti 20 adet toplayın.

Ödül: enerji 5, gümüş ducat (10.000) 2 adet, zanaat deneyimi (seviye "Çırak 7" + %38)

-Omlet-

Velia, NPC - Shelley, bir meyhanede bir aşçının karısı.

Görev: bir omlet pişirin - 5 adet. Omlet tarifi: 5 tahıl, 2 zeytinyağı, 5 yumurta, 2 tuz

Ödül: Etki Deneyimi 70, seçiminiz: 5 süt / 5 domuz eti / 5 yumurta / 5 patates, zanaat deneyimi (Çırak 7 + %5)

-Kedi maması-

Velia, NPC - mobilya tüccarı Silius.

Görev: iyi yemek hazırla. Tarif: 4 un, 1 veya 2 kuru balık (çiğ), 6 et, 3 pişirme suyu.

Ödül: Etki EXP 40

-Et çorbası-

heidel, NPC - düğüm yöneticisi Jemkas Vorsbein'den (Heidel Madeni) biraz uzakta duran asker

Görev: pişirmek et çorbası 5 parça. Tarif: 5 Et, 4 Pişirme Suyu, 1 Karabiber, 2 Kaymak.

Ödül: Etki Deneyimi 40, Enerji 5, Aşçılık Deneyimi (Çırak 7 + %10)

-Et yahnisi-

heidel, NPC - Heidel'in karakolunda şef

Görev: et güvecini 5 adet pişirin. Tarif: 5 Et, 2 Un, 2 Şarap Sirkesi, 3 Pişirme Suyu.

Ödül: Etki Deneyimi 40, Enerji 5, Aşçılık Deneyimi (Çırakta 8 + %6)

-sebze kızartma-

heidel, NPC - Heidel Sentinel Bağlantı Noktası Sorumlusu Berman

Görev: kızartma sebzeleri 5 adet pişirin. Tarif: 5 sebze, 2 zeytinyağı, 2 kırmızı biber, 1 tuz.

Ödül: Etki Deneyimi 40, Enerji 5, Aşçılık Deneyimi (Çırakta 8 + %8)

-deniz menüsü-

heidel, NPC - Dweller, Suite tüccarının karşısında duruyor.

Görev: kızartma deniz ürünleri 5 adet pişirin. Tarif: 1 deniz ürünü, 2 kırmızı biber, 4 sebze, Beyaz sos 2.

Ödül: Etki Deneyimi 40, Enerji 5, Yemek Pişirme Deneyimi (Uzman 3 + %4'te)

-Evcil Hayvan gıda-

heidel, NPC - Melissa, simyacı Lara'dan uzak olmayan, demircinin karşısında.

Görev: iyi hayvan yemi hazırlayın. Tarif: 6 Et, 4 Un, 1 Balık, 3 Pişirme Suyu.

Ödül: Etki Deneyimi 40.

-Meyilli balık-

heidel, NPC - Sillen iskelesinin bekçisinden uzak olmayan bir asker.

Görev: meyilli balık pişirin - 5 porsiyon. Tarif: 1 Balık, 2 Un, 2 Üzüm Yağı.

Ödül: Nüfuz EXP 40, Enerji 5, Crafting EXP (Çırakta 8 + %8)

- Yulaf ezmesi efendim! -

heidel, NPC, yönetici Joel'dir.

Görev: yulaf ezmesi pişirin - 5 porsiyon. Tarif: Un 9, Süt 3, Bal 2, Soğan 3.

Ödül: Nüfuz EXP 40, Enerji 5, Crafting EXP (Uzman 3 + %2'de)

LABORATUVAR X-10
Barmen, neyse ki zaten sahip olduğunuz psi - radyasyondan korunmanız gereken radarın altındaki beyin brülörünü kapatmanızı önerecek. Ama .. Görev üssünün başkanının zor görevleri tamamlamak için bir gönüllüye ihtiyacı olduğunu size bildirecektir. (Bu olmazsa, size karşı tutumu iyileştirmek için barmenden görevi tamamlayın).

Yanlış sonlardan birini görmek istiyorsanız (Monolith'e bir dilek dileyin), o zaman buna karar vermek için en iyi zaman şimdidir (sonlarla ilgili daha fazla ayrıntı için, "Stalker Location Pripyat oyun incelemesi" bölümüne bakın.

Voronin'e ulaşmak için bardan çıkın (Arena tabelasının önünde), sağa dönün, sonra sola dönün, sonra daha fazla geçmenize izin verecek olan orduyla konuşun. Stalker Shadow of Chernobyl oyununda, sondaki geçiş doğrudan şimdi verdiğiniz kararlara bağlı olacaktır.

Voronin size Svoboda grubunun deposundan Bulldog 6 bombaatar çalmak için bir ders verecek.Bunu yapmak için, aşçılarını sarhoş ederek Svoboda'nın güvenine girmeniz gerekecek. Voronin'in ek görevleri arasında, modifiye edilmiş bir tüfek bulmak için hemen göreve başlamalısınız. Bu sefer üsten çıkış farklı olacak, bu yüzden haritada belirtilen yeri takip edin.

Yeni bir yerde görünün, iyi silahlanmış takipçiler göreceksiniz, Kurbanlarını arayın - votka, ilk yardım çantaları, el bombaları bulacaksınız. Takipçilerle konuştuktan sonra, Özgürlük'ün yok edilmesine yardım etmeniz teklif edilecek, ancak Voronin bunu yapmayı kesinlikle yasakladı. .. Ve ben sadece aşağıdaki nedenlerden dolayı tavsiye etmiyorum.

Skull'dan (bir grup takipçinin komutanı) alacağınız görev bir keskin nişancı öldürmektir. Çatılı kulübede "Özgürlük Rüzgarı" zırhı olacak, ancak yukarıda belirtildiği gibi etkisiz. İyi optiklere sahip bir silahınız varsa keskin nişancıya yaklaşmak harikadır, aksi takdirde ateş etmek uzun zaman alacaktır. Keskin nişancıyı öldürdükten sonra, 4.000 bin ödeyecek ve sizden yıkıcı bir görevde size eşlik etmenizi isteyecek olan Kafatasına geri dönebilirsiniz, göreviniz birkaç keskin nişancıyı, Özgürlük askerlerini çıkarmaya, komutan Lukash'ı öldürmeye yardım etmeye yardımcı olacaktır. Özgürlük gruplandırması. Kafatasının hayatta kalma şansı azdır, bu yüzden onu örtmek gerekir, ancak başarılı olacağı gerçeğinden çok uzaktır. Lukash'ı öldürmeden önce öldürülürse, yardımcısı geri çekilme emrini verecek. Lukash'ın öldürülmesinden sonra öldürülürse, büyük olasılıkla görev korunmayacaktır. Gördüğünüz gibi, başarılı bir sonuç olasılığı çok küçük.

Alternatif olarak, görevi doğru bir şekilde tamamlayın. Ve burada 2 seçenek var (hemen silahtan sonra koşun) veya arsada belirtildiği gibi yapın.

Çernobil Gölgelerinin arsa üzerindeki geçişini tamamlamak için Özgürlük bölgesine gidin, prensipte adamlar oldukça arkadaş canlısı. Karakoldaki kıdemli ile konuş, sana aşçının koordinatlarını verecek ve üsteki şefin Lukash olduğunu söyleyecek.

Şefle yapacağınız bir sohbet sizi çok eğlendirecek, özellikle de “günaydın”a verilen tepki çok yetersiz. Tema takipçisi - ayyaş onları bile zorlar. Müşterinin Bulldog 6 bombaatarının yeri hakkında konuşmasını sağlamak için 3 şişe votkaya ihtiyacınız olacak.Özgürlük grubundan çok uzak olmayan bir köyde olacak. Köye ulaştıktan sonra, size köyde çok fazla kan emici olduğunu ve nüfuslarını 0'a indirirseniz harika olacağını söyleyecek bir grup iz sürücü bulun. Tıkanmış bir kapı sorunu, makineden gelen bir patlama ile çözülür. Evin bodrumunda Bulldog bomba atar, bunun için mermiler, ilk yardım çantaları bulacaksınız. Ardından, su kulesine bir göz atın. Büyük olasılıkla, 2 kan emici kuleden atlayacak. Kulenin yakınındaki iz sürücü cesetlerini dikkatlice araştırın. Ardından, kuleye girerken, 1. katta, zırhı güçlendirecek ve Stalker Shadow of Chernobyl'in geçişini kolaylaştıracak mükemmel bir "Trambolin" eseri bulacaksınız. , Kulenin en tepesinde bir önbellek ve ilk yardım çantaları olacak. Muhtemelen, tüm kan emicileri yok etmek için geri kalanını bulmak için eve koşmanız gerekecek. Yaratıkları bitirdikten sonra, ödül için Özgürlük üssüne, belirli bir Curmudgeon'a gitmeniz teklif edilecek.

Yol boyunca, özel silahlar bulma görevini tamamlayabilirsiniz. Bunu yapmak için haritadaki simgeye gidin, ancak gerçekte uzun mesafeden öldürmenin daha iyi olduğu dört rakiple bir Özgürlük kontrol noktası olacak. Tezgahın üzerinde örnek bir tüfek bulunacaktır.

Bundan sonra, bir ödül için Özgürlük üssüne koşun. Girişte sizi karşılayan takipçiye önemli bilgilere sahip olduğunuzu söyleyin. Curmudgeon'dan Crystal Thorn eserini elde edin. Ardından, bir seçeneğiniz var - ya Dolgovets Skulls'a "vurun" ya da eve gidin (Görev üssü anlamına gelir). Her halükarda, görevi teslim edebileceksiniz, ancak "gizli" yaparsanız, itibarınız değişmeyecek.

"Özgürlük" temelinde, önce Duty iz sürücülerinin öldürülmesinde ve ardından muhbirin öldürülmesinde size yardım teklif edilecek. Ama bunu etik nedenlerle yapmanızı önermiyorum :)

"Borç" üssünde, bir el bombası fırlatıcı ile görevi tamamlamak için mükemmel bir takım elbise alacaksınız ve değiştirilmiş bir tüfekle görev için Vintar keskin nişancı tüfeğini alacaksınız. Barmen'den haydutları yok etmek için bir görev almak güzel olurdu.

Son bölümde Stalker Shadow of Chernobyl oyununun geçişi hakkında bilgi verecek çok ilginç bir macera Cordon'da sizi bekliyor. Bunu tamamlamak için, bir Rehber bulmanız gerekir - Bölgedeki en deneyimli takipçilerden biri, Doktor'u bulmanıza yardımcı olacak - senaryolu bir videoda hayatınızı kurtaran ve kayboluşu karakterler tarafından anlatılan kişi. takipçi yerleşimi. Kılavuz, Fox mutantlarıyla savaştığınız yerdedir. Kılavuz, Doktor'un şu anda Agroprom Araştırma Enstitüsü'nde Nişancının önbelleğinde olduğunu size bildirecektir. Araştırma enstitüsüne giderken hangara başka bir saldırı göreceksiniz, ancak yardım etmenize gerek yok, ciddi bir rakiple karşılaşmayacaksınız.

Araştırma enstitüsünün zindanlarının ana girişinde, barmenin sizden yok etmenizi istediği haydutlar olacak - bu, "Vintar" dan ateş etmek için harika bir fırsat, komşudan gelen askerlerin neden koştuğu belli değil. baz küçük sorunlara neden olabilir. Alt kısımda muhtemelen birkaç haydut sizi bekliyor olacak ve alt seviyede birkaç kan emici, bir savaşçı görürseniz şaşırmayın. Önbelleğe tırmanırken kendinizi bir roketin içinde bulacaksınız, ancak "Doktor" sizi iyileştirecek ve oyun için belki de en önemli bilgiyi verecek, bu da finalde çok yardımcı olacaktır. Sonunda uyandığında, doktor gitmiş olacak.

Çöpe dönün, yolda barmene gidin ve kartuş ve ilk yardım çantası stoklarını iyice doldurun. Ana hikayeyi tamamlamaya başlayabilirsiniz.

DEVRE DIŞI BEYİN BRÜLÖRÜ
Curmudgeon'dan öldürülen kan emiciler için henüz ödül almadıysanız, o zaman yapın, ayrıca ondan kartuş stoğunu da yenileyebilirsiniz. Bundan sonra, antenlere geçmekten çekinmeyin.

Hedef çok yakın kaldığında, Freedom gruplandırmasının "Bariyer" tabanına yaklaştığınız konusunda bilgilendirileceksiniz, bu yüzden yanlışlıkla birini öldürmeyin. Monolitlerin saldırısı sırasında keskin nişancı olarak çalışmanız istenecek, ancak savaş son derece "sıcak" olacak, bu yüzden Rambo gibi davranmak çok tehlikeli. Monolitlerin çoğu dış iskelet giyecek ve VLA tüfekleriyle silahlandırılacak. Ama asıl mesele - yanlışlıkla Svobodovtsy'yi öldürmeyin - o zaman onlarla da savaşmanız gerekecek. Svobodovets'in cesedini arayın - GP 37'ye sahip olabilir (henüz satın almadıysanız). Size görevleri veren karakterin yanında, 5,56 zırh delici kartuşları içerebilen bir tedarik kutusu bulun. Helikopterin yanındaki önbellek hakkında bilginiz varsa - harika, helikopterin altındaki kutuda tüfek için zırh delici kartuşlar olacak.

Yeni bir yere taşınırken, çevredeki kayalar ve araçlar güçlü bir radyasyon arka planına sahip olduğundan, uzayda sınırlı olacaksınız. Karakoldaki rakiplerle başarılı bir şekilde uğraştıktan sonra, ilk yardım çantaları ve mühimmat için geçit kapısına bakmak için çok tembel olmayın.

İlerledikçe bir keskin nişancı tüfeği kullanın - zırh delici kartuşlar harikalar yaratır. Solunuzda yeşil bir karavan olacak, sağında silahı sizinkinden daha güçlü olmayan bir keskin nişancı oturdu, ancak sizinki zaten yıpranmışsa, yanındaki zırh kullanışlı olabilir.

Bundan sonra, seçim yapmanız gerekir: ya ormanın içinden geçen kısa yoldan gidin (keskin nişancı ile karavandan gelen ok yönünde gidin) ya da uzun bir asfalt yol.

Ormanın içinden geçen yol size, kan emici rakiplerinden (benim durumumda 1 vardı), köpeklerden ve mutantlardan (uzaktan fark ederseniz, onlara hiç dokunamazsınız) oldukça ilginç manzaralar sunacak. ormanda hem eserler hem de son derece yüksek arka plana sahip yerler bulabilirsiniz. Çite ulaştıktan sonra, ordunun direnişiyle karşılaşabilirsiniz (ağın arkasında olacaklar). Ardından, çitte bir delik bulun ve böylece yolu önemli ölçüde kısaltın.

Asfalt yol uzun ve çok sayıda rakip olacak ancak keskin nişancı tüfeği işinizi çok daha kolaylaştıracak. Kartuş, ilk yardım çantası, antiradina arayışında rakiplerinizi aramayı unutmayın. Yolda, biri bir RPG ile silahlandırılmış bir rakip kontrol noktasıyla karşılaşacaksınız, bu yazının arkasında bir çatal olacak, PDA'nın orada saklanma yerleri hakkında bilgisi varsa sağa gitmek mantıklı, aksi takdirde oradaki yolculuk boşuna olacaktır (önemli direnç).

İlerledikçe biraz daha ileride başka bir çatalla karşılaşacaksınız, bu sefer yollar 90 derece. Sağa yürümemelisiniz - psi radyasyonu anında beyninizi kızartır. Doğrudan sana. Tırmanma sürecinde namlular üzerinize yuvarlanacak ancak size uygun rakipleri öldürerek sorunu çözeceksiniz. Ayrıca namluları kendiniz de vurabilirsiniz, o zaman rakiplerin yakınında patlayacaklar veya size ulaşmak için zamanları olmayacak.

Yolda, mutantların görüntüleriyle daha sık karşılaşacaksınız - hayaletler, onlardan zarar gelmez, ancak dikkatleri daha "gerçek" rakiplerden büyük ölçüde uzaklaştırırlar.

Yükselişin tepesinde X-10 üssü var. Geliştiriciler, üsse saldırmak için birkaç yol belirledi:
1. Çitteki bir boşluktan (etkili, ancak çok güçlü radyasyon arka planı ve büyük olasılıkla rakipleriniz tarafından arkadan "basılacaksınız")
2. Devrilmiş ağacın üzerinden koşarak, ancak bu şekilde görünürde olacak ve kolay bir hedef olacaksınız.
3. Ana girişten (yol boyunca daha ileride bulunur). Bu saldırı, bir keskin nişancı tüfeği kullanmak için size önemli bir menzil sağlayacaktır.

Hangi yolu seçerseniz seçin, kulelerdeki keskin nişancılara ve üssün oldukça güçlü bir garnizonuna (20 kişiye kadar) dikkat edin. Üssün ortasında, ortasında yangın çıkan birkaç römork olacak. Römorklardan birinde "Özgürlük Rüzgarı" zırhını bulacaksınız. Kampın karşısında, tren yolunun karşısında, iki Monolith zırhlı kıyafeti ve ilk yardım çantası olan bir karavan var. Antenlere karışmamak daha iyidir, aksi takdirde kahramanın beyni buna dayanmayacaktır. Laboratuvara giriş, demiryolu rayları üzerinde duran bir vagondan geçilerek bulunabilir.

Laboratuvara girerken, sağdaki namluyu havaya uçurun. Kırık kutularda el bombası fırlatıcı için mermiler ve bir eser bulacaksınız. Bir haritanız olmayacak, ancak bu o kadar korkutucu değil. Kapalı kapıya yaslanarak solda bir geçit göreceksiniz - oraya gidiyorsunuz. Yolu bulmakta daha fazla sorun yaşayacaksınız. Kan emicilerle ilgili sorunlar ortaya çıkacaktır, ancak fazla gürültü yapmazsanız, onlarla birkaç toplantı olacaktır. Haritadaki işaretçiye ulaştıktan sonra aşağı inin. Alt seviyede, bir kan emici ve muhtemelen bir kontrolör olabilir. Kapılardan birinin şifresi 342089 - orada ilk yardım çantaları ve zırh delici kartuşlar bulacaksınız. Brülörü kapattıktan sonra ana karakter bilincini kaybedecek. Dönüş yolu son derece zor olacak - her koridorda Monolitler var. Bazıları dış iskelette olacak (özellikle kafadan vuruşlar için etkili). Küçük bir kaynağınız varsa, ilk yardım çantaları ve cephane için onları arayın.

sizo

Hücreye girdikten sonra Blatny ile konuşun ve ardından ikinci mahkumu kutudan çıkarın. Sonra kameranın köşesine gidin, komodini açın ve oradan Playboy dergisi, bir kutu sigara ve bir kaşık alın. Eşkıya ile tekrar konuşun - bir muhafız görünecek; bir kalem ve bir parça kağıt almak için onunla konuşun. Broşürü "Kurallar"ın asılı olduğu duvara yapıştırın. Çavuşa istediği zaman bir not verdikten sonra koridora çıkın.

Koridor boyunca ilerleyin, kuaföre gidin. Berberle konuşun, kolonya şişesini, sandalyedeki kemeri inceleyin ve ardından saçınızı kestirmek için sandalyeye oturun. Saç kesimini bitirdikten sonra tekrar kuaförle konuş ve ona dergiyi ver. Ardından kemerin üzerindeki kaşığı kullanarak keskinleştirin, kolonyayı alın ve duşa girin. Orada, hemen ezilecek bir mahkum olan Gray tarafından karşılanacaksınız. Üzerinde bir kalemtıraş kullanın.

Ceza hücresine girdikten sonra Çekiç ile konuşun. O zaman ona bir kalem ver ki otorite yüzük yapımcısına bir not yazsın. Dahası, kendinizi ikinci kata çıkmanız ve operasyonel birimin şefi Binbaşı Podletsov'un ofisine gitmeniz gereken hapishane koridorunda bulacaksınız.

Binbaşı masanın arkasına saklanırken masadan makası alın ve 13 numaralı hücrenize gidin. Ali'yle konuş. Size akaryakıt - dövme mürekkebi bulmanız gerektiğini söyleyecektir. Hücre kapısını çalın - koridorda serbest bırakılacaksınız, oradan sağdan hapishane bahçesine gidin. Çamurluğu polis "keçisinden" alın ve ardından yürüyüşler için kafese gidin. Oradaki gardiyanla konuş - kibrit alacaksın. Hücreye dön.

Kaseyi ve kaşığı masadan alın. Kabı lavaboya yerleştirin. Çamurluğu bir tabağa yerleştirin. Kauçuğu yakmak için kibrit kullanın, yandığında kolonyayı bir kaseye dökün ve karışımı bir kaşıkla karıştırın - mürekkep hazır. Mürekkebi al ve yüzük yapımcısı Ali'ye ver. Sana dövme yapacak. Ondan sonra hırsızla konuş, sonra bir randevuya çık. Randevu odası hücrenin solundadır.
Nina sana bir poşet yiyecek verecek. Sırayla, sosis ve konserve yiyecekleri gardiyana vermek zorunda kalacaksınız. Bundan sonra, 12 numaralı hücreye transfer edildiğinizi size bildirecektir. Oraya git.

Haydutla konuştuktan sonra masaya bir kitap koyun ve üzerinde makas kullanın - para alacaksınız. Ardından kapıyı çalın, beliren gardiyanla konuşun. Konuşmanın sonunda çavuşa parayı ver, votka getirecek. Şişeyi mahkûma verin, Çekiç'ten gelen mesajı sözlü olarak iletecektir. Masanın üzerindeki kupadaki kibritleri kullanın ve ardından kupayı suyla doldurun. Krutov çözeltiyi içecek ve revirde sona erecek.

Çalışkanla, sonra hemşireyle konuşun. Sağlık görevlisi koğuştan çıkarıldığında yaşlı adamla konuşun. Koridora çıkın. Kancayı yangın kalkanından alın. Tedavi odasının kapısını kırmak ve içeri girmek için kullanın.

Sağdaki raftan şırıngayı alın, ardından soldaki iki dolaptaki kancayı kullanın. Oradan asit ve ampulü almalısınız. Koğuşa dön. Ampulü ve şırıngayı yaşlı adama verin - uzlaşmacı kanıtlar alacaksınız. Bundan sonra, koğuşta bir gardiyan görünecek ve kararı Krutov'a bildirecek.

Kamp

Karantinaya girdikten sonra, bankta yatan bir torbaya asit ve kiri koyun. Ardından zemin tahliyesini kontrol edin. Paketi burada gizleyebilirsiniz. Ardından açık kapıdan aramaya gidin. Muhafızla konuşun - bir bornoz alacaksınız, bundan sonra kışla numarasını öğreneceksiniz ve bölgenin avlusuna çıkabileceksiniz.
5 numaralı kışlaya gidin ve 8 numaralı kulübeye girin. Orada bir mahkum tarafından yüzünüze bir darbe ile karşılanacaksınız. Pencereden tabureyi al ve mahkumun üzerinde kullan. Ardından, yetkiliyle konuşun ve koridora dönün. Oradan Tuğgeneral Khalyavkin'in geçici olarak yaşadığı 9 numaralı kulübeye gidin.

Ustabaşı, Krutov'u işten çıkarmak için bölge başkanına sunulması gereken bir altın yüzük bulma görevini verecek. Avluya çıkın ve sanayi bölgesinin kapılarından sola gidin. Gardiyan iş emri istediğinde gösterin.

Kulübeye git ve ustabaşıyla konuş. Seni alet için kilere gönderecek. Oradan eldiven ve maşayı çıkarın ve atölyeye gidin. Arka odaya gidin, Oyuncu 2 ile konuşun. Ondan oyundaki payın yiyecek olduğunu öğreneceksiniz. Atölyeden çıkın ve bölgeye gidin. 3 numaralı barakanın yanında yemek odasının avlusuna bir geçit var - oraya gitmelisiniz.

Mutfağa girdikten sonra ocaktaki düdüklü tencerenin maşasını kullanın. Şef Skorovarov, yardımınız için minnetle size kilerin anahtarını verecek. Oraya git. Raflardan bir kutu yoğunlaştırılmış süt, bir kutu güveç, bir paket çay ve bir kalıp çikolata alın. Ardından, kumarbazların atölyesine gidin.

Kulübedeki katala ile konuşun ve ardından masadaki kartları alın. Tüm yiyecekleri kaybettikten sonra atölyeden ayrılın ve bölgeye gidin. Tıbbi birime git, Pilyulkina ile konuş, ona bir çikolata ver - makas al. Ardından duş odasına gidin, duvardan aynayı alın ve lavabodan bezi alın. Lavabodaki tahliye deliğini tıkaması, ardından su çekmesi ve suya bir ayna koyması gerekiyor. Aynayı kesmek için makas kullanın ve küçük bir ayna alın. Makası hemşireye ver ve sonra sağ duvarda duran masadan hapları al ve katalaya git. Ona hapları ver ve masadan bir deste kart al - yemeğini ve bir altın yüzüğü kazanacaksın. Tuğgeneral Khalyavkin'e götür.

Ustabaşı ile görüştükten sonra yüzüğü geri verin ve haberleri dinleyin. Sanayi bölgesindeki değişim evine gidin. Orada ustabaşıyla konuş, ona bir paket çay ver ve sonra kurutucuya Kosolapov'a yürü. Oradaki geçit bileme atölyesi ile katalanın oturduğu atölye arasında yer alır. Yahni Kosolapov'a verdikten sonra, mahkumun sağındaki çöp yığınında bulunan takviye çubuğunu alın. Cebinizde bir parça demir ile bileme atölyesine gidin. Yoğunlaştırılmış süt kutusunu Tupilin öğütücüye verin, ardından ona bir demir çubuk verin - masadan alınması gereken bir kalemtıraş alacaksınız. Kışlanıza gidin. Gray kulübede seni bekliyor olacak. Önce onunla konuş ve sonra bir kalemtıraşla bıçakla.

"Sahip" ofisine girdikten sonra onunla konuşun, ardından telefonu masadan kaldırın. Albay telefonu almak için eğildiğinde masadan saati alın. Resepsiyon odasına gidin, masadan sekreterin kozmetik çantasını alın ve eskort askerlerinin ceza hücresine kadar size eşlik etmenizi beklediği koridora çıkın.

Yerden notu alın. Gray'in yükleme rıhtımında analiz için Krutov'u beklediğini söylüyor. Oradaki geçit, sanayi bölgesinde, bileme atölyesinin solunda yer almaktadır. Sahaya çıktığınızda, anahtarı açın ve ardından vinç kabinine tırmanın. Orada, "güç" düğmesine basın ve ardından kıskaç kolunu çekin - günlükler Gray'in dostlarının üzerine düşecek. Sonra kulübeye dönün ve yatakta oturan hırsızla konuşun. Ondan, bölgeyi izleyen atıcı tarafından puanlandığınızı öğreneceksiniz - Karanlık. Şimdi Tuğgeneral Trudolyubov liderliğindeki hükümlülerin desteğini almanız gerekiyor.

İhtiyacın olan kişi 7 numaralı kışlada. Onunla konuştuktan sonra odadan çıkın ve kışlaya Khalyavkin'e gidin. Ondan arsa üzerinde çalışmak için bir kıyafet alacaksınız. Sonra mutfağa gidin, sağında durak için bir geçit var. Çıkışa yaklaştığınızda kapıyı inceleyin, yangın söndürücüyü duvardan çıkarın ve karantinaya gidin. Karantina binasının önündeki su birikintisinin yanında yangın söndürücü atabileceğiniz bir yer var. Bunu yaptıktan sonra karantinaya gidebilir ve oradan kir ve asit içeren bir saklama çantası alabilirsiniz. Ardından tezgaha dönün. Kilidin üzerindeki asidi kullanın, sigaraları alın ve bölge kapısına gidin. Çıkışta nöbetçiye iş emrinizi gösterin, karantina duvarına yaslanmış motorlu testereyi alın ve kapıdan çıkın.

Kamyonun kabinine girin - otomatik olarak devrilmeye gidin. Ağaçtaki testereyi kullanın, ağacın gövdesi kamyona düştüğünde, ekranın tam karşısında Durogonov'un kulübesine gidin. Kulübenin sahibiyle konuşun. Ardından saatini bir şişe ay ışığıyla değiştirin, ardından arsaya dönün ve ZIL kabininde oturun.

Bölgeye vardığınızda, 3 numaralı kışlaya gidin. Orada Klava ile konuşacaksınız, ona bölge şefinin sekreterinden çalınan bir kozmetik çantası vereceksiniz. Ondan sonra 7 numaralı kışlaya gidin, Trudolyubov ile konuşun, sigaraları ve kaçak içkileri geri verin. Hükümlü onu takip etmeni söylediğinde, Kosolapov'un durduğu kurutucuya git. Orada, ekranın sağ tarafında "kurutucunun arkasında" bir geçit var. Kurutucunun arkasında Darkness ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, Dryed'in size verdiği suçlayıcı delillerin bulunduğu zarfı yetkiliye gösterin. Okun sonunda kışlanıza gidin ve orada Tuğgeneral Khalyavkin ile konuşun.

Çavuş Vertukhaev ile konuşmanız gereken toplantı salonunu ziyaret etmek için yönetim binasına gidin. Asker sana bir görev verecek - onun için güzel tavla almak. Sağ kenarda Samodelkin adında bir mahkum bulacağınız dükkana gidin. İş için zanaatkar sizden onun için yiyecek almanızı isteyecektir. Bıçağı tezgahtan alın ve mutfağa gidin.

Şefle konuştuktan sonra, böyle yemek vermeyeceği ortaya çıkıyor. Dışarı çıkın, camı kesmek için sağ pencerede bir bıçak kullanın ve ardından merdivenlerden çatıya kaldırın. Bacadaki bardağı kullanın, sonra aşağı inin ve şefle tekrar konuşun. Aşçı "bozuk" pompayı tamir etmen için sana yalvaracak. Çatıya geri dönün, bardağı borudan çıkarın, sonra mutfağa gidin, şefle konuşun ve son olarak da güveç kutusunu masadan alın. Samodelkin'e verdikten sonra tavla alacaksınız. Onları Vertukhaev'e verin, ardından girişi toplantı salonunda bulunan giyinme odasına gidin. Orada, bantı masadan alın ve sanatçının üzerinde kullanın. Her şey. Oyunun sonu.

Cumartesi günü aşçı gelecek hafta için yemek hazırlamak üzere evime geldi. Sonunda ne olduğunu ve ne kadara mal olduğunu bilmek ilginç.

Kimi aramalı?

Sadece bir au çifti değil, bir profesyonel arıyordum. En az 4 notu olan ve 20 yıl veya daha fazla iş tecrübesi olan bir kadın şef. Kim benim evime gelip bir hafta önceden benim tariflerime ve menüme göre yemek pişirirdi.

Buldum! Tanışın: fotoğrafta Galina, 5. kategorinin aşçısı, yaşadığımdan daha fazla iş tecrübesine sahip.

nereye bakıyordum

vito.ru, “ailede yemek pişirmek” ve “evde yemek pişirmek” anahtar kelimeleri için “hizmet teklifi” bölümü

profi.ru - "Yerli personel, servis" bölümü "Evde aşçılar"

Araştırmamda yaşadığım sorun, aşçıların büyük çoğunluğunun erkek olmasıydı. Ve nedense bir yabancının eve girmesine izin vermek istemedim. Kadını bulmak daha zordu ama mümkündü. Birkaç adayla telefonda görüştükten sonra Galina'yı davet ettim.

Ne kadar?

Konuştuğum tüm şefler bir saatlik çalışma değil, "çıkış için" aldı. Yani ailece yemek pişirerek geçirdikleri gün için doğru miktar bulaşıklar. 10 yemeğe kadar ise, maliyeti 2-3 bindir. Örneğin, bu basit, ev yapımı bir mutfaksa (örneğin pirzola, çorba, makarna vb.), 2000 r. Bir şey gibi karmaşıksa et ruloları, zor soslu karmaşık salatalar, ardından 3000 r.

Menüyü değerlendirdikten sonra Galina ve ben 2000 ruble üzerinde anlaştık.

Kim ne pişirdi?

Dondurduklarım:

  • tavuklu pilav
  • Etli karabuğday çorbası
  • Lahanalı Makarna (lahanalı köfteleri bire bir tatmak için)
  • tavuk ciğeri köri
  • Kefir krep

Buzdolabında kalan:

  • Darı ve sebze çorbası
  • Bir kavanozda tembel yulaf ezmesi
  • Süzme peynirli güveç
  • Pizza

Bu, tüm hafta boyunca sadece yemek pişirmeye değil, aynı zamanda mutfağı temizlemeye, sobayı, tavaları, tencereleri yıkamam gerektiği anlamına geliyor. yiyecek satın almak vb. Yo-ho, tatildeyim :) “İyi Hostesin Aşçılık Okulu”nun başlangıcına uygun şekilde hazırlanmak ve tüm enerjimi işe yönlendirmek için zaman ayırdım.

2.000 ruble değiştirdim. 10 saat serbest zaman için. Bana öyle geliyor ki, bu şimdiye kadarki en iyi takas!

bana ne yardımcı oldu

Benim için daha kolay oldu, çünkü zaten ustalık sınıflarımı kullandım, satıyorum, satın alabilirsiniz. Örneğin, bu "Haftada bir kez yemek pişirmek" 490 rubleye mal oluyor, buradan satın alabilirsiniz. Bunları kullanarak kendiniz pişirebilir veya başkasından pişirmesini isteyebilirsiniz.

Artık hazır yiyeceklerle dolu bir buzdolabım olduğu için, malzemelerim bittiğinde deneyime bir hafta içinde devam edeceğim.

Tüm hafta boyunca yemeklerinizi pişirmesi için kişisel bir şef tutma fikrini nasıl buldunuz? Bütün hafta yemek yapmamak için 2-3 bin ruble ödemeyi kabul eder misiniz?

akşam yemeğine geç

Bölüm ben: Lapa Problemi (Yaldızlı Vadi)

meyhanenin sahibiyle konuş

Yaldızlı Vadi'de bulunan Black Hound meyhanesindeki barda, hanın sahibi Hilda ile konuştuktan sonra en iyi şeflerini kaybettiklerini öğreniyoruz. Menünün oldukça mütevazı olduğu gerçeğinden bahsetmeye başlıyoruz. Ondan, şefin genellikle kuzeye gittiğini öğreniyoruz. temel ürünler... Ama geri gelmedi. Valewood'da yolda kaçırılmış olabileceğine inanıyor.

Bölüm II: Tenfrit'in Haydutlar Tarafından Kaçırılması

Veilwood.

Kısa boylu

Veilwood'da yolun hemen dışında bulunan bir haydut kampı bulun

Üç hayduttan oluşan küçük bir haydut kampı (2), aşçımızı esir tutuyor. Onlara hemen saldırın ve öldürün. Tenfrit'in savaş sırasında yaralanmadığından ve etraftaki tüm haydutlarla uğraştığımızdan emin olduktan sonra onunla konuşuyoruz ve ardından Yaldızlı Vadi'ye geri dönecek. Yaldızlı Vadi'ye dönüyoruz.

Bölüm III: Çözüm: lezzetli lokma pirogue

Hilda ile konuş

Yaldızlı Vadi'ye dönerek meyhaneye geri dönüyoruz. Hilda ile barda kurtarılan aşçıdan bahsederek konuşuyoruz. Kurtarılanlarla konuşabilirsiniz. (Oyuna yeni başladıysanız, Veilwood'dan geçeceksiniz. Böylece Yaldızlı Vadi yolunda haydutları öldürme ve aşçıyı serbest bırakma fırsatınız var. Bu size zaman kazandıracak).


Ölü Adamın İntikamı

Ölü Adamın İntikamı

Bölüm ben: Ayı suratlı yalan

Veilwood.

Nonton'la konuş

Yaldızlı Vadi yolunda aceleyle hazırlanan bir adamla karşılaşınca, arkadaşının yakınlardaki bir mağarada bulunan bir ayının saldırısına uğradığını öğreniyoruz.

Küçük bir grubumuz olsa bile ayıyı halledebiliriz. Değilse, zor olacak. Ayı ile ilgilendikten sonra, ölen kişinin ruhuna “uzlaşırız” ve arkadaşının ihanetini öğreniriz. Nonton'ın Perley'e ihanet ettiği ve onu bir ayının pençelerinde ölüme terk ettiği ortaya çıktı! Hedefimiz Attack Nolton olarak değişir.

Yaldızlı Vadi

Yaldızlı Vadi'deyken (ayıyı öldürmeden önce), Ingred'in ve Nonton'ın şehri terk etmek için hızla toplandıkları evine (3) gidebilirsiniz. Ne Nonton'la ormanda buluşmak ne de evde buluşmak göreve başlamaz.

Bölüm II: Sonuç: Nonton'ın Kaderi: Koş ya da Öl

Nonton'ın kocasının ölümünden suçlu olduğunu öğrendikten sonra Ingred'in evine gidiyoruz, onu ve Ingred'i suçluyoruz.

Yapabiliriz:

1) Nonton ve Ingred'in teklifini kabul edin ve Gilded Valley'den kaçmalarına izin verin.

2) Nonton ve Ingred'i öldür. Kendi takdirine bağlı olarak mağaraya geri dönebilir ve Pearly'ye bundan bahsedebilirsin.

yemek savaşı

yemek savaşı

Bölüm ben: Ekmek Problemi

Yaldızlı Vadi

Trumbel (değirmenin sahibi) onlardan tahıl saklarken aç çiftçilerin sabrı tükeniyor ve durum kontrolden çıkmak üzere gibi görünüyor. Eğri ağaçtan yel değirmenine (1) doğru kuzeye hareket ettikten hemen sonra görev başlayacak, burada Sveinir ve değirmenci Trumbel arasında bir diyaloğa tanık olacaksınız. Bu anlaşmazlığı şehirdeyken çözün.

Bölüm II: Sonuç: Trumbel ile rıza veya Sveinir ile gizli anlaşma

Yapabiliriz:

1) Trumbel ile konuş

2) Sveinir ile konuş..

Görev güncellendi
Amaç: Trumbel ve Sveinir sorununu çözmek

Bölüm III: Sonuç: Kansız veya Kanlı Konuşmalar

Hangi tarafı tuttuğumuza bağlı olarak, ya Trumbel'i ya da Sveinir'i öldürebiliriz. İkisini de hayatta tutabiliriz. Seçiminize bağlı olarak ödül de değişecektir.

Yapabiliriz:

Sveinir'in değirmenciyi rahat bırakmasını sağla, sonra değirmene geri dön ve Trumbel'e durumu anlat.

Ödül: 20 jeton, artı ekstra ücrette ısrar edebilirseniz 20 tane daha

Tepki [+ itibara]

Sveinir'i handa öldür, sonra değirmene dön ve Trumbel'e anlat.

Ödül: 20 madeni para ve şok olmuş bir değirmenci.

Tepki [+ itibara] Yaldızlı Vadi'de artan itibar.

Trumbel'i çiftçilerin konumuna getirin, sonra hana dönün ve Sveinir'e bundan bahsedin.

Ödül: 10 madeni para ve sürpriz Sveinir.

Reaksiyon [İndirim] Handa Hilda ile ticaret yaparken iyi indirimler.

Değirmende Trumbel'i öldür, sonra hana dön ve Sveinir'e bundan bahset.

Ödül: numara.

Tepki [- itibara]: Yaldızlı Vadi'de daha az itibar ve handa Hilda için daha yüksek fiyatlar.