Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Blank för vintern/ Zone: The Misadventure of the High Security: Walkthrough. Att jag frös

Zone: The Misadventure of the High Security: Walkthrough. Att jag frös

Sök på sidan - Ctrl + F

- Samla potatis och gå till kocken-

uppdragskedja 1

Velia,

Uppgift: Vi måste samla potatis nära Velia och prata med kocken. (du måste samla med en skära).

Pris: 10 Influenspunkter; spis, potatis 5 st, kokvatten 3 st.

-Förberedelser för matlagning-

uppdragskedja 1

Velia,

Uppgift: Du måste köpa ett hus och installera en kamin där. Om det finns ett hus med kamin anses uppgiften automatiskt vara avslutad.

Pris: 10 Influenspunkter; vinäger 3 st., Salt 1 st., En kastrull med soppa (för inredning 15 poäng).

-Första kursen-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Du måste förbereda en soppa enligt receptet: vinäger 3 st., Potatis 6 st., Salt 1 st., Vatten 3 st. (Spannmålssoppa)

Pris: 40 inflytandepoäng; vatten för matlagning 5 st., hantverkserfarenhet (för matlagningssoppa ges nivån "Novice 2", efter att ha slutfört uppgiften får du "Novice 3" och 33%.

-Ingredienser Artemio-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Du måste träffa Artemo (en lokal fyllare som står inte långt från värdshuset).

Pris: 10 Influenspunkter; majs 3 st, äpple 2 st, jäst 1 st, vatten för matlagning 10 st.

-Samling- Ren alkohol-

uppdragskedja 1

Velia,

Uppgift: Du måste göra majsmjöl och koka ren alkohol: jäst 1 st, mjöl 1 st, frukt 1 st.

(bryggning av ren alkohol 1 st = 33 % hantverkserfarenhet)

Pris: 10 Influenspunkter; majs 3 st, jäst 2 st, kokvatten 5 st.

-Få månsken-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - Artemio, nära värdshuset.

Uppgift: Vi måste få månsken. Artemios recept säger inget. Här är det: 3 degar (degen bereds genom att blanda vatten och mjöl), 1 ren alkohol, 5 st. kokvatten och 2 jäst.

(gör moonshine 1 st = 34 % av hantverksupplevelsen, få nivån "Novice 4")

Pris: 40 inflytandepoäng; vas för hemmet (10 punkt dekor).

-Kötträtter-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Du måste få 5 stycken. illerkött med en klyv. Illrar strövar omkring i närheten av Velia.

Pris: 10 Influenspunkter; potatis 2st .; vinäger 2 st.

-Köttgryta-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Du behöver laga köttgryta: 2 st. mjöl, 3 st. kokvatten, kött 5 st, vinäger 2 st.

Pris: 40 inflytandepoäng; disktork (10 poäng av dekor), hantverksupplevelse (för matlagning 21% + leverans av uppdraget 52%, "Nybörjare 4")

-Andra ingredienser för grytor-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Du behöver laga köttgryta: 2 st. mjöl, 3 st. kokvatten, kött 5 st, vinäger 2 st, men med olika kött. Till exempel inte en iller, utan en räv eller en varg. Han bryr sig inte riktigt, bara laga grytan igen.

Pris: 40 inflytandepoäng; steel ducat 3000 silver, hantverkserfarenhet (för matlagning 20%+ överlämnande av uppdraget +2 nivåer och 55% totalt - "Newbie 7")

-Ny maträtt-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - David Pinto (värdshuskock).

Uppgift: Jag måste prata med Evelyn på Velias strand.

Pris: 10 Influenspunkter.

-Ingredienser för fisk i smet-

uppdragskedja 1

Velia,

Uppgift: Fånga en grund kutling.

Pris: 40 inflytandepoäng, majsmjöl 3 st., Druvolja 2 st.

-Fisk i smet-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - Evelyn (fiskare vid kusten i Velia)

Uppgift: Koka fisken i smeten. De ger inget recept. Här är den: 1 rå fisk, 3 st. mjöl, 2 druvolja.

Pris: 40 inflytandepoäng, 20 % hantverkserfarenhet

-Mästare i Serendian Cuisine-

uppdragskedja 1

Velia, NPC - Shelley (hustru till en kock på en krog).

Uppgift: Möt kocken Berman på Heidels utpost.

Pris: 40 Influenspunkter.

-Bästa kock i Heidel-

uppdragskedja 1

Heidels utpost, NPC - Nodchef Berman.

Uppgift: Möt kocken Olivia i Heidel.

Pris: 10 inflytandepoäng, 15 ägg.

-Förmåga Test-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: att laga kokta ägg: ägg 3 st, vinäger 1 st, salt 1 st, kokvatten 6 st. Viktig! - ät inte ägg, de måste ges till nästa uppdrag.

Pris: 15 ägg, hantverkserfarenhet (nivå 1 från ny 7 till nybörjare 8)

-Grönsaker i smet-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: koka grönsaker i smet: grönsaker 4, druvolja 6, ägg 2, deg 3. Viktig! - ät inte grönsaker, de måste ges i nästa uppdrag.

Pris: 90 influenspoäng, hantverkserfarenhet (+ nivå, upp till "nybörjare 9" och 33%)

-Söt juice-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: att laga fruktjuice: äpple 4, salt 1, socker 3, kokvatten 5.

Pris: 90 influenspunkter, 10 st. vitlök, hantverkserfarenhet (nybörjare 9 och 96%). Viktig! - drick inte juicen själv, du måste ge den till nästa uppdrag.

-Olivias bekännelse-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: förbered fiskfiléer: rå fisk 1, vitlök 2, salt 2, kokvatten 3.

Pris: 90 påverkanspoäng, hantverkserfarenhet (nybörjare 10 och 48%)

-Gård kulinarisk-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: träffa kocken Vanimo på Moretti-plantagen.

Pris: 15 influenspunkter, svartpepparfrön.

-Dela din maträtt-

uppdragskedja 1

Heidel, NPC - Kocken Olivia.

Uppgift: ge Johan kokt ägg, Farrah - fruktjuice, Buruk - grönsaker i smet. Du måste ge den till tre män som står nära Heidels övre stall nära kapten Enrico Manchini.

Pris: 90 influenspoäng, hantverkserfarenhet, bronsdukat (5000), jordgubbs- eller druvkärnor. (på nivån "student 3" + 27%)

-Stekt trollkorv-

uppdragskedja 1

Moretti plantage, NPC - Vanimo.

Uppgift: laga stekt korv. Recept: 6 kött, 2 salt, 2 svartpeppar, 1 lök.

Pris: 90 inflytandepoäng, hantverkserfarenhet, (på nivån "lärling 3" + 24%)

-Harmoni av ingredienser-

uppdragskedja 1

Moretti plantage, NPC - Vanimo.

Uppgift: göra skaldjurssallad. Recept: bläckfisk 1 (eller sköldpadda), boletus 1, krydda 2. Recept för smaksättning: olivolja 1 + kokvatten 1 + salt 2 + ägg 1.

Pris: 90 inflytandepoäng, hantverkserfarenhet, (på "Lärling 4" + 23%)

-Öl - för arbetare-

Heidel, NPC - arbetare (inte långt från det övre stallet, skär trä).

Uppgift: brygga 10 öl och överlämna dem till arbetarna.

Pris: energi 5, silverdukat (10 000), hantverkserfarenhet (lärling 4 + 44%)

-Yellowbeak-

Heidel, NPC - Ägaren till Golden Toad-värdshuset (nära alkemisten Lara).

Uppgift: samla gulnäbbkött 20 st.

Pris: energi 5, silverdukat (10 000) 2 st, hantverkserfarenhet (nivå "Lärling 7" + 38%)

-Omelett-

Velia, NPC - Shelley, frun till värdshusetskocken.

Uppgift: gör en omelett - 5 st. Omelettrecept: 5 flingor, 2 olivolja, 5 ägg, 2 salt

Pris: Influence EXP 70, ditt val av: 5 mjölk / 5 vildsvinskött / 5 ägg / 5 potatisar, hantverkserfarenhet (lärling 7 + 5%)

-Kattmat-

Velia, NPC - möbelhandlare Silius.

Uppgift: laga god mat. Recept: 4 mjöl, 1 eller 2 torkad fisk (rå), 6 kött, 3 kokvatten.

Pris: Påverka EXP 40

-Köttsoppa-

Heidel, NPC - soldat, som står lite längre från nodchefen Jemkas Vorsbein (Heidel Mine)

Uppgift: att laga köttsoppa 5 delar. Recept: 5 kött, 4 matlagningsvatten, 1 svartpeppar, 2 grädde.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Cooking Experience (vid Apprentice 7 + 10%)

-Köttgryta-

Heidel, NPC - kock vid noden "Heidels utpost"

Uppgift: laga köttgryta 5 st. Recept: 5 kött, 2 mjöl, 2 vinäger, 3 kokvatten.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Cooking Experience (vid Apprentice 8 + 6%)

-Stera grönsaker-

Heidel, NPC - Heidel Sentinel Node Manager Berman

Uppgift: koka steka grönsaker 5 st. Recept: 5 grönsaker, 2 olivolja, 2 röd paprika, 1 salt.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Cooking Experience (vid Apprentice 8 + 8%)

- Havsmeny-

Heidel, NPC - Dweller, stående mitt emot Suite-handlaren.

Uppgift: koka stek skaldjur 5 st. Recept: 1 skaldjur, 2 röd paprika, 4 grönsaker, vit sås 2.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Cooking Experience (hos Expert 3 + 4%)

-Djur mat-

Heidel, NPC - Melissa, står inte långt från alkemisten Lara, mitt emot smeden.

Uppgift: förbereda bra djurfoder. Recept: 6 kött, 4 mjöl, 1 fisk, 3 kokvatten.

Pris: Inflytandeupplevelse 40.

-Fisk i smet-

Heidel, NPC - soldat, stående inte långt från vaktmästaren på piren Sillen.

Uppgift: koka fisk i smet - 5 portioner. Recept: 1 fisk, 2 mjöl, 2 druvolja.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Crafting EXP (på Apprentice 8 + 8%)

- Havregrynsgröt, sir! -

Heidel, NPC är managern Joel.

Uppgift: laga havregryn - 5 portioner. Recept: 9 mjöl, 3 mjölk, 2 honung, 3 lök.

Pris: Influence EXP 40, Energy 5, Crafting EXP (hos Expert 3 + 2%)

LABORATORIUM X-10
Bartendern kommer att föreslå att du stänger av hjärnbrännaren under radarn, för vilken du behöver skydd mot psi - strålning, som du lyckligtvis redan har. Men .. Han kommer att informera dig om att chefen för pliktbasen behöver en volontär för att utföra svåra uppgifter. (Om detta inte händer, slutför uppgiften från bartendern för att förbättra attityden mot dig).

Om du vill se en av de falska ändelserna (lägg en önskan om Monoliten), så är det nu den bästa tiden att bestämma dig för det (för mer information om ändelserna, se avsnittet "Stalker Location Pripyat-spelgenomgång".

För att komma till Voronin, gå ur baren (framför Arenaskylten), sväng höger, sedan vänster, prata sedan med militären som låter dig passera vidare. I spelet Stalker Shadow of Chernobyl kommer passagen i slutet direkt att bero på de beslut du fattar nu.

Voronin kommer att ge dig en lektion för att stjäla granatkastaren Bulldog 6 från Freedom-gruppens lager. För att göra detta måste du komma in i Svobodas trovärdighet ... genom att dricka deras kockar berusade. Bland de ytterligare uppdragen i Voronin bör du omedelbart ta uppdraget att hitta ett modifierat gevär. Utgången från basen denna gång kommer att vara annorlunda, så följ till platsen som anges på kartan.

När du dyker upp på en ny plats kommer du att se välbeväpnade stalkers, Sök efter deras offer - du kommer att hitta vodka, första hjälpen-kit, granater. Efter att ha pratat med stalkers kommer du att erbjudas att hjälpa till med att förstöra Friheten, men Voronin förbjöd strängt att göra detta. .. Och jag rekommenderar bara inte, av följande skäl.

Uppgiften som du kommer att få från skallen (befälhavaren för gruppen stalkers) är att döda krypskytten. I kojan med tak kommer det att finnas rustningen "Wind of Freedom", men som nämnts ovan är den ineffektiv. Att komma närmare prickskytten är jättebra om du har ett vapen med bra optik, annars tar det lång tid att skjuta. Efter att ha dödat en prickskytt kan du återvända till skallen, som kommer att betala 4 000 tusen och be dig följa med dig på ett destruktivt uppdrag, vars uppgift kommer att vara att hjälpa till att ta bort flera prickskyttar, frihetssoldater, för att hjälpa till att döda Lukash, befälhavare för frihetsgruppen. Chansen att skallen kommer att överleva är liten, så det är nödvändigt att täcka den, men det är långt ifrån att det kommer att lyckas. Om han dödas innan du dödar Lukash, kommer hans ställföreträdare att ge kommandot att dra sig tillbaka. Om han dödas efter mordet på Lukash, kommer sökandet troligen inte att skyddas. Som du kan se är sannolikheten för ett framgångsrikt resultat mycket liten.

Alternativt, slutför uppdraget korrekt. Och här finns det 2 alternativ (kör direkt efter vapnet) eller gör som det föreskrivs i handlingen.

För att slutföra passagen av Shadows of Chernobyl i berättelsen, gå till Freedoms territorium, i princip är killarna ganska vänliga. Prata med senioren på utposten, han kommer att ge dig kockens koordinater och berätta att chefen vid basen är Lukash.

Ett samtal med kocken kommer att roa dig mycket, särskilt reaktionen på en "god eftermiddag" är helt otillräcklig. Teman stalker - fylleristen kommer att pusha även de. Du kommer att behöva 3 flaskor vodka för att få kunden att prata om platsen för granatkastaren Bulldog 6. Han kommer att vara i en by inte långt från Freedom-gruppen. Efter att ha nått byn, hitta en grupp stalkers som kommer att berätta att det finns många blodsugare i byn och det skulle vara bra om du minskade deras befolkning till 0. hela taket. Problemet med en igensatt dörröppning löses av en skur från maskinen. I husets källare hittar du Bulldog-granatkastaren, skal till den, första hjälpen-kit. Ta sedan en titt på vattentornet. Troligtvis kommer 2 blodsugare att hoppa ut ur tornet. Sök försiktigt igenom kropparna av förföljare nära tornet. Gå sedan in i tornet, på första våningen hittar du en utmärkt artefakt "Trampolin", som kommer att stärka rustningen och förenkla passagen av Stalker Shadow of Chernobyl. , Allra högst upp i tornet kommer det att finnas en cache och första hjälpen-kit. Förmodligen, för att förstöra alla blodsugare, måste du springa från hus till hus - för att hitta resten. När du avslutat varelserna kommer du att erbjudas att gå till Freedom-basen, till en viss Curmudgeon för en belöning.

Längs vägen kan du slutföra uppdraget att hitta speciella vapen. För att göra detta, gå till ikonen på kartan, men i verkligheten kommer det att visa sig vara en Freedom checkpoint med fyra motståndare, som det är bättre att döda på långt avstånd. Ett provgevär kommer att finnas på arbetsbänken.

Efter det, spring till Freedom-basen för en belöning. Berätta för stalkern som mötte dig vid entrén att du har viktig information. Skaffa Crystal Thorn-artefakten från Curmudgeon. Då har du ett val - antingen att "knacka" på Dolgovets Skulls eller att gå hem (vilket betyder till skuldens bas). I vilket fall som helst kommer du att kunna lämna in uppdraget, men om du "snackade" kommer ditt rykte inte att förändras.

På basis av "Frihet" kommer du först att erbjudas att hjälpa till med mordet på pliktförföljarna och sedan i mordet på angivaren. Men jag rekommenderar inte att du gör detta av etiska skäl :)

På Duty-basen kommer du att få en utmärkt kostym för att slutföra uppdraget med en granatkastare, och du kommer att få Vintar-prickskyttegeväret för uppdraget med ett modifierat gevär. Det skulle vara trevligt att ta ett uppdrag för att förstöra banditerna från Barman.

Ett mycket intressant uppdrag, som kommer att ge information om passagen av spelet Stalker Shadow of Chernobyl i den sista delen, väntar dig på Cordon. För att slutföra det måste du hitta en guide - en av de mest erfarna stalkarna i zonen, som hjälper dig att hitta doktorn - just den som räddade ditt liv i den manusförfattade videon, och vars försvinnande karaktärerna i stalkeruppgörelsen berättade om. Guiden finns där du kämpade mot Fox-mutanterna. Konduktören kommer att informera dig om att doktorn för närvarande finns i Shooters cache på Agroprom Research Institute. På vägen till forskningsinstitutet kommer du att se ytterligare en attack mot hangaren, men du behöver inte hjälpa till, du kommer inte att möta några seriösa motståndare.

Vid huvudentrén till forskningsinstitutets fängelsehålor kommer det att finnas banditer som bartendern bad dig att förstöra - det här är ett utmärkt tillfälle att träna på att skjuta från "Vintar", det är inte klart varför soldaterna som kom springande från grannlandet bas kan orsaka små problem. Längst ner kommer förmodligen ett par banditer att vänta på dig, och på den lägre nivån, ett par blodsugare, bli inte förvånade om du ser en krigare. När du klättrar in i cachen kommer du att befinna dig i en raket, men "Doktorn" kommer att bota dig och ge den kanske viktigaste informationen för spelet, vilket kommer till stor hjälp i finalen. När du äntligen vaknar kommer läkaren att vara borta.

Gå tillbaka till soptippen, på vägen, gå till bartendern och fyll på lager med patroner och första hjälpen-kit. Du kan börja slutföra huvudhistorien.

INAKTIVERA HJÄRNBRÄNNARE
Om du ännu inte har fått en belöning för dödade blodsugare från Curmudgeon, gör det då, du kan också fylla på lagret av patroner från honom. Efter det, flytta gärna till antennerna.

När målet förblir väldigt nära kommer du att informeras om att du har kommit nära "Barriär"-basen i Freedom-gruppen, så döda inte någon oavsiktligt. Du kommer att uppmanas att arbeta som prickskytt under monoliternas attack, men striden kommer att bli extremt "het", så det är mycket farligt att låtsas vara Rambo. Många av monoliterna kommer att bära exoskelett och beväpnade med VLA-gevär. Men det viktigaste - döda inte Svobodovtsy av misstag - då måste du också bekämpa dem. Leta efter kroppen av Svobodovets - han kan mycket väl ha GP 37 (om du inte har köpt den än). Nära karaktären som gav dig uppgifterna, hitta en förrådslåda, som kan innehålla pansarbrytande patroner 5,56. Om du har information om cachen nära helikoptern - bra, i rutan under helikoptern kommer det att finnas pansarbrytande patroner för geväret.

När du flyttar till en ny plats kommer du att vara begränsad i utrymmet, eftersom de omgivande stenarna och fordonen har en stark strålningsbakgrund. När du framgångsrikt har hanterat motståndarna vid utposten, var inte för lat för att titta in i porthuset efter första hjälpen-kit och ammunition.

Använd ett prickskyttegevär när du går vidare - pansarbrytande patroner gör underverk. Till vänster om dig kommer det att finnas en grön trailer, till höger om den satte sig en krypskytt, vars vapen inte är kraftigare än ditt, men rustningen nära honom kan mycket väl komma väl till pass om din redan är utsliten.

Efter det har du ett val: antingen gå den korta vägen genom skogen (gå i pilens riktning från släpet med prickskytten), eller en lång asfaltsväg.

Vägen genom skogen kommer att ge dig ganska intressanta landskap, från motståndarna till blodsugaren (i mitt fall var det 1), hundar och mutanter (om du märker på avstånd kan du inte röra dem alls), men i i skogen kan du hitta både artefakter och platser med extremt hög bakgrund. När du har nått staketet kan du stöta på militärens motstånd (de kommer att vara bakom nätet). Hitta sedan ett hål i staketet och förkorta på så sätt avsevärt vägen.

Asfaltvägen kommer att vara lång och med många motståndare, men prickskyttegeväret kommer att göra ditt jobb mycket enklare. Glöm inte att söka efter dina motståndare på jakt efter patroner, första hjälpen-kit, antiradina. På vägen kommer du att möta en checkpoint av motståndare, varav en kommer att vara beväpnad med en RPG, det kommer att finnas en gaffel bakom detta inlägg, det är vettigt att gå till höger om handdatorn har information om gömställen där, annars resan dit kommer att vara förgäves (betydligt motstånd).

Om du går vidare kommer du att stöta på ytterligare en gaffel lite längre, denna gång vägar i 90 grader. Du bör inte gå åt höger - psi-strålning kommer omedelbart att steka dina hjärnor. Direkt till dig. I processen att klättra kommer tunnor att rulla mot dig, men genom att döda motståndare som passar dig kommer du att lösa problemet. Du kan också skjuta på själva tunnorna, då exploderar de nära motståndare eller har helt enkelt inte tid att nå dig.

På vägen kommer du allt oftare att stöta på bilder av mutanter - fantomer, det är ingen skada från dem, men de distraherar uppmärksamheten från mer "riktiga" motståndare.

På toppen av stigningen är X-10-basen. Utvecklarna tog hand om flera vägar för att attackera basen:
1. Genom en lucka i staketet (effektivt, men en mycket stark bakgrundsstrålning och troligen kommer du att "pressas" bakifrån av motståndare)
2. Efter att ha kört över det fallna trädet, men på det här sättet kommer du att synas och bli ett lätt mål.
3. Genom huvudentrén (ligger längre längs vägen). Denna attack kommer att ge dig en stor räckvidd för att använda ett prickskyttegevär.

Oavsett vilken väg du väljer, akta dig för krypskyttar på tornen och en ganska kraftfull garnison från basen (upp till 20 personer). I mitten av basen kommer det att finnas flera släpvagnar, i mitten av dem brinner det. I en av trailers hittar du pansaret "Wind of Freedom". Mittemot lägret, tvärs över järnvägsspåret, finns en släpvagn med två Monolith pansardräkter och första hjälpen-kit. Det är bättre att inte blanda sig i antennerna, annars klarar inte huvudpersonens hjärna det. Ingången till laboratoriet kan hittas genom att gå genom en vagn som står på järnvägsspåren.

Gå in i laboratoriet, spräng tunnan till höger. I de trasiga lådorna hittar du granater till granatkastaren och en artefakt. Du kommer inte att ha en karta, men det här är inte så skrämmande. Lutad mot den stängda dörren ser du en passage till vänster - du går dit. Du kommer att få problem med att hitta vägen vidare. Det kommer att uppstå problem med blodsugare, men om du inte låter så mycket blir det få möten med dem. Efter att ha nått markören på kartan, gå ner. På den lägre nivån kan en blodsugare och eventuellt en kontrollant påträffas. Till en av dörrarna är lösenordet 342089 - där hittar du första hjälpen-kit och pansarbrytande patroner. När du har stängt av brännaren kommer huvudpersonen att förlora medvetandet. Vägen tillbaka kommer att bli extremt svår - det finns monoliter i varje korridor. Vissa av dem kommer att finnas i exoskelett (särskilt effektiva för huvudskott). Sök efter första hjälpen-kit och ammunition om du har ett litet utbud.

Sizo

Efter att ha kommit in i cellen, prata med Blatny och kör sedan ut den andra fången ur lådan. Gå sedan till hörnet av kameran, öppna sängbordet och ta därifrån Playboy-tidningen, en låda cigaretter och en sked. Prata med ligisten igen - en vakt kommer att dyka upp; prata med honom för att få en penna och ett papper. Applicera broschyren på väggen där "Reglerna" hänger. Efter att ha gett sergeanten en lapp efter behag, gå ut i korridoren.

Gå höger längs korridoren, gå till frisören. Prata med frisören, inspektera cologne-flaskan, bältet på stolen och sätt dig sedan ner i stolen för att klippa håret. När du är klar med din frisyr, prata med frisören igen och ge honom tidningen. Använd sedan skeden på remmen för att skärpa den, ta colognen och gå till duschen. Där möts du av Gray – en fånge som omedelbart kommer att springa över. Använd en vässare på den.

Väl i straffcellen, prata med hammaren. Ge honom sedan en penna så att myndigheten skulle skriva en lapp till ringmakaren. Vidare kommer du att befinna dig i fängelsekorridoren, varifrån du måste gå upp till andra våningen och gå in på kontoret för major Podletsov - chefen för den operativa enheten.

När majoren gömmer sig bakom bordet, ta bort saxen från bordet och gå sedan till din cell nummer 13. Prata med Ali. Han kommer att berätta att du behöver hitta eldningsolja - tatueringsbläck. Knacka på celldörren - du släpps ut i korridoren, därifrån gå till höger in på fängelsegården. Ta stänkskyddet från polisens "get", och gå sedan in i buren för promenader. Prata med vakten där - du får tändstickor. Gå tillbaka till cellen.

Ta bort skålen och sked från bordet. Placera skålen i diskhon. Lägg stänkskärmen i en tallrik. Använd tändstickor för att tända gummit, när det brinner, häll colognen i en skål och rör om blandningen med en sked - bläcket är klart. Ta skålen med bläck och ge den till ringtillverkaren Ali. Han kommer att tatuera dig. Efter det, prata med ligisten och gå sedan på en dejt. Dejtingrummet är till vänster om cellen.
Nina ger dig en påse matvaror. Du måste i sin tur ge korven och burkmaten till vakten. Efter det kommer han att meddela att du har flyttats till cell nr 12. Gå dit.

Efter att ha pratat med tjuven, lägg en bok på bordet och använd en sax på den - du kommer att få pengar. Nästa, knacka på dörren, prata med vakten som dyker upp. I slutet av samtalet, ge sergeanten pengar, han kommer att ta med vodka. Ge flaskan till fången, han kommer verbalt att förmedla budskapet från Hammaren. Använd tändstickor på muggen på bordet och fyll sedan muggen med vatten. Krutov kommer att dricka lösningen och hamna på sjukstugan.

Prata med den hårt arbetande, sedan sjuksköterskan. När ambulanspersonalen lämnar avdelningen, prata med den gamle mannen. Gå ut i korridoren. Ta kroken från brandskyddet. Använd den för att bryta upp dörren till behandlingsrummet och gå in.

Ta sprutan från hyllan till höger och använd sedan kroken på de två skåpen som finns till vänster. Därifrån måste du hämta syran och ampullen. Gå tillbaka till avdelningen. Ge ampullen och sprutan till den gamle mannen - du kommer att få kompromissande bevis. Efter det kommer en vakt att dyka upp på avdelningen och rapportera domen till Krutov.

Läger

Väl i karantän, lägg syra och smuts i en påse på bänken. Inspektera sedan golvbrunnen. Det är här du kan gömma paketet. Gå sedan till sökningen genom den öppna dörren. Prata med vakten - du kommer att få en dräkt, varefter du får reda på numret på baracken och du kommer att kunna gå ut på gården i zonen.
Gå till barack #5 och gå in i hydda #8. Där kommer du att mötas av en fånge med ett slag i ansiktet. Ta pallen vid fönstret och använd den på fången. Prata sedan med myndigheten och gå tillbaka till korridoren. Gå därifrån till hydda nr 9, där brigadgeneralen Khalyavkin tillfälligt bor.

Förmannen kommer att ge uppgiften att hitta en guldring, som måste presenteras för zonens chef, för att smörja Krutov från jobbet. Gå ut på gården och gå till vänster genom portarna till industriområdet. När vakten ber om en arbetsorder, visa den.

Gå till boden och prata med förmannen. Han kommer att skicka dig till skafferiet för verktyget. Ta bort handskar och tång därifrån och gå till verkstaden. Gå till bakrummet, prata med spelare 2. Du kommer att lära dig av honom att insatsen i spelet är mat. Gå ur verkstaden och gå till zonen. Bredvid barack nummer 3 finns en passage till matsalens innergård - dit ska du gå.

Väl i köket, använd tången på tryckkokaren på spisen. Kocken Skorovarov, i tacksamhet för din hjälp, kommer att ge dig en nyckel till skafferiet. Gå dit. Ta en burk kondenserad mjölk, en burk gryta, ett paket te och en chokladkaka från hyllorna. Gå sedan till verkstaden till spelarna.

Prata med katalan i skjulet och ta sedan korten från bordet. Efter att ha tappat all mat, lämna verkstaden och gå till zonen. Gå till sjukvårdsavdelningen, prata med Pilyulkina, ge henne en chokladkaka - skaffa en sax. Gå sedan till duschrummet, ta spegeln från väggen och ta en trasa från handfatet. Hon måste täppa till avloppshålet i diskhon, dra sedan vatten och sätta en spegel i vattnet. Använd en sax på spegeln för att klippa upp den och få en liten spegel. Ge saxen till sköterskan och ta sedan pillren från bordet, som står vid höger vägg, och gå till katalan. Ge honom pillren och ta kortleken från bordet - du vinner din mat och guldringen. Ta det till brigadgeneral Khalyavkin.

Efter att ha pratat med förmannen, ge tillbaka ringen och lyssna på nyheterna. Gå till byteshuset på industriområdet. Där ska du prata med arbetsledaren, ge honom ett paket te och sedan gå till torktumlaren till Kosolapov. Passagen där ligger mellan skärpningsverkstaden och verkstaden där katalan ligger. Efter att ha gett grytan till Kosolapov, plocka upp armeringsstången som ligger i sophögen till höger om den dömde. Med en bit järn i fickan, gå till slipverkstaden. Ge burken med kondenserad mjölk till kvarnen Tupilin, varefter ge honom en järnstång - du kommer att få en skärpning som du behöver plocka upp från bordet. Gå till din barack. Gray väntar på dig i kojan. Prata med honom först och stick sedan med en vässare.

Väl inne på "ägarens" kontor, prata med honom och tryck sedan bort telefonen från bordet. När översten böjer sig ner för att ta telefonen, ta klockan från bordet. Gå ut till mottagningsrummet, ta sekreterarens kosmetikapåse från bordet och gå ut i korridoren, där eskortsoldaterna väntar på att du ska eskortera dig till straffcellen.

Plocka upp lappen från golvet. Det står att Gray väntar på Krutov för analys vid lastkajen. Passagen där ligger i industriområdet, till vänster om skärpningsverkstaden. När du går ut till platsen slår du på strömbrytaren och klättrar sedan in i kranhytten. Där trycker du på "power"-knappen och drar sedan i gripspaken - stockarna kommer att falla på Grays homies. Gå sedan tillbaka till kojan och prata med tjuven som sitter på sängen. Av honom kommer du att lära dig att du har fått mål av att skytten själv tittar på zonen - Darkness. Nu måste du ta stöd av de dömda, ledda av brigadgeneral Trudolyubov.

Personen du behöver är i baracker #7. Efter att ha pratat med honom, lämna rummet och gå till baracken till Khalyavkin. Från honom kommer du att få en outfit för arbete på tomten. Gå sedan till köket, till höger om det finns en passage till båset. När du är nära uttaget, undersök dörren, ta bort brandsläckaren från väggen och gå till karantänen. Det finns en plats nära pölen framför karantänbyggnaden där du kan kasta en brandsläckare. Efter att ha gjort detta kan du gå i karantän och hämta en förvaringspåse med smuts och syra därifrån. Gå sedan tillbaka till båset. Använd syran på låset, ta cigaretterna och gå till zonporten. På vägen ut, visa vakten din arbetsorder, ta motorsågen lutad mot karantänväggen och gå ut genom porten.

Stig in i hytten på lastbilen - flytta automatiskt till avverkningen. Använd sågen på trädet, när trädstammen faller på lastbilen, gå rakt över skärmen till Durogonovs hydda. Prata med hyddans ägare. Byt sedan ut hans klocka mot en flaska moonshine, återvänd sedan till tomten och sätt dig i ZIL-hytten.

När du kommer till zonen, gå till barack nummer 3. Där kommer du att prata med Klava, ge honom en kosmetisk väska stulen från sekreteraren för zonchefen. Efter det, gå till barack nummer 7, prata med Trudolyubov, ge tillbaka cigaretter och moonshine. När den dömde säger åt dig att följa honom, gå till torktumlaren där Kosolapov står. Där på höger sida av skärmen finns en passage "bakom torktumlaren". Du kommer att möta mörkret bakom torktumlaren. Efter att ha pratat med honom, visa myndigheten kuvertet med inkriminerande bevis som Dried gav dig. I slutet av pilen, gå till din barack och prata med brigadgeneral Khalyavkin där.

Gå till administrationsbyggnaden för att besöka samlingssalen, där du måste prata med sergeant Vertukhaev. Soldaten kommer att ge dig en uppgift - att få vacker backgammon till honom. Gå till butiken, där i högra kanten hittar du en straffånge vid namn Samodelkin. För arbete kommer hantverkaren att be dig att skaffa mat till honom. Ta kniven från arbetsbänken och gå till köket.

Efter att ha pratat med kocken blir det klart att han inte kommer att ge mat bara så. Gå ut, använd en kniv på det högra fönstret för att skära ut glaset och lyft det sedan uppför trappan till taket. Använd glaset på skorstenen, gå sedan ner och prata med kocken igen. Kocken ber dig att fixa den "trasiga" pumpen. Gå tillbaka till taket, ta bort glaset från röret, gå sedan till köket, prata med kocken och ta slutligen burken med gryta från bordet. Efter att ha gett den till Samodelkin kommer du att få backgammon. Ge dem till Vertukhaev och gå sedan till omklädningsrummet, vars ingång ligger i samlingssalen. Ta där tejpen från bordet och använd den på artisten. Allt. Slut på spelet.

På lördagen kom kocken hem till mig för att laga mat för veckan som kommer. Det är intressant att veta vad som hände till slut och hur mycket kostade det?

Vem ska man leta efter?

Jag letade inte bara efter en au pair utan ett proffs. En kvinnlig kock med betyget minst 4 och arbetslivserfarenhet på 20 år eller mer. Som skulle komma hem till mig och laga mat efter mina recept och meny en vecka i förväg.

Hittade det! Möt: på bilden Galina, en kock i den 5:e kategorin, med mer arbetslivserfarenhet än jag lever.

Där jag letade

vito.ru, avsnittet "serviceerbjudande", för nyckelorden "laga mat i familjen" och "laga mat hemma"

profi.ru - avsnittet "Huspersonal, service" "Kockar hemma"

Problemet jag hade i mitt sökande var att den överväldigande majoriteten av kockarna är män. Och på något sätt ville jag inte släppa in en främling i huset. Kvinnan var svårare att hitta, men möjlig. Efter att ha pratat i telefon med flera kandidater bjöd jag in Galina.

vad kostar det?

Alla kockar som jag pratade med tog inte en timmes arbete, utan "för utgången". Det vill säga för dagen de kommer att spendera med familjen, laga mat rätt mängd maträtter. Om det är upp till 10 rätter är kostnaden 2-3 tusen. Till exempel, om detta är ett enkelt, hemlagat kök (som kotletter, soppor, pasta, etc.), då 2000 r. Om något är komplicerat som köttrullar, komplexa sallader med knepiga såser, sedan 3000 r.

Efter att ha utvärderat menyn kom Galina och jag överens om 2000 rubel

Vem lagade vad?

Vad jag har fryst:

  • Pilaf med kyckling
  • Bovetesoppa med kött
  • Pasta med kål (för att smaka en till en dumplings med kål)
  • Kycklinglevercurry
  • Kefir pannkakor

Kvar i kylen:

  • Soppa med hirs och grönsaker
  • Lata havregrynsgröt i en burk
  • Kesogryta
  • Pizza

Det betyder att jag hela veckan inte bara behöver laga mat, utan också städa köket, tvätta spisen, kastruller, kastruller. köpa mat osv. Yo-ho, jag är på semester :) Jag frigjorde tid för att ordentligt förbereda mig inför starten av Good Housewife's Culinary School och lägga all min energi på arbetet.

Jag bytte 2 000 rubel. för 10 timmars ledig tid. Det verkar för mig att detta är det bästa utbytet under hela experimentet!

Vad hjälpte mig

Det var lättare för mig, eftersom jag redan har använt mina mästarklasser, jag säljer dem, du kan köpa dem. Till exempel kostar denna "Matlagning en gång i veckan" 490 rubel, du kan köpa den här. Du kan laga mat genom att använda dem båda oberoende och be någon annan att laga mat.

Eftersom jag nu har ett fullt kylskåp med färdigmat kommer jag att fortsätta mitt experiment om en vecka, när mina förråd tar slut.

Hur gillar du idén att anlita en personlig kock för att laga dina måltider hela veckan? Skulle du gå med på att betala 2-3 tusen rubel för att inte laga mat hela veckan?

Sen till middag

Del jag: Grötproblemet (Gilded Valley)

Prata med krogens ägare

Efter att ha pratat med Hilda, ägaren till värdshuset, i baren i tavernan Black Hound, som ligger i Gilded Valley, får vi veta att de har förlorat sin bästa kock. Vi börjar prata om att menyn är ganska blygsam. Av henne får vi veta att köksmästaren brukar åka norrut för väsentliga produkter... Men han kom inte tillbaka. Hon tror att han kunde ha blivit kidnappad på vägen i Valewood.

Del II: Bornförandet av Tenfrit av banditerna

Veilwood.

Kort

Hitta ett banditläger utanför vägen i Veilwood

Ett litet banditläger (2), bestående av tre banditer, håller vår kock fången. Attackera och döda dem omedelbart. Efter att ha sett till att Tenfrit inte skadades under striden och att vi har tagit itu med alla banditer runt omkring pratar vi med honom, varefter han beger sig tillbaka till Gilded Valley. Vi återvänder till Gilded Valley.

Del III: Slutsats: Smaklig bit pirog

Prata med Hilda

När vi återvänder till Gilded Valley, går vi tillbaka till krogen. Vi pratar med Hilda i baren och nämner den räddade kocken. Du kan prata med den sparade. (Om du precis har startat spelet kommer du att passera Veilwood. På så sätt har du möjlighet att döda banditerna och befria kocken på vägen till Gilded Valley. Detta kommer att spara tid).


Dead Man's Revenge

Dead Man's Revenge

Del jag: Ligg med ett björnansikte

Veilwood.

Prata med Nonton

Efter att ha träffat en man på vägen till Gilded Valley som hastigt gör sig redo, får vi veta att hans vän attackerades av en björn i en grotta i närheten.

Om vi ​​ens har en liten grupp kan vi ta itu med björnen. Om inte blir det svårt. Efter att ha hanterat björnen "når vi ut" till den avlidnes själ och lär oss om hans väns förräderi. Det visar sig att Nonton förrådde Perley och lämnade honom för att dö i tassarna på en björn! Vårt mål ändras till Attack Nolton.

Förgylld dal

När du är i den förgyllda dalen (innan du dödar björnen), kan du gå till Ingreds hus (3), där hon och Nonton snabbt packar för att lämna staden. Varken träffa Nonton i skogen eller träffa dem tillsammans i huset kommer att starta uppgiften.

Del II: Slutsats: Nontons öde: Spring eller dö

Vi går till Ingreds hus, efter att ha fått reda på att Nonton är skyldig till sin mans död, skyller vi på honom och Ingred.

Vi kan:

1) Acceptera Nonton och Ingreds erbjudande och låt dem fly från Gilded Valley.

2) Döda Nonton och Ingred. Efter eget gottfinnande kan du gå tillbaka till grottan och berätta för Pearly om det.

Matkrig

Matkrig

Del jag: Brödproblemet

Förgylld dal

De hungriga bönderna håller på att ta slut på tålamod eftersom Trumbel (brukets ägare) gömmer spannmål för dem, och det verkar som att situationen är på väg att gå utom kontroll. Uppdraget börjar omedelbart efter att du flyttat norrut från det krokiga trädet till väderkvarnen (1), där du kommer att bevittna en dialog mellan Sveinir och mjölnaren Trumbel. Lös den här tvisten när du är i stan.

Del II: Slutsats: Samtycke med Trumbel eller samverkan med Sveinir

Vi kan:

1) prata med Trumbel

2) prata med Sveinir ..

Uppdraget uppdaterat
Mål: Att lösa problemet med Trumbel och Sveinir

Del III: Slutsats: Bloodless, eller Bloody Talks

Beroende på vilken sida vi tar kan vi döda antingen Trumbel eller Sveinir. Vi kan rädda bådas liv. Beroende på ditt val kommer belöningen också att ändras.

Vi kan:

Få Sveinir att lämna mjölnaren ifred, gå sedan tillbaka till bruket och berätta för Trumbel om det.

Pris: 20 mynt, plus ytterligare 20 om du kan insistera på den extra avgiften

Reaktion [+ till rykte]

Döda Sveinir på värdshuset, gå sedan tillbaka till bruket och berätta för Trumbel om det.

Pris: 20 mynt och en chockad mjölnare.

Reaktion [+ till rykte]Ökat rykte i Gilded Valley.

Få Trumbel i ställning som bönder, återvänd sedan till värdshuset och berätta för Sveinir om det.

Pris: 10 mynt och överraskade Sveinir.

Reaktion [rabatt] Bra rabatter vid handel med Hilda på värdshuset.

Döda Trumbel vid bruket, gå sedan tillbaka till värdshuset och berätta för Sveinir om det.

Pris: Nej.

Reaktion [- på rykte]: Mindre rykte i Gilded Valley och högre priser för Hilda på värdshuset.