Меню
Безкоштовно
Головна  /  Заготівлі на зиму/ Зона: Зливання строгого режиму: Проходження. Що я заморозила

Зона: Прокручування суворого режиму: Проходження. Що я заморозила

Пошук на сторінці - Ctrl + F

-Зібрати картоплю і до кухаря-

ланцюжок квестів 1

Велія,

Завдання:Потрібно зібрати картоплю недалеко від Велії та поговорити з кухарем. (Збирати треба за допомогою серпа).

Нагорода: 10 очок впливу; плита, картопля 5 шт., Вода для приготування 3 шт.

-Підготовка для готування-

ланцюжок квестів 1

Велія,

Завдання:Потрібно купити будинок та встановити там плиту. Якщо будинок із плитою є, завдання автоматично вважається завершеним.

Нагорода: 10 очок впливу; винний оцет 3 шт., сіль 1 шт., каструля із супом (для інтер'єру 15 поінтів).

-Перша страва-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно приготувати суп за рецептом: винний оцет 3 шт., картопля 6 шт., сіль 1 шт., вода 3 шт. (Суп із злаків)

Нагорода: 40 очок впливу; вода для приготування 5 шт., досвід ремесла (за варіння супу дається рівень «Новачок 2», після здачі завдання ви отримаєте «Новачок 3» та 33%).

-Інгрідієнти Артеміо-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно зустрінеться з Артемо (місцевий п'яниця, стоїть недалеко від шинку).

Нагорода: 10 очок впливу; кукурудза 3 шт., яблуко 2 шт., дріжджі 1 шт., вода для приготування 10 шт.

-Збір- Чистий алкоголь-

ланцюжок квестів 1

Велія,

Завдання:Потрібно приготувати борошно із кукурудзи та зварити чистий алкоголь: дріжджі 1 шт, борошно 1 шт, фрукт 1 шт.

(Приготування чистого алкоголю 1 шт = 33% досвіду ремесла)

Нагорода: 10 очок впливу; кукурудза 3 шт., дріжджі 2 шт., вода для приготування 5 шт.

-Приготувати самогон-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Артеміо, біля шинку.

Завдання:Потрібно приготувати самогон. Рецепт Артеміо не каже. Ось він: 3 тіста (тісто готується шляхом змішування води та борошна), 1 чистий алкоголь, 5 шт. води для приготування та 2 дріжджі.

(приготування самогону 1 шт = 34% досвіду ремесла, отримайте рівень «Новачок 4»)

Нагорода: 40 очок впливу; ваза для дому (10 поінт декору).

-М'ясні страви-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно видобути 5 шт. м'яса тхора за допомогою тесака. Тхори блукають недалеко від Велії.

Нагорода: 10 очок впливу; картопля 2шт.; винний оцет 2 шт.

-М'ясне рагу-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно приготувати м'ясо рагу: 2 шт. борошна, 3 шт. води для приготування, м'ясо 5 шт., винний оцет 2 шт.

Нагорода: 40 очок впливу; сушарка для посуду (10 поінт декору), досвід ремесла (за приготування 21% + здавання квесту 52%, «Новачок 4»)

-Інші інгридієнти для рагу-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно приготувати м'ясо рагу: 2 шт. борошна, 3 шт. води для приготування, м'ясо 5 шт., винний оцет 2 шт., але з іншим м'ясом. Наприклад, не тхора, а лисиці чи вовка. Насправді йому байдуже, просто приготуйте рагу ще раз.

Нагорода: 40 очок впливу; сталевий дукат 3000 срібла, досвід ремесла (за приготування 20% + здавання квесту +2 рівня та 55% разом - «Новачок 7»)

-Нова страва-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Девід Пінто (кухар у шинку).

Завдання:Потрібно поговорити з Евеліном на березі Велії.

Нагорода: 10 Очок впливу.

-Інгридієнти для риби в клярі-

ланцюжок квестів 1

Велія,

Завдання:Спіймати мілководного бичка.

Нагорода: 40 Очок Впливи, кукурудзяне борошно 3 шт., виноградне масло 2 шт.

-Риба в клярі-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Евелін (рибалка на березі у Велії)

Завдання:Приготувати рибу у клярі. Рецепту не дають. Ось він: 1 сира риба, 3 шт. борошна, 2 виноградні олії.

Нагорода: 40 Очок Впливи, досвід ремесла 20%

-Майстри серендійської кухні-

ланцюжок квестів 1

Велія, NPC - Шеллі (дружина кухаря в шинку).

Завдання:Зустрітися з кухарем Берманом на сторожовому посту Хіделя.

Нагорода: 40 Очок Вплив.

-Кращий кухар у Хіделі-

ланцюжок квестів 1

Сторожовий пост Хіделя, NPC – керуючий вузлом Берман.

Завдання:Зустрітися з кухарем Олівія у Хіделі.

Нагорода: 10 очок впливу, 15 яєць.

-Перевірка здібностей-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:приготувати варені яйця: яйце 3 шт., винний оцет 1 шт., сіль 1 шт, вода для приготування 6 шт. Важливо! - Не жерти яйця, їх потрібно буде віддати за наступним квестом.

Нагорода: 15 яєць, досвід ремесла (1 рівень з нов. 7 до «новачок 8»)

-Овочі в клярі-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:приготувати овочі у клярі: овочі 4, виноградне масло 6, яйце 2, тісто 3. Важливо! - Не жерти овочі, їх потрібно буде віддати за наступним квестом.

Нагорода: 90 очок впливу, досвід ремесла (+ рівень, до «новачок 9» та 33%)

-Солодкий сік-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:приготувати фруктовий сік: яблуко 4, сіль 1, цукор 3, вода для приготування 5.

Нагорода: 90 очок впливу, 10 шт. часнику, досвід ремесла (новачок 9 та 96%). Важливо! - Не пити сік самому, його потрібно буде віддати за наступним квестом.

-Визнання Олівії-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:приготувати рибне філе: сира риба 1, часник 2, сіль 2, вода для приготування 3.

Нагорода: 90 очок впливу, досвід ремесла (новачок 10 та 48%)

-Кулінар з ферми-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:зустрітися з кухарем Ванімо на плантації Моретті.

Нагорода: 15 очок впливу, насіння чорного перцю.

-Ділитись своєю стравою-

ланцюжок квестів 1

Хідель, NPC – кухар Олівія.

Завдання:віддати Йоханові варені яйця, Фаррі - фруктовий сік, Буруку - овочі в клярі. Віддати треба трьом чоловікам, що стоять неподалік верхньої стайні Хіделя біля капітана Енріко Манкіні.

Нагорода: 90 очок впливу, досвід ремесла, бронзовий дукат (5000), насіння полуниці чи винограду. (На рівні «учень 3» + 27%)

-Смажена ковбаска для гобліну-

ланцюжок квестів 1

Плантація Моретті, NPC - Ванімо.

Завдання:приготувати смажені ковбаски. Рецепт: м'ясо 6, сіль 2, чорний перець 2, цибуля 1.

Нагорода: 90 очок впливу, досвід ремесла (на рівні «учень 3» + 24%)

-Гармонія інгридієнтів-

ланцюжок квестів 1

Плантація Моретті, NPC - Ванімо.

Завдання:приготувати салат із морепродуктів. Рецепт: кальмар 1 (або черепаха), підсиновик 1, приправа 2. Рецепт приправи: оливкова олія 1 + вода для приготування 1 + сіль 2 + яйце 1.

Нагорода: 90 очок впливу, досвід ремесла (на рівні «учень 4» + 23%)

-Пиво - робітником-

Хідель, NPC - робітник (неподалік верхньої стайні, рубають ліс).

Завдання:зварити 10 пива і передати його робітникам.

Нагорода:енергія 5, срібний дукат (10000), досвід ремесла (рівень «Учень 4» +44%)

-Желтоклюв-

Хідель, NPC - Хазяїн шинку «Золота жаба» (біля алхіміка Лари).

Завдання:зібрати м'ясо жовтоклюва 20 шт.

Нагорода:енергія 5, срібний дукат (10000) 2 шт., досвід ремесла (рівень «Учень 7» +38%)

-Омлет-

Велія, NPC - Шеллі, дружина кухаря в шинку.

Завдання:приготувати омлет - 5 шт. Рецепт омлету: злаки 5, оливкова олія 2, яйце 5, сіль 2

Нагорода:Досвід Впливу 70, на вибір: 5 молоко/5 м'ясо кабана/5 яєць/5 картоплі, досвід ремесла (рівень «Учень 7» +5%)

-Корм для котів-

Велія, NPC – торговець меблями Сіліус.

Завдання:приготувати добрий корм. Рецепт: мука 4, риба (сира) 1 або 2 сушених, м'ясо 6, вода для приготування 3.

Нагорода:Досвід Вплив 40

-М'ясний суп-

Хідель, NPC - солдат, стоїть трохи віддалік від керуючого вузлом Джемкаса Ворсбейна (Шахта Хіделя)

Завдання:приготувати м'ясний суп 5 штук. Рецепт: м'ясо 5, вода для приготування 4, чорний перець 1, вершки 2.

Нагорода:Досвід Вплив 40, енергія 5, досвід ремесла Кулінарія (на рівні «Учень 7» +10%)

-М'ясне рагу-

Хідель, NPC - кухар на вузлі «Вартовий пост Хіделя»

Завдання:приготувати м'ясо рагу 5 шт. Рецепт: м'ясо 5, мука 2, винний оцет 2, вода для приготування 3.

Нагорода:Досвід Вплив 40, енергія 5, досвід ремесла Кулінарія (на рівні «Учень 8» +6%)

-Піджарка з овочів-

Хідель, NPC - Керуючий вузлом «Вартовий пост Хіделя» Берман

Завдання:приготувати підсмаження з овочів 5 шт. Рецепт: овочі 5, оливкова олія 2, червоний перець 2, сіль 1.

Нагорода:Досвід Вплив 40, енергія 5, досвід ремесла Кулінарія (на рівні «Учень 8» +8%)

-Морське меню-

Хідель, NPC - Житель, що стоїть навпроти торговця Сьюти.

Завдання:приготувати підсмаження з морепродуктів 5 шт. Рецепт: морепродукт 1, червоний перець 2, овочі 4, білий соус 2.

Нагорода:Досвід Впливу 40, енергія 5, досвід ремесла Кулінарія (на рівні «Експерт 3» +4%)

-Корм для свійських тварин-

Хідель, NPC - Мелісса, стоїть неподалік алхіміка Лари, навпроти коваля.

Завдання:приготувати добрий корм для тварин. Рецепт: м'ясо 6, мука 4, риба 1, вода для приготування 3.

Нагорода:Досвід впливу 40.

-Риба в клярі-

Хідель, NPC - солдат, стоїть неподалік від наглядача пристані Сіллен.

Завдання:приготувати рибу в клярі - 5 порцій. Рецепт: риба 1, мука 2, виноградна олія 2.

Нагорода:Досвід Вплив 40, енергія 5, досвід ремесла (на рівні «Учень 8» +8%)

-Вівсянка, сер!-

Хідель, NPC – керуючий Джоел.

Завдання:приготувати вівсянку - 5 порцій. Рецепт: мука 9, молоко 3, мед 2, цибуля 3.

Нагорода:Досвід Впливу 40, енергія 5, досвід ремесла (на рівні «Експерт 3» +2%)

ЛАБОРАТОРІЯ Х-10
Бармен запропонує вам відключити випалювач мозку під радаром, для якого вам знадобиться захист від псі - випромінювання, яка на щастя у вас вже є. Але... Він повідомить вам, що начальнику бази Долгу, потрібен доброволець для виконання складних завдань. (Якщо цього не сталося, виконайте завдання у бармена для покращення ставлення до вас).

Якщо ви захочете побачити одну з помилкових кінцівок (загадати бажання Моноліту), то зараз найкращий час, щоб з ним визначитися (детальніше про кінцівки дивись у розділі «Проходження гри Сталкер Локація Прип'ять»).

Щоб добратися до Вороніна вийдіть з бару (наперед вивіска Арена), поверніть праворуч, потім ліворуч, потім поговоріть з військовими, які вас пропустять далі. У грі Сталкер Тінь Чорнобиля проходження наприкінці безпосередньо залежатиме від тих рішень, які приймете зараз.

Воронін дасть вам заняття вкрасти зі складу угруповання Свободи гранотомет Бульдог 6. Для цього доведеться втертися в довіру до Свободи, підпивши їх кухаря. Серед додаткових квестів Вороніна слід взяти одразу квест із пошуку модифікованої гвинтівки. Вихід з бази на цей раз буде іншим, тому слідуйте до місця, вказаного на карті.

З'явившись на новій локації, ви побачите добре озброєних сталкерів, знайдіть їх жертв - знайдете горілку, аптечки, гранати. Поговоривши зі сталкерами, вам запропонують допомогти у знищенні Свободи, але Воронін суворо заборонив це робити. .. А я просто не рекомендую, з наступних причин.

Завдання, які ви отримаєте від Черепа (командир групи сталкерів) вбити снайпера. У хатинці з дахом лежатиме броня «Вітер Свободи», але як писалося вище, вона малоефективна. Підійшовши до снайпера ближче, відмінно якщо у вас є зброя з гарною оптикою, інакше стріляти доведеться довго. Убивши снайпера, можна повертатися до Черепа, який заплатить 4000 тисяч і попросить вас супроводжувати в згубній місії, ваше завдання в якій допоможе прибрати кілька снайперів, воїнів Свободи, допомогти вбити Лукаша - командира угруповання Свобода. Шанси на те, що Череп виживе малі, тому необхідно його прикривати, але далеко не факт, що це вдасться успішно. Якщо його вб'ють до того, як ви вб'єте Лукаша, його заступник дасть команду відступу. Якщо його вб'ють після вбивства Лукаша, то, швидше за все, квест захистити не буде. Як бачите можливість успішного результату дуже мала.

Альтернативний варіант, виконати квест правильно. І тут є 2 варіанти (відразу бігти за зброєю) або робити так, як це наказано за сюжетом.

Щоб виконати проходження Тіней Чорнобиля за сюжетом, зайдіть на територію Свободи, в принципі хлопці досить привітні. Поговоріть зі старшим на заставі, він дасть вам координати кухаря та розповість, що головний на базі – Лукаш.

Розмова з кухарем вас дуже порадує, особливо реакція на «добрий день» - повний неадекват. Теми сталкер – п'яниця засуватиме ще ті. Вам потрібно буде 3 пляшки горілки, щоб розмовляти клієнта на місцезнаходження гранатомета Бульдог 6. Він опиниться в селі неподалік від угруповання Свободи. Добігши до села, знайдіть групу сталкерів, які розкажуть вам, що в селі багато кровососів і було б просто чудово, якби ви зменшили їхню популяцію до 0. цілим дахом. Проблема забитого дверного отвору вирішується чергою з автомата. У підвалі будинку знайдете гранатомет бульдог, снаряди до нього, аптечки. Далі загляньте на водонапірну вежу. Швидше за все, з вежі вискочать 2 кровососи. Уважно обшукайте тіла сталкерів біля вежі. Потім, зайшовши у вежу, на 1 поверсі знайдете відмінний артефакт «Трамплін», який посилить броню і спростить Сталкер Тінь Чорнобиля проходження. На самому верху вежі буде схованка і аптечки. Ймовірно, для знищення всіх кровососів доведеться побігати додому - знайти тих, що залишилися. Після того як доб'єте тварюків, вам запропонують сходити на базу Свободи, до когось Скряги за нагородою.

Принагідно можете виконати квест з знаходження спеціальної зброї. Для цього йдете до значка на карті, але насправді це виявиться блокпост Свободи з чотирма супротивниками, яких краще вбивати з далекої відстані. Зразок гвинтівки перебуватиме на верстаті.

Після цього збігайте на базу Свободи за нагородою. Той, хто зустрів вас при вході сталкеру, скажіть, що маєте важливу інформацію. Від Скряги отримаєте артефакт «Кристальна Колючка». Далі у вас є вибір - або «стуканути» на Долговецев Черепа або йти додому (в сенсі на базу Долгу). У будь-якому разі ви квест зможете здати, але якщо «настукаєте», то репутація у вас не зміниться.

На базі «Свободи» вам спочатку запропонують допомогти у вбивстві сталкерів Долгу, а потім у вбивстві стукача. Але цього робити я не рекомендую з етичних міркувань :)

На базі «Долг» ви отримаєте відмінний костюм, за виконання квесту з гранатометом та отримаєте снайперську гвинтівку «Вінтар» за квест із модифікованою гвинтівкою. Непогано було б взяти у Бармена квест на знищення бандитів.

Дуже цікавий квест, який забезпечить інформацію про проходження гри Сталкер Тінь Чорнобиля у фінальній частині, чекає на вас на Кордоні. Для його виконання треба знайти Провідника - одного з найдосвідченіших сталкерів на Зоні, який допоможе вам знайти Лікаря - того самого, який врятував вам життя в скриптовому ролику, і про зникнення якого вам говорили персонажі у поселенні сталкерів. Провідник знаходиться там, де ви відбивали від мутантів Лисиця. Провідник повідомить вам, що Лікар зараз знаходиться в схованці Стрілка в НДІ Агропром. По дорозі до НДІ ви побачите черговий напад на ангар, але можна і не допомагати, із супротивників нікого серйозного ви не зустрінете.

На основному вході в підземелля НДІ будуть знаходитися бандити, яких вас просив знищити бармен - це чудова нагода потренуватися у стрільбі з «Вінтаря», невеликі проблеми можуть доставити вояки, що незрозуміло навіщо прибігли, з сусідньої бази. Внизу на вас можна чекати парочка бандитів, а на нижньому рівні парочка кровососів, не дивуйтеся, якщо побачите вояк. Піднявшись у схованку ви потрапите в розтяжку, але «Доктор» вас вилікує і дасть, можливо, найважливішу інформацію за гру, яка дуже допоможе у фіналі. Коли прокинетеся остаточно, лікаря вже не буде.

Повертайтеся на Звалище, по дорозі зайшовши до бармена і ґрунтовно поповнивши запаси патронів та аптечок. Можна розпочинати виконання основної сюжетної лінії.

ВІДКЛЮЧИТИ ВИПАЛЮВАЧ МОЗКІВ
Якщо ви ще не отримали у Скряги нагороду за вбитих кровоносів, то зробіть це, також у нього можете додатково поповнити запас патронів. Після цього сміливо рухайтеся до антен.

Коли до мети залишиться зовсім недалеко вам повідомлять, що ви впритул підійшли до бази «Бар'єр» угруповання Свобода, тож не вбийте когось ненароком. Вас наполегливо попросять попрацювати снайпером під час нападу Монолітівців, але бій буде вкрай «спекотним», тому вдавати з себе Рембо дуже небезпечно. Багато з монолітвоців будуть в екзоскелетах, і озброєні гвинтівками ВЛА. Але головне – не вбийте ненароком Свободівців – потім доведеться ще й від них відбиватися. Пошукайте труп Свободівця - у нього цілком може виявитись ГП 37 (якщо ви звичайно її ще не купили). Біля персонажа, який дав вам завдання, знайдіть ящик з припасами, в якому можуть знаходитися бронебійні патрони 5,56. Якщо у вас є інформація на схованку біля вертольота - чудово, у ящику під вертольотом опиняться бронебійні патрони для гвинтівки.

Перейшовши на нову локацію, ви будете обмежені у просторі, оскільки навколишні скелі та техніка мають сильне радіаційне тло. Після того, як успішно розправитеся з противниками на заставі, не полінуйтеся заглянути в сторожку за аптечками та патронами.

По ходу подальшого просування користуйтеся снайперською гвинтівкою - бронебійні патрони творять чудеса. Зліва від вас буде зелений вагончик, праворуч від нього засів снайпер, зброя у якого не потужніша за вашу, а ось броня біля нього цілком може знадобитися, якщо ваша вже зношена.

Після цього вам належить вибір: або піти короткою дорогою через ліс (ідіть у напрямку стрілки від вагончика зі снайпером), або довгою асфальтовою дорогою.

Дорога через ліс представить вам досить цікаві пейзажі, із противників кровососи (у моєму випадку був 1), собаки та мутанти (якщо помітите з далекої відстані можна не чіпати їх взагалі), але у лісі можна знайти як артефакти, так і місця з надзвичайно високим фоном. Дійшовши до паркану, ви, можливо, нарветесь на опір військових (вони будуть за сіткою). Далі знайдіть дірку у паркані і таким чином значно скоротите шлях.

Асфальтна дорога буде довга і з численними супротивниками, але снайперська гвинтівка значно полегшить роботу. Не забувайте обшукувати супротивників у пошуках патронів, аптечок, антирадіну. На шляху вам зустрітися блокпост противників, в одного з яких буде на озброєнні РПГ, за цією посадою буде розвилка, праворуч є сенс йти, якщо в КПК є інформація на схованки там, інакше похід туди буде марним (опір значний).

Пройшовши далі, ви зустрінете ще одну розвилку трохи далі, цього разу дороги під 90 градусів. Направо ходити не варто - пси випромінювання миттю підсмажить мозок. Вам – прямо. У процесі підйому на вас скочуватимуть бочки, але вбивши противників, які вам це влаштовують, ви вирішите проблему. Також можна стріляти в самі бочки, тоді вони вибухнуть біля супротивників або просто не встигнуть докотитися до вас.

Дорогою вам все частіше зустрічатимуться образи мутантів - фантоми, шкоди від них немає, але сильно відволікають увагу від більш «реальних» супротивників.

На вершині підйому і знаходиться база Х-10. Розробники подбали про декілька маршрутів атаки бази:
1. Крізь пролом у паркані (ефективно, але дуже сильне радіаційне тло і швидше за все вас «підтискатимуть» ззаду противники)
2. Перебігши по дереву, що впало, але так ви опинитеся у всіх на виду і станете легкою мішенню.
3. Через центральний вхід (розташований далі дорогою). Така атака дасть значну дистанцію для використання снайперської гвинтівки.

Який би шлях ви не вибрали, побоюйтеся снайперів на вежах і достатньо потужного гарнізону бази (до 20 осіб). У центрі бази будуть кілька вагончиків, серед яких багаття. В одному із вагончиків знайдете броню «Вітер Свободи». Навпроти табору через залізничну колію перебувати вагончик з двома бронекостюмами Моноліту та аптечками. До антен краще не потикатися - інакше мозок головного героя не витримає. Вхід до лабораторії можна знайти пройшовши через вагон, що стоїть на залізничних коліях.

Зайшовши в лабораторію, висадіть діжку, що стоїть праворуч. У розбитих ящиках знайдете снаряди для гранатомета та артефакт. Карти у вас не буде, але це не так страшно. Упершись у зачинені двері, побачите прохід ліворуч – вам туди. Проблем із подальшим знаходженням шляху у вас виникне. Проблеми виникнуть із кровососами, але якщо сильно не шуміти, зустрічей з ними буде небагато. Дійшовши до маркера на карті, спускайтеся вниз. На нижньому рівні може зустрітися кровосос і можливо контролер. До одного з дверей пароль 342089 - там знайдете аптечки та бронебійні патрони. Після того, як вимкніть випалювач, головний герой знепритомніє. Зворотний шлях буде вкрай нелегким – у кожному коридорі монолітівці. Деякі з них в екзоскелетах (особливо ефективно стрілятимуть у голову). Обшукуйте їх на предмет аптечок і набоїв, якщо у вас невеликий запас.

Сізо

Увійшовши в камеру, поговоріть з Блатним, а потім зженіть зі школи другого арештанта. Далі пройдіть у кут камери, відкрийте тумбочку і заберіть звідти журнал "Плейбой", блок цигарок та ложку. Поговоріть із Блатним ще раз – з'явиться охоронець; поговоріть з ним, щоб отримати ручку та аркуш паперу. Листок застосуйте на стіну, у тому місці, де висять "Правила". Віддавши сержанту записку на волю, виходьте коридор.

Ідіть праворуч коридором, зайдіть у перукарню. Поговоріть з цирульником, огляньте пляшок з одеколоном, ремінь на кріслі, а потім сідайте в крісло стригтися. Закінчивши стрижку, поговоріть із перукарем ще раз, після чого віддайте йому журнал. Далі використовуйте ложку на ремінь, щоб вийшло заточення, заберіть одеколон і проходьте в душову. Там вас зустріне Сірий – арештант, який почне одразу наїжджати. Використовуйте на нього заточування.

Опинившись у карцері, поговоріть із Молотом. Дайте йому ручку, щоб авторитет написав записку кольщику. Далі ви опинитеся в тюремному коридорі, звідки вам потрібно піднятися на другий поверх і зайти до кабінету майора Подльцова - начальника оперативної частини.

Коли майор сховається за столом, заберіть зі столу ножиці, після чого вирушайте до камери №13. Поговоріть із Алі. Він скаже вам, що потрібно знайти мазуту – чорнило для наколки. Стукайте у двері камери - вас випустять у коридор, звідти йдіть праворуч у двір в'язниці. З міліцейського "козла" заберіть бризковик, а потім пройдіть у клітку для прогулянок. Там поговоріть з охоронцем – отримайте сірники. Поверніться до камери.

Заберіть зі столу миску та ложку. Миску поставте у раковину. Покладіть у тарілку бризковик. За допомогою сірників підпаліть гуму, коли вона згорить, вилийте в миску одеколон і розмішайте суміш ложкою - чорнило готове. Заберіть миску з чорнилом і віддайте її кольщику Алі. Він зробить вам наколку. Після цього поговоріть із блатним, далі вирушайте на побачення. Кімната для побачень знаходиться ліворуч від камери.
Ніна віддасть вам сумку із продуктами. Вам у свою чергу доведеться віддати ковбасу та консерви охоронцеві. Після цього він повідомить, що вас перевели до камери №12. Ідіть туди.

Поговоривши з блатним, покладіть на стіл книгу і застосуйте на неї ножиці - дістанете гроші. Далі постукайте в двері, поговоріть з охоронцем, що з'явився. Після закінчення розмови дайте сержанту грошей, він принесе горілку. Віддайте пляшку арештанту, той передасть на словах звістку від Молота. Використовуйте на кухоль, що стоїть на столі, сірники, а потім наберіть води в кухоль. Крутовий вип'є розчин і опиниться в лазареті.

Поговоріть з роботягом, потім з медсестрою. Коли медпрацівник відійде з палати, поговоріть зі старим. Виходьте у коридор. Заберіть із пожежного щита багор. З його допомогою зламайте двері в процедурний кабінет та пройдіть усередину.

З полиці, що стоїть праворуч, заберіть шприц, потім використовуйте багор на дві шафи, що стоять ліворуч. Звідти ви повинні забрати кислоту та ампулу. Поверніться до палати. Віддайте ампулу і шприц старому – отримайте компромат. Після цього у палаті з'явиться охоронець та повідомить вирок Крутову.

Табір

Опинившись у карантині, покладіть у пакет, що лежить на лавці, кислоту та компромат. Потім огляньте зливний отвір у підлозі. Туди ви можете сховати пакет. Далі пройдіть на огляд у відчинені двері. Поговоріть з вертухаєм – отримайте робу, після чого дізнаєтесь номер барака та зможете вийти у двір зони.
Ідіть у барак №5 і зайдіть у хату №8. Там вас зустріне ув'язнений ударом по обличчю. Візьміть табурет, що стоїть біля вікна, і застосуйте його до арештанта. Далі поговоріть з авторитетом і поверніться до коридору. Звідти пройдіть до хати №9, де тимчасово мешкає бригадир Халявкін.

Бригадир дасть завдання знайти золотий перстень, який потрібно подарувати начальнику зони, щоб відмастити Крутова від роботи. Виходьте у двір і йдіть ліворуч через ворота промзони. Коли охоронець вимагатиме вбрання на роботу, пред'явіть його.

Зайдіть у побутівку та поговоріть із бригадиром. Він пошле вас у комору за інструментом. Заберіть звідти рукавички та щипці та йдіть у цех. Зайдіть у підсобку, поговоріть там із Гравцем 2. Від нього дізнаєтесь, що ставка у грі – їжа. Виходьте з цеху та йдіть у зону. Поруч із бараком №3 є прохід у двір їдальні – вам туди.

Зайшовши на кухню, використовуйте щипці на скороварку, що стоїть на плиті. Кухар Скороваров на подяку за допомогу видасть вам ключ від комори. Пройдіть туди. З полиць заберіть банку згущеного молока, банку тушонки, пачку чаю і плитку шоколаду. Далі йдіть у цех до картежників.

Поговоріть у побутівці з каталою, а потім беріть карти зі столу. Програвши всю їжу, виходьте з цеху та йдіть у зону. Зайдіть у санчастину, поговоріть з Пілюлькіною, дайте їй плитку шоколаду – отримайте ножиці. Далі зайдіть у душову, там заберіть зі стіни дзеркало, а з раковини заберіть ганчірку. Їй треба заткнути зливний отвір у раковині, потім набрати води та покласти у воду дзеркало. Використовуйте на дзеркало ножиці, щоб розрізати його та отримати маленьке дзеркальце. Ножиці віддайте медсестрі, а потім заберіть пігулки зі столу, що стоїть біля правої стіни, і йдіть до катали. Віддайте йому таблетки і беріть колоду карт зі столу - виграєте свою їжу та золотий перстень. Несіть його бригадиру Халявкіну.

Поговоривши з бригадиром, віддайте перстень та вислухайте новини. Ідіть у побутівку на промзоні. Там поговоріть із бригадиром, дайте йому пачку чаю, а потім крокуйте на сушарку до Косолапова. Прохід туди розташований між цехом заточення та цехом, у якому сидить катала. Віддавши тушонку Косолапову, підберіть арматурний прут, що лежить у купі мотлоху праворуч від зека. Зі шматком заліза в кишені вирушайте в цех заточення. Банку згущеного молока віддайте точильнику Тупіліну, потім дайте йому металевий прут - отримайте заточування, яке необхідно забрати зі столу. Ідіть у свій барак. У хаті вас чекатиме Сірий. Спочатку поговоріть з ним, а потім пирніть заточенням.

Опинившись у кабінеті "господаря", поговоріть із ним, потім зіштовхніть зі столу телефон. Коли полковник нагнеться, щоб підняти телефон, заберіть годинник. Виходьте в приймальню, там заберіть зі столу косметичку секретарки і виходьте в коридор, де на вас чекають конвойні солдати, щоб супроводити в карцер.

Підніміть із підлоги записку. У ній йдеться, що Крутова на розбір чекає Сірий на вантажному майданчику. Прохід туди знаходиться в промзоні, ліворуч від цеху заточення. Коли вийдете на майданчик, увімкніть рубильник, а потім підніміться до кабіни крана. Там натисніть кнопку "харчування", після чого смикайте важіль захоплення - колоди обрушаться на корінці Сірого. Далі поверніться до хати і поговоріть з блатним, що сидить на ліжку. Від нього ви дізнаєтеся, що вам забив стрілку сам, що дивиться зони - Морок. Тепер вам потрібно заручитися підтримкою зеків, якими керує бригадир Трудолюбов.

Потрібна вам людина знаходиться у бараку №7. Переговоривши з ним, виходьте з приміщення та йдіть у барак до Халявкіна. Від нього отримаєте вбрання на роботу на ділянці. Далі йдіть до кухні, праворуч від неї розташовується прохід до скриньки. Опинившись поруч із торговою точкою, огляньте двері, зніміть зі стіни вогнегасник та йдіть до карантину. Біля калюжі перед будинком карантину є місце, куди ви зможете закинути вогнегасник. Зробивши це, ви зможете пройти до карантину та забрати звідти занизаний пакет із компроматом та кислотою. Далі поверніться до скриньки. Використовуйте кислоту на замок, заберіть сигарети та йдіть до воріт зони. На виході пред'явіть охоронцю вбрання на роботу, заберіть бензопилу, пристелену до стіни карантину, та виходьте у ворота.

Сідайте в кабіну вантажівки - автоматично перейдіть на лісоповал. Використовуйте пилку на дерево, коли стовбур дерева впаде на вантажівку, йдіть праворуч по екрану в хату Дурогонова. Поговоріть із хазяїном хати. Далі обміняйте у нього годинник на сулію самогону, потім поверніться на ділянку і сідайте в кабіну ЗІЛу.

Прибувши на зону, йдіть до бараку №3. Там поговоріть із Клавою, віддайте йому косметичку, вкрадену у секретарки начальника зони. Після цього йдіть у барак №7, поговоріть із Трудолюбовим, віддайте сигарети та самогон. Коли зек скаже про те, щоб ви йшли за ним, йдіть на сушарку, де стоїть Косолапов. Там у правій частині екрану є прохід "за сушарку". За сушаркою ви зустрінетеся з Мороком. Після розмови з ним пред'явіть авторитет конверт з компроматом, який дав вам Сушений. Після закінчення стрілки йдіть у свій барак і поговоріть там із бригадиром Халявкіним.

Ідіть у будівлю адміністрації, щоб відвідати актову залу, в якій вам потрібно поговорити із сержантом Вертухаєвим. Солдат дасть вам завдання – дістати для нього гарні нарди. Ідіть у цех, де в правому краю ви знайдете зека на прізвище Саморобкін. За роботу майстер попросить дістати для нього їжі. Забирайте з верстата ніж та вирушайте на кухню.

Поговоривши з кухарем, стане ясно, що просто так він не дасть їжі. Виходьте на вулицю, на праве вікно застосуйте ніж, щоб вирізати скло, а потім піднімайте на дах сходами. Використовуйте скло на димар, після чого спустіться вниз і поговоріть з кухарем ще раз. Кашевар вас благати полагодити "зламаний" насос. Поверніться на дах, зніміть з труби скло, потім йдіть на кухню, поговоріть з кухарем і нарешті заберіть зі столу банку тушонки. Віддавши її Самоделкіну, ви отримаєте нарди. Передайте їх Вертухаєву, після чого пройдіть до гримерної, вхід до якої розташований в актовому залі. Там візьміть зі столу скотч та використовуйте його на артисті. Всі. Кінець гри.

У суботу до мене приходив кухар, щоб приготувати їжу на тиждень вперед. Цікаво дізнатися, що вийшло і скільки це коштувало?

Кого шукати?

Я шукала не просто помічницю у господарстві, а професіонала. Жінку-кухаря з розрядом не нижче 4-го та досвідом роботи від 20 років. Який би прийшов до мене додому і приготував би за моїми рецептами та меню їжу на тиждень уперед.

Знайшла! Знайомтесь: на фото Галина, кухар 5-го розряду, з досвідом роботи більше, ніж живу.

Де я шукала

vito.ru, розділ "пропозиція послуг", за ключовими словами "кухар в сім'ю" та "кухар вдома"

profi.ru - розділ "Домашній персонал, послуга" "Кухаря додому"

Проблема у пошуку в мене була в тому, що переважна більшість кухарів – це чоловіки. А мені якось не хотілося пускати до будинку незнайомого чоловіка. Жінку знайти було важче, але можливо. Поговоривши телефоном з кількома кандидатами, я запросила Галину.

Скільки це коштує?

Усі кухарі, з якими я говорила, брали не за годину роботи, а за вихід. Тобто за день, який вони проведуть у сім'ї, готуючи потрібна кількістьстрав. Якщо це до 10 страв, вартість 2-3 тисячі. Наприклад, якщо це проста, домашня кухня (типу котлет, супів, макаронів тощо), то 2000р. Якщо щось складне, типу м'ясних рулетів, складних салатів із хитрозачесаними соусами, то 3000 р.

Оцінивши меню, ми з Галиною домовилися на 2000 руб.

Хто що готував?

Що я заморозила:

  • Плов із куркою
  • Гречаний суп із м'ясом
  • Макарони з капустою (за смаком один в один вареники з капустою)
  • Каррі з курячою печінкою
  • Оладки на кефірі

Залишилось у холодильнику:

  • Суп з пшоном та овочами
  • Лінива вівсянка в банку
  • Сирна запіканка
  • Піца

А це означає, що весь тиждень мені не потрібно не лише готувати, а й прибирати на кухні, мити плиту, сковорідки, каструлі. купувати продукти та ін. Йо-хо, я у відпустці:) У мене звільнився час, щоб як слід підготуватися до початку “Кулінарної школи хорошої господині” і направити всі сили в роботу.

Я змінила 2000 руб. на 10:00 вільного часу. Мені здається, це найкращий обмін за весь час експерименту!

Що мені допомогло

Мені було простіше, тому що я вже користувалася Майстер-класи свої я продаю, їх можна купити. Наприклад цей "Готуємо один раз на тиждень" коштує 490 руб, купити можна тут. По них можна готувати як самостійно, і попросити приготувати когось іншого.

Так як готової їжі у мене тепер повний холодильник, то я продовжу свій експеримент через тиждень, коли закінчаться мої запаси.

Як вам ідея найняти особистого кухаря для приготування їжі протягом тижня? Чи погодилися б заплатити 2-3 тис. рублів, щоб весь тиждень не готувати?

Запізнився на вечерю

Частина I: Проблема з кашею (Позолочена долина)

Поговорити з господаркою таверни

Поговоривши з Хільдою, власницею заїжджого двору, біля барної стійки в таверні «Чорна Гонча», що знаходиться в Позолоченій Долині, дізнаємося, що вони втратили свого найкращого кухаря. Починаємо розмову про те, що меню є досить скромним. Від неї дізнаємося, що головний кухар зазвичай вирушає північ за необхідними продуктами. Але він не повернувся. Вона вважає, що його могли викрасти на дорозі у Вейлвуді.

Частина II: Викрадення Тенфріту розбійниками

Вейлвуд.

Коротко

Знайти табір бандитів розташований неподалік дороги в Вейлвуді

Невеликий бандитський табір(2), що складається з трьох бандитів, утримує в полоні нашого кухаря. Негайно нападіть на них та вбийте. Переконавшись у тому, що Тенфріт не постраждав під час битви і що ми розібралися з усіма бандитами навколо, говоримо з ним, після чого він попрямує назад у Позолочену долину. Повертаємось у Позолочену долину.

Частина III: Висновок: Смачний шматочокпирога

Поговорити із Хільдою

Повернувшись до Позолоченої долини, йдемо назад у таверну. Говоримо з Хільдою біля барної стійки, згадавши про врятованого кухаря. Можна поговорити із врятованим. (Якщо ви тільки почали гру, ви проходитиме через Вейлвуд. Тим самим у вас є можливість убити бандитів і звільнити кухаря по дорозі в Позолочену долину. Це заощадить вам час).


Помста мерця

Помста мерця

Частина I: Брехня з ведмежим обличчям

Вейлвуд.

Поговорити з Нонтоном

Зустрівши дорогою в Позолочену долину людини, яка квапливо збирається, ми дізнаємося, що на його друга напав ведмідь, що знаходиться в печері неподалік.

Якщо ми маємо хоча б невелику групу, ми зможемо впоратися з ведмедем. Якщо ні, то буде тяжко. Розібравшись із ведмедем, ми «тягнемося» до душі померлого і дізнаємося про зраду його друга. Виходить, що Нонтон зрадив Перлі і залишив його вмирати у лапах ведмедя! Наша мета змінюється на "Напасти на Нолтона".

Позолочена Долина

Будучи в Позолоченій долині (перед вбивством ведмедя), ви можете зайти в будинок Інґред (3), де вона та Нонтон швидко збирають речі, щоб залишити місто. Ні зустріч Нонтона у лісі, ні зустріч їх удвох у домі не почне завдання.

Частина II: Висновок: Доля Нонтона: втекти чи померти

Прямуємо в будинок Інґред, з'ясувавши, що Нонтон винний у смерті її чоловіка, звинувачуємо його та Інґред.

Ми можемо:

1) Прийняти пропозицію Нонтона та Інгред і дозволити їм втекти з Позолоченої Долини.

2) Вбити Нонтона та Інгред. На вашу думку, ви можете повернутися в печеру і розповісти Перлі про це.

Війна продовольства

Війна продовольства

Частина I: Проблема із хлібом

Позолочена Долина

Терпіння у голодних фермерів межі через те, що Трумбель (господар млина) ховає від них зерно, і здається, що ситуація ось-ось вийде з-під контролю. Завдання почнеться одразу після того, як ви відійдете на північ від кривого дерева до вітряка (1), де ви станете свідком діалогу між Свейніром та мельником Трумбелем. Вирішити цю суперечку, перебуваючи в місті.

Частина II: Висновок: Згода з Трумбелем або змова зі Свейніром

Ми можемо:

1) поговорити з Трумбелем

2) поговорити зі Свейніром.

Завдання оновлено
Мета: Вирішити проблему Трумбеля та Свейніра

Частина III: Висновок: Безкровний, або Криваві переговори.

Залежно від того, чий бік ми приймемо, можемо вбити або Трумбеля, або Свейніра. Можемо зберегти життя обом. Залежно від вашого вибору змінюватиметься і нагорода.

Ми можемо:

Змусити Свейніра залишити мірошника у спокої, а потім повернутися до млина і розповісти Трумбелю про це.

Нагорода: 20 монет плюс ще 20, якщо вам вдасться наполягти на додатковій платі

Реакція [+ до репутації]

Убийте Свейніра на заїжджому дворі, потім поверніться на млин і розкажіть Трумбелю про це.

Нагорода: 20 монет та шокований мірошник.

Реакція [+ до репутації]Збільшення репутації у Позолоченій долині.

Змусіть Трумбеля увійти в положення фермерів, потім поверніться на заїжджий двір і розкажіть Свейнір про це.

Нагорода: 10 монет та здивований Свейнір.

Реакція [Знижка]Хороші знижки при торгівлі у Хільди на заїжджому дворі.

Убийте Трумбеля на млині, потім поверніться на заїжджий двір і розкажіть Свейніру про це.

Нагорода:ні.

Реакція [- до репутації]: Мінус до репутації у Позолоченій Долині та вищі ціни у Хільди на заїжджому дворі